Uno sguardo alle persone dietro le parole su GameSkinny

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Uno sguardo alle persone dietro le parole su GameSkinny - Giochi
Uno sguardo alle persone dietro le parole su GameSkinny - Giochi

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Ti sei mai chiesto riguardo alla persona dietro le parole sul tuo schermo? Perché fanno quello che fanno? Cosa li ha spinti a prendere una tastiera e scrivere? Giocano davvero? Se potessero farlo per sempre, dovrebbero?


Bene, alcuni dei nostri stagisti hanno avuto la possibilità di chiedere e / o rispondere ad alcune domande simili a quelle sopra, e altro ancora. Questo articolo metterà in evidenza una piccola selezione delle loro risposte. Saranno gli scrittori che saranno under-the-knife, Yasmin Curren, Shawn Malone e me stesso.

Oh, e se ti piacerebbe essere uno degli stagisti in futuro, allora dai un'occhiata a questo articolo che spiega quante pinte di sangue e sudore sono richieste su base settimanale, e forse puoi essere tu quello che si chiede.

Denaro, fama e arance

A tutti e tre è stata chiesta una variazione di "Cosa ti ha ispirato a prendere il mantello del protettore di GameSkinny, il cavaliere italico?", ed ecco cosa avevano da dire:

Yasmin: In teoria la mia penna non ha mai lasciato il foglio! Sin da quando ero un bambino stavo inventando racconti fantasiosi e creando file dettagliati dei miei amici immaginari con tratti e aspetti della personalità diversi. (Ho avuto anche dei veri amici ... lo giuro!)


Quando sono diventato più grande la penna è stata utilizzata come sbocco emotivo per tutto ciò che stavo passando e ho eccelso in inglese a scuola. Così, quando ho visto l'opportunità di scrivere di giochi e di ricavarne qualcosa per la mia futura carriera, ho colto al volo l'opportunità di essere coinvolto. Adoro i giochi e amo scrivere così ha avuto un senso :)

Tutti abbiamo avuto amici immaginari, Yasmin, ma non tutti abbiamo tenuto una libreria in stile X-Files. Io, per esempio, vorrei aver avuto però.

Shawn: È stato suggerito da qualcuno già in JTP come un modo per esplorare uno spettro diverso dell'industria del gioco.

Quel qualcuno è la vera Venisia di GameSkinny. Siamo grati per entrambi. (Non ero pagato dire che.)

Mi sono abituato a sorridere, prima che lavorassi nella vendita al dettaglio

Molti scrittori hanno altri lavori, o hanno lavorato in settori che hanno dato loro l'ispirazione per spostarsi nel campo della scrittura. Shawn è stato chiesto: "Come ti piace il giornalismo di gioco rispetto alla tua esperienza passata con il gioco al dettaglio?'


Bene, mi diverto entrambi. Mi piace il giornalismo come posso esprimere il mio amore per i giochi attraverso la conoscenza e la ricerca. Adoro ricercare ogni pezzo e informare i lettori.

La differenza tra questo e il dettaglio è che non è così personale. Nel retail, se avessi consigliato un gioco per un cliente da acquistare, sarei stato esposto a loro che tornavano nel negozio ringraziandomi per questo e condividendo ciò che amavano così tanto. Ho avuto l'opportunità di costruire relazioni con i miei clienti. Non ho questo nel giornalismo. Eppure, allo stesso tempo, non ho le pressioni aziendali che derivano dal lavorare nel retail - la pressione per le vendite, le quote di pre-ordine e simili.

Sento il tuo dolore, Brudda.

Può essercene solo uno

Intervistare un collega professionista del settore non è un'impresa facile. Quindi, quando richiesto "Se potessi intervistare qualcuno del settore dei giochi, chi sarebbe e perché?", Yasmin era combattuto tra il fandom e la professionalità.

