5 migliori sistemi di combattimento RPG classici

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Ci sono molti modi per progettare un sistema di battaglia, e può creare o distruggere un gioco. Per anni, molti giochi di ruolo hanno spinto ciò che rende un grande sistema di battaglia e ciò che può funzionare in tandem con la trama e la sensazione del gioco. Qualche flop; alcuni salgono in cima. Ecco una lista dei migliori sistemi di combattimento RPG dal SNES alla PS2.


Earthbound

Earthbound è sicuramente un classico. Pubblicato per la prima volta su SNES nel 1995, Earthbound è stato trasferito alla console virtuale Wii U nel 2015. Mentre il gioco ha un sistema di combattimento a turni molto semplice, aveva una caratteristica che lo rendeva eccezionale: il banco HP scorrevole. Nella maggior parte dei giochi, una volta colpito, il danno è definito. Prendi il colpo, poi fai il controllo dei danni usando pozioni. Nel Earthbound, il contatore HP si arrotola, quindi, se sei abbastanza veloce, puoi guarire i membri del gruppo prima che smetta di muoversi. Ciò è particolarmente utile quando uno dei membri del tuo gruppo è vicino alla morte. Con un'azione rapida, puoi trasformare un'intera battaglia intorno alla fine.

Il Shin Megami Tensei Serie


Il Shin Megami Tensei la serie aggiunge più meccaniche di gioco in quasi tutti i giochi che migliorano le battaglie e il flusso del gioco. Una delle migliori meccaniche di battaglia è il sistema di turni extra. Ha nomi diversi, ma di solito è la stessa cosa: se colpisci la debolezza dei nemici, ottieni un turno extra. Questo può potenzialmente andare avanti per sempre e, in alcuni giochi, in modo molto evidente Persona 3 e 4-Si può eseguire attacchi di squadra e infliggere danni ingenti. Tuttavia, è una spada a doppio taglio. I nemici hanno lo stesso vantaggio. Questo dà alle battaglie una sfida in più. Entrando in una battaglia con i boss, non sai mai cosa devono portare i membri del party, prestando attenzione alla strana sensazione dei giochi.

Tales of the Abyss

Facilmente il mio gioco preferito in Racconti di serie, Tales of the Abyss aggiunge il Field of Fonons (FOF) al suo sistema di battaglia. Come un RPG d'azione, Abisso non ha un sistema di battaglia a turni. È in tempo reale ed è stato il primo Racconti di gioco per aggiungere la possibilità di correre liberamente sul campo di battaglia invece che solo verso e lontano dal nemico su cui eri attaccato. In aggiunta a ciò, le FOF hanno permesso ai personaggi di mescolare le loro Arti o abilità con elementi diversi, scatenando enormi danni sulle forze nemiche. Questo ha permesso anche un altro livello di gioco cooperativo. Ha reso strategici i giocatori con i loro amici per stabilire le FOF corrette per infliggere danni extra ai nemici più difficili.


Favola

Mentre Favola è ricordato soprattutto per il suo sistema di allineamento, il combattimento è stato anche divertente e coinvolgente. I meccanici dietro il combattimento erano la parte migliore di questo sistema di battaglia. Ogni volta che il tuo eroe si è rialzato, hai guadagnato punti da spendere per una serie di attributi, tra cui: Velocità, Precisione, Guile, Costituzione fisica, Salute, Resistenza, Incantesimi di attacco, Incantesimi Surround e Incantesimi fisici. Perché c'erano così tante opzioni, il combattimento si è sentito diverso per ogni personaggio diverso che hai creato.

C'era anche il moltiplicatore del combattimento, che ha cambiato la quantità di esperienza che hai ricevuto in base alla tua percentuale di successo. Più colpisci il nemico, più esperienza hai, ma più il nemico ti colpisce, meno ne hai. Questo sistema ha incoraggiato i giocatori a non solo oscillare ciecamente, ma era ancora del tutto possibile. Favola parlava di scelta, e anche questo si estendeva al combattimento.

Breath of Fire IV

Un altro gioco di ruolo a turni, Breath of Fire IV sprite 2D combinati con un ambiente completamente 3D. Le battaglie sono viste dall'alto e possono presentare un numero qualsiasi di nemici contro solo tre membri del partito alla volta. Tuttavia, più membri del partito possono essere nella fila posteriore per le riserve. Mentre si trovano nelle riserve, i personaggi non possono subire danni o contribuire alla lotta, ma recuperano il loro HP e la magia. Mentre una semplice aggiunta, questo permette ai giocatori di cambiare personaggio in un pizzico per ripristinare le loro statistiche.

Anche, Breath of Fire IV implementato un sistema Combo. Ciò ha permesso a due personaggi di usare mosse specifiche back-to-back per creare un attacco più forte, come due incantesimi di fuoco che ne fanno uno molto più forte.

Ci sono molti altri sistemi di combattimento che sono straordinari di per sé. Col passare del tempo, sempre più RPG spingono la busta per creare sistemi migliori per migliorare il gameplay. Non vedi il tuo sistema preferito in questa lista? Vai avanti e commenta perché lo ami!