Una guida al Keyblade e due punti; Cosa equipaggiare nella tua avventura Kingdom Hearts 2

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Una guida al Keyblade e due punti; Cosa equipaggiare nella tua avventura Kingdom Hearts 2 - Giochi
Una guida al Keyblade e due punti; Cosa equipaggiare nella tua avventura Kingdom Hearts 2 - Giochi

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Con Kingdom Hearts 3Il nuovo trailer pubblicato all'E3, forse qualcuno di voi Kingdom Hearts i fan hanno voglia di combattere gli Heartless e salvare vari mondi Disney. Non è stata trovata una soluzione migliore di Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, nello specifico Mix finale di Kingdom Hearts 2. Come in qualsiasi KH gioco, ci sono più Keyblade per Sora da brandire, ma quali ne valgono davvero la pena? Quali garantiscono una giocata meno stressante?


Bene, in risposta alle tue domande, ecco i miei suggerimenti personali per cui Keyblade ha equipaggiato e Keyblade che valgono il miglio supplementare e che possono aiutarti a migliorare i tuoi Drive Forms. Naturalmente, ci saranno spoiler quindi consideratevi avvertiti !! Allora, andiamo con il Keyblade, no?

Keyblade acquisiti mentre il gioco avanza:

Chiave del Regno

  • Energia: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Controllo dei danni
  • ottenuto: Combatti il ​​"Mysteries Enemy" presso The Old Mansion

Sì, questo è il classico Keyblade. Anche se è di base ha una stat di forza decente mentre dà anche una piccola spinta magica. La sua abilità dimezza anche il danno che Sora subisce quando i suoi HP sono critici. Questo Keyblade dovrebbe durare la maggior parte dell'introduzione e attraverso i primi due mondi o così.


Star Seeker

  • Energia: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Air Combo Plus
  • ottenuto: Ricevi un modulo di valore nella torre misteriosa

Questo Keyblade di solito non è implementato dalla maggior parte dei giocatori. Questo perché solitamente Star Seeker è il Keyblade predefinito per Valor Form all'inizio del gioco, non può essere equipaggiato come arma principale finché Sora non ha un altro Keyblade per sostituirlo. Ad ogni modo, questo può essere facilmente risolto andando in uno dei primi mondi, come The Land of Dragons, che ha così tanto Keyblade che può sostituire Star Seeker. Star Seeker può essere utile come Keyblade principale in quanto vanta le stesse statistiche di Kingdom Key, ma la sua abilità è orientata verso l'offensiva in quanto dà a Sora un extra Air Combo Attack. Sembra anche così bello ed è stato usato molto in Nascita al sonno come Keyblade predefinito di Topolino.


Rumbling Rose

  • Energia: 5
  • Magia: 0
  • Capacità: Finitura Plus
  • ottenuto: Riunione con la Bestia nel Castello della Bestia.

Anche se questo Keyblade manca nel reparto magico, è più che compensato dal puro danno fisico che può infliggere. Le sue potenti statistiche di potenza combinate con la sua capacità di dare a Sora un ulteriore attacco di finitura lo rendono adatto per abbattere i primi nemici.

Hero's Crest

  • Energia: 4
  • Magia: 0
  • Capacità: Air Combo Boost
  • ottenuto: Completa il Colosseo Olympus per la prima volta

Hero's Crest è anche un bene per Kingdom Hearts 2È il primo gioco. Gli stemmi di Heroes 'Crest con Rumbling Rose, nonostante abbiano un potere leggermente inferiore. Entrambi hanno statistiche simili ma l'abilità di Hero's Crest aumenta la potenza delle combo aeree, che a seconda del giocatore possono essere preferibili.

Anima custode

  • Energia: 5
  • Magia: 1
  • Capacità: Reaction Boost
  • ottenuto: Clear Olympus Coliseum la seconda volta

Guardian Soul è un keyblade molto decente con un potente potenziamento di forza e aggiunge una piccola spinta alle abilità magiche di Sora. Si posiziona piuttosto in alto tra i Keyblade quando riguarda le statistiche di Forza. Inoltre, la sua abilità di potenziamento della reazione può essere d'aiuto in battaglie con più boss, poiché i comandi di reazione infliggono più danni, quindi battaglie come il MCP possono essere completate molto più rapidamente. Tutto questo e il design del Guardian Soul sono davvero eleganti e alla moda e il Keyblade è associato a uno dei migliori Fantasia finale personaggi, Auron.

