7 citazioni di ispirazione da sviluppatori di giochi

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Hardwork, dedizione e passione. Se vuoi guadagnare il tuo posto nel settore dei videogiochi, questo è ciò che prenderà. Se hai bisogno di più ispirazione e motivazione per ciò che vuoi realizzare come sviluppatore indipendente, allora queste citazioni da sviluppatori di giochi di primo piano sono sicuri di motivarti.


Il prossimo

"Un sacco di sviluppatori indipendenti che sono diventati 'Overnight Successes' ci lavoravano da dieci anni".

- Dan Adelman

Per 10 anni, Dan Adelman è stato il capo per il contenuto e lo sviluppo digitale a Nintendo. Per farla breve, è stato il ragazzo migliore per scoprire i giochi indie e portarli all'attenzione dei giocatori. Ha scoperto titoli tra cui: World of Goo, Cave Storye il molto popolare Super Meat Boy.

Dopo aver scontato 10 anni con Nintendo, ha portato il suo talento ad altri titoli: Axiom Verge, abisso, e Maghi di Mystralia. Ovviamente, se c'è qualche consiglio su come entrare nel mondo dei giochi, questo sarebbe il ragazzo a cui rivolgersi.

"Regola d'oro del livello di progettazione - Finisci il tuo primo livello scorso."


- John Romero

Prenderò a cuore questa citazione, specialmente se diventerai un level designer. John Romero è un designer, programmatore, sviluppatore che è stato accreditato con un sacco di giochi come, Wolfenstein 3D, Dave pericoloso, e persino Destino. È stato anche accreditato di aver inventato il termine FPS, "DeathMatch" ed è il co-fondatore di Software di identificazione. Il primo gioco che abbia mai creato era una replica di Cscalatore pigro, ma non è mai stato pubblicato. Nel 2011, è stato celebrato come la persona più influente Facebook e social media.

"Nessuno in questo settore sa cosa stanno facendo, abbiamo solo un'ipotesi gut".

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski è un game designer e ha lavorato per la società di sviluppo giochi, Giochi epici. Sì, la stessa società dietro il popolare motore di gioco, Irreale. È meglio conosciuto per il suo ruolo di designer di giochi nel Ingranaggi di guerre serie. Il primo gioco che ha mai sviluppato all'età di 15 anni è stato Il palazzo dell'inganno. E 'stato programmato in Visual Basic e supportato da più di cinque editori di giochi.

"Puoi fare un gioco fantastico, ma non puoi avere successo, i tuoi giocatori ottengono il successo."

- Irme Jele

Secondo queste parole di Irme Jele, non importa quanto incredibile o quanto fantastico sia il tuo gioco, l'unico modo in cui il tuo gioco sarà un successo è il modo in cui i giocatori sentono il gioco. Irme Jele è una co-fondatrice di Bossa Studios. Attualmente sta cercando di portare il suo gioco di simulazione, Surgeon Simulator ai dispositivi mobili. È anche membro del comitato dei giocatori BAFTA.

"Ottimizziamo l'esperienza del giocatore piuttosto che ciò che pensiamo farà più soldi".

- Ron Carmel

Nel settore dei giochi, la maggior parte degli sviluppatori di videogiochi desidera fare soldi con i giochi. Ovviamente non c'è niente di sbagliato in questo, ma sorvolano su una cosa: in che modo l'esperienza del giocatore con il gioco? Si divertiranno o la loro esperienza sarà negativa?

Ron Carmel è una delle persone dietro il

Programma del fondo indipendente. Questo programma fornisce finanziamenti per sviluppatori indipendenti ed è stato creato da sviluppatori indipendenti per aiutare gli sviluppatori più indipendenti. Ha lasciato il suo lavoro da Giochi EA creare Ragazzo 2D con il suo amico, Kyle Gabler. Ha anche sviluppato World of Goo e Sotterfugio.

"Il successo del gioco gratuito è la vendita di emozioni positive, non contente."

- Nicholas Lovell

Per quanto i giochi gratuiti siano un ottimo modo per risparmiare denaro, si tratta delle reazioni dei giocatori. Se ti stai chiedendo chi sia Nicholas Lovell, è il fondatore di Gamebrief-- un blog per il business nei giochi. È anche un autore di libri su come guadagnare soldi nel settore dei giochi. Per esempio, La curva è un libro che è una guida che aiuta gli sviluppatori a regalare cose gratis online e aiuta a costruire una connessione tra i giocatori e la loro compagnia.

"Dovrebbe essere l'esperienza, questo è commovente, quello per cui cerco è di rendere la persona che interpreta il gioco il regista".

- Shigeru Miyamoto.

Ovviamente, la conclusione con uno degli sviluppatori più iconici nel settore dei giochi è appropriata. Shigeru Miyamoto è uno di Nintendo più grandi sviluppatori e ha lavorato su molti titoli tra cui: Donkey Kong, Star Fox, Leggenda di Zelda, F-Zero, Nintendogse la più grande mascotte della storia di Nintendo, Mario. Un candidato a BAFTA e N. 1 di The Top Ten Game Creators, è anche la prima persona ad essere inserita nella Academy of Arts and Science Hall of Fame. Il suo ultimo progetto, è Super Mario Odessey. Considerato il'Obi-Wan Kenobi del gioco', Signor Miyamoto.

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