4 modi per rendere Guild Wars 2 più Swell-Tastic

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
4 modi per rendere Guild Wars 2 più Swell-Tastic - Giochi
4 modi per rendere Guild Wars 2 più Swell-Tastic - Giochi

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Guild Wars 2 è molto bello. Non è la tazza di tè di tutti, concessa, ma a chi piace - come me - tende ad apprezzarlo davvero.


Ovviamente, questo non significa che non ci sentiamo frustrati da certe cose nel gioco che pensiamo possano essere migliori. Alcuni, come quella macchina fotografica dannata, sono ovvi. Gli altri lo sono meno, e forse non sono di vitale importanza, ma sarebbero delle belle aggiunte per fare un gioco di swell persino sweller ... swellier? Swell-tastic? Sì, andiamo con quello.

Dungeon Finder: dove My Peeps At?

Presumibilmente, ArenaNet non ha interesse nel creare un dungeon finder per Guild Wars 2. Da un lato, questo è comprensibile; mentre conveniente, i cercatori di dungeon possono sentirsi impersonali, e GW2 dovrebbe essere un gioco più amichevole, più personale della maggior parte dei MMORPG.

D'altra parte, durante la tua 23esima esecuzione in un dungeon, sei davvero preoccupato di quanto siano amichevoli tutti o più semplicemente passando la roba maledetta e ottenendo il bottino?

Certo, GW2 non è così grintoso come molti MMO, a meno che tu non stia cercando un'arma leggendaria, ma penseresti che un cercatore di dungeon sarebbe relativamente facile da implementare. A differenza della maggior parte degli MMO, non è necessario compilare un gruppo con un carro armato, un guaritore, un DPS, ecc. Basta avere cinque persone, di qualsiasi professione, che vogliono eseguire lo stesso dungeon e andare a farlo. I frattali potrebbero essere un po 'più difficili se si devono prendere in considerazione i singoli livelli.


Se sei preoccupato che sia impersonale, non usarlo. Ma spero che la riluttanza di ANET non sia solo legata alle preoccupazioni sociali. Le persone partecipano a eventi di gruppo con persone che non conoscono tutto il tempo, puoi fare l'ospite a qualsiasi server e raggruppare casualmente in PvP strutturato. Il gioco è già personale come vuoi farlo; l'aggiunta di questo strumento non distruggerà il senso della comunità.

Il migliore Open World Boss Tells: Gridalo!

Il problema con i boss del mondo aperto è l'inevitabile mancanza di coordinazione che deriva dall'avere una dozzina o più di persone che battono su un singolo mob. Non puoi semplicemente fare in modo che tutti facciano tutto in una volta, come "smettila di attaccare o moriamo tutti." In un ambiente di dungeon controllato, carico di relativamente poche persone che conosci, potrebbe funzionare, ma altrimenti è praticamente impossibile.


Ciò è reso più difficile quando il capo in questione fa cose apparentemente casuali e con poco o nessun avvertimento. L'obiettivo di taglie della gilda Bookworm Bwikki è un esempio perfetto. Mette su un'aura che si raffredda per i suoi attaccanti, e gli attaccanti che sono raffreddati non possono infliggere danni diretti a lui. La maggior parte del combattimento viene speso facendo sì che l'aura venga applicata a te, purificandola, e poi tornando ad attaccarlo quando l'aura è giù - solo per averla applicata di nuovo un paio di secondi dopo.

Potrebbe esserci un aiuto visivo per l'aura di Bwikki, ma non l'ho mai visto. Quando hai più di 15 persone a picchiarlo, con tutti gli effetti appariscenti che troviamo sempre Guild Wars 2, è abbastanza difficile vedere l'obiettivo delle dimensioni di un uomo, tanto meno qualsiasi messaggio che lui o lei potrebbero avere. Il modo migliore per tenere traccia dell'aura è tenere d'occhio la barra di stato di Bwikki, e non è così che ArenaNet ha affermato di voler osservare questo genere di cose.

