5 sottogeneri horror che sono spesso trascurati nei videogiochi moderni

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
5 sottogeneri horror che sono spesso trascurati nei videogiochi moderni - Giochi
5 sottogeneri horror che sono spesso trascurati nei videogiochi moderni - Giochi

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Se sei come me, sei un giocatore che ama avere i pantaloni spaventati da loro. E probabilmente ti farai roteare gli occhi ogni volta che viene annunciato un nuovo "gioco psicologico dell'orrore". Perché sai che la maggior parte dei giochi commercializzati in questo modo non sono in realtà horror psicologico - di solito sono una svolta nella casa infestata, nella sopravvivenza o nei generi d'azione. Solo perché un gioco ti fa impazzire, questo non significa che sia un orrore psicologico. Perché sprendersi cura di te è l'intero punto dei giochi horror.


Dall'orrore fantascientifico di Spazio morto alle scappatelle slasher di Fino all'alba, gli studi hanno cercato di sviluppare diversi sottogeneri dell'orrore nel corso degli anni, con risultati variabili. Eppure, la maggior parte dei giochi di questa natura tende ad attenersi a un tema generale: arrivare in un luogo, assistere a cose folli, uccidere tutto ciò che è brutto (o nasconderlo), quindi andarsene.

Ma c'è una miriade di sottogeneri horror alternativi che aspettano solo di essere sfruttati per la bontà del gioco. Naturalmente, i giochi devono offrire l'agenzia nel modo in cui i film semplicemente non lo fanno. Tuttavia, ciò non impedisce di prendere spunti diversi per farlo - sia modificando le impostazioni, i meccanismi o il modo in cui viene raccontata la storia.

Se gli sviluppatori vogliono catturare gli appassionati di horror, piuttosto che sfornare gli stessi titoli di sopravvivenza degli zombi di anno in anno, potrebbero voler considerare questi sottogeneri horror alternativi che possono esplorare nei propri giochi.


Home Invasion

Un genere che è stato gravemente trascurato nei giochi, l'invasione domestica sarebbe un'aggiunta ideale ai giochi horror. E 'stato toccato nel controverso Sega CD di Trappola notturna, ma è passato un quarto di secolo da quella incursione di hokey, e sia la tecnologia che il gusto sono migliorati notevolmente da allora.

Gli horror tropici di casa invasione standard di solito implicano di essere pedinati intorno alla tua proprietà da persone sconosciute - ma in un contesto di gioco questo offre l'opportunità ideale per capovolgere i meccanismi sulla loro testa. Potresti controllare più residenti, lavorare insieme per sventare gli assalitori, o forse solo un protagonista che sfreccia tra le stanze e usare qualsiasi oggetto che giace in casa per MacGyver su qualche mezzo per sconfiggerli. Il tipo di gameplay asimmetrico che vediamo nei giochi come Dead by Daylight potrebbe funzionare davvero bene anche qui.


C'è molto spazio per rendere questo strano o sinistro come vuoi, ma il gioco si presta perfettamente al genere.

Tortura

Se la SEGA il franchising ci ha insegnato tutto, è che il mercato dell'horror basato su puzzle è ancora vivo e, con la serie che si sta riavvia quest'anno, è l'occasione perfetta per gli sviluppatori di incassare il genere.

Mettendo da parte il gioco licenziato con licenza che si basava principalmente su puntatori o in piedi accanto a cose e premendo X, c'è un sacco di potenziale per fare un buon gratta e vinci di un gioco horror.

Professor Layton incontra Ostello, dove il top-hatted ha bisogno di pensare velocemente per evitare a Luke di tagliarsi la faccia? Lo suonerei, ma solo se Layton ringraziava educatamente l'antagonista in seguito.

Orrore del corpo

C'è una mancanza di amore per il vero horror del corpo nei giochi - almeno dal punto di vista del protagonista. Certo, titoli come il Bioshock serie e The Binding of Isaac pagare il servizio a parole trasformando l'aspetto horror in un'arma, ma lo fanno senza esplorare effettivamente le possibili conseguenze delle loro azioni.

Ricordi il modo in cui le tue mani si sono trasformate in vari abomini mentre hai usato Vigori? Molto carino, vero? Ricordi gli effetti dell'uso ripetuto di questi orrori sul tuo personaggio? Esattamente.

Immagina un gioco che ha messo da parte la trappola del "corpo horror come dispositivo d'azione" e in realtà ha raccontato una storia significativa sulla ricerca di una persona per capire cosa stava succedendo loro. Il volo in forma di gioco, se vuoi.

Meglio ancora, crea un point-and-click telltale e rilascia una versione di La cosa che non abbassa le sue paure con la meccanica sparatutto in terza persona.

Bambola / Clown Horror

Ammettiamolo, sia i pagliacci che le bambole sono innervosissimi. Film come IT e I Tommyknockers mi ha dato incubi da bambino (anche se questa scena un tempo terrificante è ridicola quando guardata da adulto). C'è qualcosa di assolutamente disumano in figure umanoidi dipinte, che ti fissano con i loro occhi morti, che si prestano perfettamente all'orrore. Anche le bambole sono orribili.

Quindi, perché non sfruttarlo per il gioco? Siamo in un punto in cui è possibile rendere tutti i tipi di mostruosità realistiche mutandine realistiche in tutti i loro dettagli terrificanti, ma in realtà non abbiamo bisogno di allontanarci troppo dalla nostra stessa forma per generare paura.

Dopotutto, le cose più spaventose che sperimentiamo sono quelle che suonano più veramente nella nostra mente. "Perché il mio Eeyore è seduto in mezzo al pavimento del corridoio?" O "Che pagliaccio? Non abbiamo mai prenotato un pagliaccio per la tua festa di compleanno, tesoro! "Sono frasi che non vorresti mai sentire. Traduci quel senso di terrore per un gioco, e costruisci su di esso - un po 'come Il manichino spera di fare.

Commedia Horror

Non deve essere tutto un implacabile terrore e violenza - puoi avere qualche risata lungo il percorso. La commedia horror è uno strano mash-up di generi che raramente viene riprodotto bene sullo schermo, e non è mai passato con successo al gaming. Premonizione mortale potrebbe essere stato involontariamente esilarante, ma probabilmente non era ciò su cui gli sviluppatori stavano contando.

Mescolare schlock recitazione, commedia e gore renderebbe un titolo potenzialmente interessante per i giocatori - forse siamo tutti finalmente pronti per un Evil Dead Punta e clicca. Probabilmente Bruce Campbell avrebbe doppiato se gli avessi buttato via $ 50 e qualche birra.

Quali generi horror ti piacerebbe vedere rappresentati nei giochi? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!