Leone addormentato

  • Energia: 5
  • Magia: 3
  • Capacità: Combo Plus
  • ottenuto: Parla con Leon prima della seconda visita a Space Paranoids

Sleeping Lion è fondamentalmente una versione leggermente migliore del Guardian Soul quando si tratta di statistiche dato che dà una spinta al tuo potere magico. La sua abilità Combo Plus aggiunge un bonus all'attacco a terra di Sora. La ciliegina sulla torta è che questo Keyblade permette a Sora di maneggiare l'iconico Gunblade Final Fantasy VIII.

Zucca decisiva

  • Energia: 6
  • Magia: 1
  • Capacità: Combo Boost
  • ottenuto: Cancella Halloween Town per la seconda volta

Sebbene sia stato acquisito tardi Kingdom Hearts 2, Descisive Pumpkin ne vale la pena. Le sue statistiche di forza sono considerate alla pari con Ultima Weapon e Oblivion, due dei Keyblade più forti del gioco.La sua abilità addolcisce l'affare infliggendo ulteriori danni ai nemici ogni volta che colpisce Sora durante una combo aerea o terrestre. Anche l'estetica di Natale-Halloween di Decisive Pumpkin è davvero unica e molto intelligente.

Oblio

  • Energia: 6
  • Magia: 2
  • Capacità: Drive Boost
  • ottenuto: Riunire con Riku nel mondo che non è mai stato

Ciò che mette questo Keyblade su Decisive Pumpkin è che diventa disponibile più avanti nella storia di KH2 e ha anche una stat magica leggermente migliore. Oblivion è uno dei principali Keyblade della serie ed è un'arma ricercata e dall'aspetto fresco che racchiude un enorme pugno. Inoltre, la sua abilità è la stessa del suo "doppio" Oathkeeper, che diminuisce la velocità con cui il Gauge Drive è esaurito. Questo in pratica estende tutti i Drive Form, che sono sempre positivi.

Keyblade di alto livello per i più coraggiosi di cuore:

Questi sono i Keyblade che richiedono uno sforzo al di fuori della storia per trovarli. Di solito questo significa collezionare oggetti di sintesi o combattimenti nei Tornei dell'Olympus Colliseum.

Ultima Arma

  • Energia: 6
  • Magia: 4
  • Capacità: MP Hastega
  • ottenuto: Sintesi dell'articolo

Ultima Weapon è sempre presente in qualsiasi Kingdom Hearts gioco e sono quasi sempre estremamente difficili da ottenere. Nel KH2 FM devi trovare 13 Orichalcum +, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal e 7 Serenity Shards. Inoltre ci sono solo 7 Orichalum + nel gioco, quindi hai bisogno del Moogle Shop oltre il Livello 2 per dimezzare i materiali richiesti per l'Ultima Weapon. L'Ultima Weapon ha sicuramente l'equilibrio più forte di avere un enorme boost di potenza e una spinta magica decente. La sua abilità accelera anche la rigenerazione della Magia di Sora, che può essere un salvatore di vita nelle sfide più difficili e nelle battaglie con i boss.

Per coloro che si considerano coraggiosi, ecco una guida video per creare l'Ultima Weapon:

Prova del vincitore

  • Energia: 5
  • Magia: 7
  • Capacità: Nessuna esperienza
  • ottenuto: Completa il Mushroom XIII: No. 13 Challenge

Un altro Keyblade per i coraggiosi di cuore o determinato dall'anima, Winner's Proof è sbloccato solo quando il giocatore sconfigge tutti i 13 Organi XIII Mushroom Heartless che è piuttosto l'ostacolo. Ha il più potente potenziamento magico di qualsiasi Keyblade in KH2 FM e ha anche attributi fisici decenti. Tuttavia la sua abilità nota come No Experience, può renderla meno desiderabile da usare in quanto annulla qualsiasi esperienza acquisita da Sora durante qualsiasi battaglia.

Per le persone che vogliono / hanno bisogno di assistenza per sconfiggere tutte le sfide dei funghi, ho trovato una FAQ che dovrebbe aiutare.

