Intervista con il creatore di Larceny Bill Smith

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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A Q & A con Bill Smith, fondatore di Waning Gibbous Games & Creator di Furto

Bill è nuovo nel mondo del game design, ma non estraneo ai giochi. Un giocatore per tutta la vita, la sua prima creazione, Furto, è un eccitante gioco di società a tema "heist" che sta finanziando su Kickstarter e sta guadagnando popolarità ogni giorno. È un momento entusiasmante per Waning Gibbous e le recensioni dei siti di giochi da tavolo più rispettati stanno arrivando:


"Più coinvolgente della maggior parte dei giochi di società, Larceny tira fuori il gangster in tutti noi. Inserisci il tuo disco di The Entertainer e goditi una buona serata con gli amici. "

-TabletopGamingNews.com

"…questo gioco è in punta di piedi con altri giochi di società nella mia collezione. "

-Tyler di BoardGameQuest.com

Abbiamo allontanato Bill dalla sua campagna abbastanza a lungo da fargli qualche domanda sulla vita, sull'universo e su tutto Furto

"Più coinvolgente della maggior parte dei giochi di società, Furto tira fuori il gangster in tutti noi. "

Q: Bill, chi sei?

Conto: Analista di affari di giorno, scrittore e giocatore per tutta la vita per il resto del tempo. Sono anche un futuro padre, aspetto il mio primo figlio a metà dicembre.

D: Cosa costituisce un eccellente gioco da tavolo, secondo te? Quali sono alcuni dei tuoi preferiti?

Conto: Storia e divertimento, sarebbe la risposta breve. Un'atmosfera ben realizzata (che sia Mansions of Madness o Love Letter) mi agganci. Mi piace ogni tipo di gioco divertente e coinvolgente, da grandi giochi strategici come Battlestar Galactica ai piccoli giochi veloci come Munchkin e Zombie Dice. Alcuni dei miei preferiti di sempre sono Arkham Horror, Pandemia, Viticoltura, Zombicida, Talismano e Reliquia. Ho anche un particolare amore per i giochi cooperativi, quindi qualsiasi cosa che coinvolga l'intero gruppo verso lo stesso obiettivo è interessante per me.


D: Cosa ti ha ispirato a creare Furto?

Conto: Una vita di gioco, un nuovo bambino in arrivo e la consapevolezza che non c'era un gioco come quello sul mercato. L'idea è nata abbastanza rapidamente, ma solo perché pensavo a come gestire una campagna Kickstarter e come creare un buon gioco per anni.

D: Come hai saputo di Kickstarter?

Conto: Il primo progetto che ho sostenuto era in realtà una ristampa di un libro di webcomic che mi era sfuggito la prima volta. Ho pensato che fosse solo un buon modo per ottenere una copia del libro che volevo e per ottenere alcuni extra mentre ero lì. Poi ho cliccato un paio di volte su Kickstarter. È un anno e mezzo più tardi e sono un sostenitore e sostenitore di oltre 100 progetti.

D: Quali sono i tuoi piani una volta terminata la tua campagna Kickstarter?

Conto: La fine della campagna sarà solo l'inizio della produzione. Finiremo l'arte e il layout, stabilizzeremo il conteggio delle carte e aggiungeremo tutti gli obiettivi di stirata che abbiamo colpito, e poi andremo alle stampanti. Analizzeremo le opzioni di vendita al dettaglio anche dopo il nostro finanziamento. Dopo tutto ciò che è stato risolto, inizieremo a lavorare sul nostro prossimo progetto!


Q: Qualche progetto futuro nelle opere?

Conto: Abbiamo molti progetti per Larceny. Dopo aver fatto una campagna di successo e aver saputo che c'è interesse, vogliamo pubblicare espansioni, componenti aggiuntivi a tema e versioni di genere, come Larceny in Space, o Eldritch Larceny ispirato a Mythos di Cthulhu.

Q: Descrivi Furto.

Conto: Furto è un gioco di carte a tema veloce, a tema. Ci vuole un meccanico familiare (un giocatore come giudice ogni round) e aggiunge strati di strategia, risoluzione dei problemi e discussioni creative che lo rendono un'esperienza unica. Ogni round, un giocatore delinea una rapina e i problemi che l'equipaggio potrebbe affrontare durante il gioco, mentre i giocatori giocano le soluzioni per questi problemi dalla loro mano.

D: Cosa separa Furto da altri giochi in questo genere?

Conto: Ci sono molte risposte a questa domanda in realtà. Dal punto di vista del design, Furto è radicato nella realtà. Non si tratta solo di associazione di parole, ma di problemi reali che utilizzano oggetti e tattiche reali. Questo elemento di realtà aggiunge uno strato strategico e di risoluzione dei problemi che è raro nei giochi di società e crea un'atmosfera interessante e creativa. Ci sono anche alcuni trucchi nelle carte, come le carte speciali e le varianti di gioco.

Q: Espandi sulle carte specialista.

Conto: Gli specialisti sono tutti i personaggi che l'equipaggio può assumere. Ogni carta è denominata "Assumi un ...", ad esempio "Assumi un borseggiatore". Lo specialista può essere usato come scritto, come assumere un borseggiatore per irrompere nel caveau, tuttavia ogni carta speciale ha anche una regola speciale che consente giocatore per scartarlo per un effetto speciale, come scartare il borseggiatore per rubare le carte dalla mano di un altro giocatore.

D: Che cos'è questo gioco variante?

Conto: Furto ha un certo numero di varianti di modalità di gioco. Questo è un modo in cui andiamo al di sopra e al di là di inserire il maggior valore possibile nella scatola. C'è la modalità di storytelling Best Laid Plans e la modalità strategica di Black Bag Job. Ci sono i Troubleshooters, una modalità contro cui i giocatori si dividono in squadre e cercano di rubare o proteggere lo stesso oggetto, e c'è la modalità cooperativa di Heist in cui i giocatori lavorano tutti insieme per costruire una storia di rapina mentre il giudice per quel round lancia un problema dopo l'altro prova a farli inciampare.

D: Ok, un'ultima domanda: hai chiamato la tua compagnia Waning Gibbous Games. Di cosa si tratta?

Conto: La risposta breve è che è una fase lunare. La versione più lunga è che è una fase della luna chiamata specificamente da H.P. Lovecraft in una trama o due, e la frase ha sempre risaltato nella mia mente.

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Raccogli il tuo equipaggio e pianifica la tua rapina con Furto! Ora i finanziamenti su Kickstarter, quindi impegnano oggi mentre le forniture sono ancora disponibili!