Devo scegliere solo uno ?! D: In origine vorrei scegliere Notch perché, beh, chi non lo farebbe ?! È un genio e così pazzo umile, è pazzesco! Ma ci sono già così tante interviste da guardare online e libri da leggere su di lui ... Anche se l'avessi visto, probabilmente lo trasformerei in una sessione di me che tentava di diffondere la conoscenza da lui.

Preferirei invece Michel Ancel solo per potermi imbarcare Oltre il bene e il male 2; Ho bisogno di quel gioco!

Abbiamo tutti bisogno di quel gioco, Yasmin. Noi. Tutti. Bisogno. Oltre il bene e il male 2.

Fa male?

Mi è stato chiesto: "È la prima volta che fai il JTP?"

Non è vero, sono qui da gennaio 2014. Sono stati 7 mesi interessanti, ogni sessione porta per me un nuovo set di apprendimenti.

Espandere un po 'la mia risposta iniziale; GameSkinny ha avuto il dispiacere della mia compagnia per 7 mesi. Inizialmente non avevo intenzione di tornare, tuttavia alcuni elementi sono cambiati tra l'ultima sessione e questa. Principalmente, l'aggiunta di "Senior stagisti". Questo nuovo ruolo ha permesso a diversi ex tirocinanti di vedere di più dietro le quinte; è una vera rivelazione.

(W) Rapping It Up, Stile libero

Entriamo nelle parti più profonde e più oscure della psiche dei nostri soggetti. Questo è dove può diventare veramente buio. Siete stati tutti avvertiti!

Prima di tutto Shawn, "Come artista, qual è la tua impressione di quanto l'arte sia arrivata nei videogiochi?'

Penso che siano venuti molto, molto lontani dai tempi dell'Atari 2600. Dove i giochi non avevano molta arte concettuale, dove oggi come oggi hai progetti da molti milioni di dollari. È come se li guardi fare un film. Grazie ai progressi dell'hardware, ora puoi fare in modo che l'arte di gioco sia sorprendente e molto dettagliata come il concept art.

Shawn ha assolutamente ragione, ha anche alcune abilità. Dai un'occhiata a questo esempio, la copertina di Per amore delle parole, che è stato scritto da un collega scrittore di GameSkinny, la regina di Geeks, Venisia Gonzalez.

I progressi delle ultime 3 generazioni di console è incredibile, davvero. Basta dare un'occhiata a ciò che Blur sta facendo con il Halo 2 Anniversary tagliare le scene.

Yasmin potrebbe essere uno scrittore, un collezionista di amici immaginari (l'ultimo precursore di Skylanders), ma questo non significa che abbia raggiunto i suoi limiti. Lei ha un canale YouTube e quando gli viene chiesto:

Ah si, YagmanX. Il mio canale YouTube è la mia passione ed è stato una vera benedizione da quando l'ho iniziato lo scorso ottobre. Mi piacciono tutte le forme di media creativi e ho appena terminato un corso di media a tutto tondo e ho intrapreso una carriera nella codifica. Ma mi sono perso le riprese, il montaggio e l'uso della mia immaginazione, così è stato quando ho iniziato il mio canale.

Ho già incontrato alcune persone fantastiche e l'ho usato a mio vantaggio per entrare in contatto con persone di ogni genere in quanto mostra il mio entusiasmo per certe aree di lavoro (come i giochi!). In generale è solo divertente! : D

Qui spera che lei possa prendere le abilità che sono state apprese nel regno di YouTube, il giornalismo di giochi e mescolarle insieme.

Bene, questo si è intensificato rapidamente.

Infine, mi è stato chiesto quale lavoro avrei scelto se mi fosse stata concessa la possibilità, dal presidente Obama, di scegliere qualcuna nel mondo?

Creative Lead per prodotti di prima visione e di espansione dell'universo, in 343i.

Spero che ti sia piaciuta questa piccola sbirciata dietro le quinte. Tutto quello che mi resta da fare è ringraziare i miei colleghi intervistatori e gli intervistati, roccioso e Venisia, e Yasmin e Shawn, rispettivamente.