Insegnaci a 5 cose sui videogiochi

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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SE I MIEI PROF FOSSERO VIDEOGIOCHI - Alessandro Vanoni
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Ecco cinque cose che i giochi per computer ci insegnano; ma il punto principale di questo articolo è cercare di capire perché alcune persone hanno un'opinione negativa del gioco. Le cinque cose che i giochi per computer ci insegnano sono in realtà contrarie a quelle che si oppongono al gioco Richiesta ci insegnano


Tutti i giochi per computer danno la vita per scontata!

Questo è uno dei tanti attacchi che invecchiano i senatori quando vogliono una piccola pubblicità per la loro prossima campagna. L'idea è, ovviamente, ridicola, a meno che tu non sia in qualche modo collegato al Pentagono quando giochi al tuo gioco di guerra, e in realtà stai controllando squadroni di truppe reali.

Il gioco non dà la vita per scontata perché non c'è nulla vero sul gioco. Anche i giochi che emulano la vita, come ad esempio GTA, stanno emulando una versione fantasy della realtà, in cui una persona commette reato per nessun'altra ragione che farlo.

Nella vita reale, una tale persona commetterebbe delitto per nutrire un'abitudine di droga, o per sfamare la sua famiglia affamata. Nella vita reale, una persona del genere avrebbe passato 8 ore davanti alla TV perché non aveva un lavoro, e avrebbe avuto paura di aprire le tende per paura di essere riconosciuto da una persona che aveva derubato.


Qui ci sono cinque punti che descrivono ciò che i videogiochi ci insegnano, al contrario di ciò che affermano i naysayer che ci insegnano.

1. La vita è preziosa e ciò che facciamo alla Terra influisce sul nostro futuro

(Final Fantasy 7)

Gran parte del lavoro di Square Enix si basa sull'ipotesi Gia, che afferma che la Terra risponde alle condizioni alle quali la sottoponiamo. Lo mostrano in un modo molto fisico perché crea un gioco migliore, ma resta il fatto che il gioco ci sta insegnando che la vita è preziosa.

Fantasia finale fa ciò mostrando ciò che le persone stanno facendo alla Terra quando prendi le sue risorse naturali (vedi i paralleli con la vita reale), e come il mondo è un posto migliore se vivi con esso e non solo su di esso (cioè per coloro che superato i titoli di coda).


Mostra anche quanto la vita sia preziosa in un modo molto personale - quando Aeris muore tra le braccia di Cloud. A quel tempo, avere un personaggio morire senza ritorno era una nuova idea. Immagina che Luigi o Tails di Mario e Sonic muoiano improvvisamente a metà del gioco senza poterli riportare indietro.

2. I giochi più popolari non hanno nemmeno avuto la morte in loro

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Se i giochi per computer riguardano la morte e la mancanza di rispetto per la vita umana, allora perché i giochi più popolari del pianeta escludono la morte? Se la morte e la distruzione sono così grandi, allora sicuramente Halo 2 il gioco avrebbe battuto un gioco su un idraulico o un gioco in cui pratichi sport.

Un rispettato articolo del Regno Unito ha fatto questo punto quando ha raccolto numeri sui giochi più popolari di tutti i tempi. In termini di popolarità, il gioco più popolare è quello in cui si mettono scatole a forma di slot.

Wii Sports ha venduto la maggior parte delle copie di qualsiasi gioco quando ha venduto 82,98 milioni di copie. Super Mario Bros, per la versione precedente di Nintendo, ha venduto 40,24 milioni di copie. Tetris per il Gameboy ha venduto 35 milioni di copie, Super Mario World venduto 20,60 milioni di copie, e FIFA 13 ha venduto 24 milioni di copie. Se includi il download a pagamento di giochi su telefoni cellulari, allora Tetris venduto oltre 100 milioni di download. Questo non ci insegna che il gioco è più di una scusa per vedere un po 'di sangue freddo?

3. Il controllo che porta alla morte conta ancora come omicidio

(Resident Evil 4)

Era Resident Evil 4 questo ci ha insegnato questo Normalmente, stiamo attaccando i morti viventi, ma in questo episodio siamo costretti ad attaccare le persone che sono vive, ma controllate. La loro morte è nelle mani di coloro che li controllano, il che attira paralleli spaventosi con la vita militare moderna. Gli abitanti del villaggio che hai macellato avrebbero potuto condurre la loro vita normalmente se un tiranno assetato di potere li avesse semplicemente lasciati soli.

4. La vita è per i vivi

(Sims)

Una scioccante rivelazione nel mondo dei videogiochi è stata la popolarità del Sims e Sims 2 divenne. L'idea che le persone giochino allegramente un gioco in cui si siedono per vivere la vita di un'altra persona sembra sciocca, eppure così tante persone lo hanno fatto. Potrebbero persino far sedere il loro personaggio al computer e giocare ai giochi per computer. La vita è davvero per i vivi, anche se fantasticiamo di vivere una vita "perfetta". Molti apprezzati saggi del Regno Unito e le voci del diario hanno mostrato casi provati di persone che entravano in lutto per la perdita della loro Sim, che è secondo solo al numero di casi che sono sorti quando Animali Cyber diventare popolare.

5. Teniamo la chiave della nostra sopravvivenza e della nostra distruzione

(Metal Gear Solid)

Per quelli di voi che non hanno cliccato attraverso le parti parlanti nel Metal Gear Solid gioco, avresti scoperto una storia fantastica. Ha molte sfaccettature con alcuni ottimi personaggi che creano e recitano. La sceneggiatura da sola sarebbe un ottimo saggio del Regno Unito. Mostra come la vita e la morte hanno un significato, e come gli umani sono il cavo per porre fine a tutta la vita sulla Terra, che è un promemoria di cui tutti abbiamo bisogno.

Conclusione

Il gioco consiste nel vivere una fantasia per un po ', ma questo è tutto. La popolarità dei giochi horror, violenza e gore non è diversa dalla popolarità di film simili. Sono una breve vacanza lontano dal mondo reale e non ci insegnano a dare la vita per scontata.

Molti di loro hanno migliori lezioni sulla moralità e sulla vita umana di quanto la società sia disposta a insegnarci, e se dubiti di questo punto, allora chiediti perché Snookie e Paris Hilton guadagnano più denaro in un anno rispetto alle persone con un master.

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