Guida di un Game Designer a un GDD - Parte 2

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Game Driven Development (GDD) with Jorge Luis Castro Toribio
Video: Game Driven Development (GDD) with Jorge Luis Castro Toribio

Contenuto

Nella parte I della nostra guida per creare un documento di progettazione del gioco, abbiamo esaminato la parte relativa alla panoramica del gioco del GDD. Per la Parte II, però, andremo oltre la parte Gameplay and Mechanics. Il segmento del gioco è suddiviso in due parti principali. Hai la sottocategoria Gameplay e la sottocategoria Mechanics. Mentre potrebbe sembrare che puoi passare come qualcosa di innato (fai clic su questo pulsante per spostarti), è importante notare quali pulsanti sono e cosa fanno.


Ci sono ragioni per cui vuoi essere il più dettagliato possibile quando pianifichi il gioco. Nella mia esperienza, le cose cambiano durante lo sviluppo. Queste cose si perdono nella traduzione tra il progettista e lo sviluppatore, oppure vengono completamente dimenticate. Quindi, suddividendo l'idea in frammenti, come la struttura o gli obiettivi della missione, o le meccaniche e le azioni del movimento, puoi avere un'idea più precisa di cosa sia il gioco.

Il documento di progettazione del gioco ti aiuta a tenerti aggiornato sui tuoi piani.

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Gameplay e Meccanica

Consente di dividere il gioco e la meccanica in tre parti. Il primo sarebbe Gameplay. Il secondo sarebbe il Meccanico dietro il gioco. Il terzo sarebbe correlato allo Screen Flow nel gioco.

gameplay

Sotto Gameplay abbiamo circa cinque parti diverse. Il primo è la progressione del gioco. Poi arriva la struttura della sfida. Dopodiché, dobbiamo includere la struttura del puzzle, poi gli obiettivi e infine giocare il flusso.


Progresso del gioco si riferisce a come il gioco si sposta dall'inizio alla fine. Prendi ad esempio un gioco in cui il giocatore principale è un collezionista di spade. A partire dalla sua prima spada, cerca di raccogliere spade più forti e forti fino a che non può raggiungere la leggendaria spada della verità. Quindi sappiamo come sarà il gameplay con questo.

Il Struttura della sfida indica come il nostro eroe (se continuiamo con l'esempio della Spada della Verità) raccoglierà queste spade. Penso che il modo migliore sia di entrare nei sotterranei e sconfiggere un boss attraverso l'intelletto superiore. In questo modo possiamo includere la struttura del puzzle come esempio successivo. Tieni presente che non tutti i GDD vengono tagliati e incollati nello stesso modo. Se non hai alcun enigma, puoi ometterlo.


UN Puzzle Struttura per il gioco può essere un quiz o un puzzle di sudoku. E per ottenere la spada, il personaggio principale deve risolvere questi enigmi entro un tempo prestabilito.

Il obiettivi contiene cose dalle parti precedenti. Cosa dobbiamo fare per battere il gioco? Quali sono le sottocategorie che dobbiamo fare. Basta elencarli e puoi tornare indietro e aggiustarlo più tardi.

UN Gioca a flusso affronta il modo in cui il gioco scorre per il giocatore principale. È diverso dalla progressione del gioco, che è una specie di punto di vista di una terza persona. Invece, pensa al flusso di gioco come un punto di vista in prima persona.

Meccanica

La seconda sottocategoria conterrebbe l'aspetto meccanico. Qui ci occuperebbero della fisica, del movimento (sia generale che speciale), degli oggetti (raccogliendo e muovendo) e delle azioni.

Quindi con qualcosa come il Fisica del gioco, dovremmo affrontare come funziona l'universo fisico. Dipende dalla struttura del gioco. Un gioco di puzzle come Bejeweled non ha bisogno di una risposta fissa sulla fisica, ma di un gioco come Portale sarebbe più complicato

Movimento, quando applicabile, è importante. Come si muove il personaggio? Il giocatore ha il controllo su di esso con i pulsanti o no? C'è qualche tipo speciale di movimento? Se hai bisogno di un esempio su movimento speciale, pensa a Jetpack JoyrideIl salto potenziato.

Che ne dite di oggetti nel gioco? Metal Gear Solid sarebbe insipido senza poter interagire con le scatole. C'è un modo specifico per raccogliere o spostare le cose? Queste risposte vanno qui.

Azioni sono importanti da scrivere Come interagisce il giocatore con i pulsanti? Fanno clic sullo schermo o scorri? C'è qualche meccanica speciale necessaria per interagire o muoversi? Ricorda di non dare le cose per scontate, non importa quanto siano semplici.

Quindi se vuoi mettere una scatola nell'angolo in basso a sinistra, non dire nel GDD che c'è una casella nella schermata 5. Lo sviluppatore può mettere la scatola nell'angolo in alto a sinistra. O se vuoi che la scatola sia blu, menzionala. Più sei dettagliato, più vicino alla tua visione sarà il gioco.

Flusso dello schermo

La terza sottocategoria sarà per il flusso dello schermo. Il flusso dello schermo è fondamentalmente il modo in cui ogni schermo interagisce tra loro. Quindi qui avremo il diagramma di flusso dello schermo, le descrizioni dello schermo, le opzioni di gioco, cose come riproduzione e salvataggio.

Nel Diagramma di flusso dello schermo, dovresti disegnare una descrizione grafica di come ogni schermo interagisce tra loro. Come se si fa clic sulle opzioni, si passa alla schermata delle opzioni. Dalla schermata delle opzioni, puoi tornare alla schermata principale. O se clicchi dalla schermata principale puoi andare alla schermata di gioco. Dalla schermata di gioco puoi andare alla schermata delle opzioni o alla schermata dei risultati.

Puoi metterli giù come scatole con un titolo di testo del nome di ogni schermata. Ma non dimenticare che hai anche bisogno di mettere giù il Descrizioni dello schermo, per descrivere a cosa serve ciascuna schermata del gioco.

Altre parti incluse sono Opzioni di gioco, che determinano le opzioni che hai nel gioco e come influenzano il gameplay e la meccanica. O, in termini di Riproduzione e salvataggio, quella roba è importante da notare anche.

Nella parte 3 per la costruzione del documento di progettazione del gioco, esamineremo la parte Storyboard e altro ancora. Assicurati di seguire una copia gratuita per te stesso mentre continuiamo a spiegare come creare il tuo GDD.