Per bersagli più grandi tutti possono vedere chiaramente, o nei sotterranei in cui hai solo cinque persone in una rissa, questo non è un grosso problema. Ma forse Bwikki, e simili, piccoli capi del mondo aperto con meccanica punitiva (Diplomat Tarban, ti sto guardando) potrebbe offrire un suggerimento vocale, come la Sacerdotessa Risorta di Lyssa ("Non guardarla!") . Mi piace l'idea di boss più interessanti con meccaniche uniche, ma hanno bisogno di veri e propri tell per impedire che gli incontri siano frustranti.

Punteggio giornaliero WvW: se è martedì, dobbiamo perdere

L'ho spiegato più dettagliatamente sul mio blog un paio di mesi fa - e no, questo non è uno stratagemma economico per ottenere più risultati.

Se non vuoi leggere il tutto, la versione TL; DR è che il punteggio WvW tende a sfuggire di mano molto presto nella settimana, con uno o due server che superano rapidamente gli altri. Per i miei soldi, almeno, questo significa che sono meno propensi a desiderare WvW per una "causa persa".

Ma se i punteggi venivano sostanzialmente resettati alla fine di ogni giornata, e i risultati di ogni giorno venivano trattati come un nuovo "gioco", simile a una serie di best-of-seven nel mondo dello sport, potrebbe rendere le persone più interessate a giocare fino a tardi. nella settimana - o almeno dopo il terzo giorno. Essere giù di 50.000 punti il ​​lunedì sembra insormontabile. Essere giù a due a uno sembra di meno.

Ci saranno ancora disallineamenti e scoppi, certo, ma almeno potresti avere la sensazione di avere una possibilità relativamente tardi nella settimana. Il principale punto di attacco potrebbe essere esattamente il modo in cui ArenaNet calcola la sua classifica WvW, ma sembra essere una variazione a tre variabili sul sistema Elo utilizzato negli scacchi competitivi e potrebbe probabilmente essere adattato per numeri più piccoli.

Meno clamore, più sostanza: lo amerai, credimi

Lo so, lo so, tutti gli MMO sono sovrascritti e potreste pensare Guild Wars 2 è particolarmente così.

Ma prima del lancio, sembrava che l'hype fosse ben supportato da solide informazioni di gioco, il più delle volte sul blog ArenaNet ormai assente. Abbiamo ancora notizie, aggiornamenti e post di sviluppo sul principale GW2 sito, ma sembrano ... Non lo so, un po 'più mirato a dirci quanto è bello qualcosa rispetto alla semplice presentazione delle informazioni e che ci permette di fare una scelta.

L'ho notato per la prima volta nel post di sviluppo che ha introdotto l'equipaggiamento Asceso, che ArenaNet avrebbe dovuto suscitare un dibattito piuttosto acceso. In quanto tale, il post si legge, almeno per me, come più di un punto vendita di qualsiasi altra cosa, concludendo con "Spero che tu sia così entusiasta di questi nuovi articoli come lo sono io!" E se non lo siamo?

Questo non è per arpeggiare lo scrittore dell'articolo, Linsey Murdock. Ha un lavoro da fare, e lo sta facendo, o forse l'ufficio marketing ha "guidato" la sua narrativa. Ma sembra che abbiamo avuto molto più "rah rah" e una descrizione molto meno imparziale delle nuove funzionalità rispetto a quella che abbiamo avuto in passato. O forse è solo perché Living Story si trascina da tre mesi e devono farlo qualcosa per mantenere le persone eccitate ...

ArenaNet ha convinto molti giocatori stanchi, incluso questo, quello Guild Wars 2 è stata la scelta giusta grazie al suo marketing pre-lancio onesto e descrittivo. Questo sembra essere stato sottilmente spostato in un messaggio più orientato alle vendite sin dal lancio e mi fa sentire a disagio. Certo, le persone che fanno il gioco dovrebbero essere entusiasti di questo, e questo può accadere nelle loro missive, ma se hai un grande gioco - che so che pensi di fare - lascia che si venda da solo. Se ritieni che le tue idee debbano essere sostenute da un'abbondante copia di marketing, allora forse hai solo bisogno di nuove idee.