Fatal Crest

  • Energia: 3
  • Magia: 5
  • Capacità: Carica Berserk
  • ottenuto: Completa la Coppa della Dea del destino nel Colosseo dell'Olimpo

Fatal Crest è un Keyblade molto strano in generale; soprattutto considerando le lunghezze che il giocatore deve percorrere per ottenerlo. Aumenta la magia rendendola piuttosto adatta alla Forma della Saggezza. Tuttavia, la sua abilità si libera da una mossa finale, costringendo Sora a sconfiggere i boss con il lancio di magia o con un limite. Ha il secondo potenziamento magico più alto in KH2 FM, battuto solo da Winner's Proof che è altrettanto difficile, se non di più, da ottenere.

Fenrir

  • Energia: 7
  • Magia: 1
  • Capacità: Combo negativo
  • ottenuto: Sconfiggi Sephiroth (Boss opzionale)

Sicuramente per quelli che sono super-realizzatori poiché hai bisogno di battere Sephiroth per ottenere questo Keyblade. Sephiroth non è un pushover; il suo primo attacco ucciderà immediatamente Sora se il comando di reazione non viene premuto abbastanza velocemente. Fenrir vale sicuramente il prezzo di ammissione dato che la sua forza è superiore a Ultima Weapon, un Keyblade che si dice sia "sopra tutti gli altri". Anche se la sua abilità Combo Negativo, come si può intuire, accorcia le combo aeree e terrestri di Sora, questa "abilità" può essere utile poiché la maggior parte dei boss può essere sconfitta solo dai finisher che quest'arma causa più rapidamente.

Keyblade per "Drive Farming"

Quest'ultimo tipo di Keyblade non è necessariamente il più forte, ma le loro abilità aiutano a livellare i vari Drive Form di Sora. Questo può aiutare Sora a raggiungere panieri che normalmente non può raggiungere e raccogliere vari oggetti da collezione.

Segui il vento

  • Energia: 3
  • Magia: 1
  • Capacità: Disegnare
  • ottenuto: Clear Port Royal per la prima volta

Follow the Wind è un Keyblade ok, ha statistiche simili a Kingdom Key ma da quando Sora ottiene Follow the Wind più avanti nel gioco diminuisce il suo valore complessivo. Tuttavia, la sua abilità, Disegna, aumenta l'abilità di Sora di disegnare sfere, che aiuta a livellare la Forma Maestro.

Oathkeeper

  • Energia: 3
  • Magia: 3
  • Capacità: Aumentare la forma
  • ottenuto: Sblocca il cancello di Twilight Town

Oathkeeper è il gemello Keyblade di Oblivion, che spiegherebbe perché la sua abilità è la stessa. Oathkeeper arriva molto prima di Oblivion per quanto riguarda la storia di KH2 FM è preoccupato. Quindi questo Keyblade, pur avendo un set di statistiche molto bilanciato, può anche aiutare a livellare Drive Forms in quanto estende la loro durata.

Dolci ricordi

  • Energia: 0
  • Magia: 4
  • Capacità: Convertitore di driver
  • ottenuto: Completa "The Expotition" nel Bosco di 100 acri.

Sebbene questo Keyblade si aggiunga solo alle abilità magiche di Sora, la sua abilità nota come Drive Converter converte tutti i globi caduti in Drive Orbs. Questo può essere estremamente utile con il livellamento di Master Form, poiché guadagna esperienza solo raccogliendo Drive Orbs.

Due diventano uno

  • Energia: 5
  • Magia: 4
  • Capacità: Luce e buio
  • ottenuto: Sconfiggi Roxas nel mondo che non è mai stato

Un Keyblade decente e ben bilanciato, Two Become One è un'arma meravigliosa che ha un'abilità eccezionale che può aiutarti a sbloccare la Forma Finale più velocemente. L'abilità Luce e Tenebra passa automaticamente da Sora a Forma finale o Anti-forma quando attiva uno dei suoi Drive Form. Questa abilità può essere uno strumento utile per attivare la Forma Finale, che non diventa disponibile finché non viene attivata casualmente quando Sora tenta di diventare una delle sue altre forme. Può anche essere un'arma a doppio taglio poiché l'abilità è in realtà una possibilità di cinquanta per cento che Sora possa essere messa in Anti-Form, che subisce il doppio dei danni da tutti gli attacchi e lascia Sora senza alcun compagno di squadra.

Quindi quelli sono i Keyblade in KH2 FM che trovo può rendere la tua esperienza con il gioco un po 'più credibile. Ho perso il tuo Keyblade preferito? Non sei d'accordo con la mia scelta? Lascia un commento e ricorda per tutti i tuoi articoli di gioco e le tue esigenze, rimanete sintonizzati su GameSkinny.com.