L'influenza crescente dell'Asia nell'industria dei giochi degli Stati Uniti

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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L'influenza crescente dell'Asia nell'industria dei giochi degli Stati Uniti - Giochi
L'influenza crescente dell'Asia nell'industria dei giochi degli Stati Uniti - Giochi

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Un interessante panel di Games Beat oggi parlava dell'influenza asiatica negli Stati Uniti. Molti giocatori sanno che ci sono molti giochi free-to-play. Sanno anche che molti di loro provengono dall'Asia. MMO Google free-to-play e ne troverai tantissimi là fuori. Alcuni provengono da società statunitensi, ma non molti, e di solito non sono dello stesso modello dell'Asia.


Free-to-Play contro Pay-to-Play

Il modello free to play è stato diffuso nei paesi dell'Est per molto più tempo che in Occidente. I modelli di business orientali e occidentali per i giochi erano per un certo tempo opposti polari. Alcuni luoghi in Asia possono aver visto solo modelli free-to-play e praticamente nessuna copia cartacea di giochi, e alcuni posti negli Stati Uniti erano solo familiari con copie cartacee, senza alcuna esposizione al free-to-play.

L'influenza dei modelli di business dei giochi asiatici sta crescendo negli Stati Uniti ora. Molti MMO, tra cui Star Wars: The Old Republic, hanno iniziato a fare modelli free-to-play per i loro giochi. Di solito c'è una certa negatività che si accompagna a un free-to-play negli Stati Uniti che non esiste in Asia. La maggior parte di questo è la qualità dei giochi free-to-play creati negli Stati Uniti.

F2P non deve significare bassa qualità

Molti giochi F2P per cellulari e computer negli Stati Uniti soffrono di bassa qualità, copia, costi nascosti o, a volte, tutto quanto sopra. Non tutti i giochi asiatici F2P sono di alta qualità e soffrono degli stessi problemi, ma lo compensano anche con molti giochi di qualità.


Free-to-play significa creare una grande esperienza e mantenere i giocatori lì. - Owen Mahoney

L'oratore di questo pannello era il Chief Financial Officer di Nexon, Owen Mahoney. Nexon è una compagnia affermata in Asia da oltre 15 anni, ma ha poca influenza negli Stati Uniti. Un gioco molto popolare che hanno creato, che molti giocatori occidentali hanno familiarità con, lo è MapleStory.

Nel 2012, Nexon ha generato oltre 1,3 miliardi di dollari di entrate e oltre il 40% dei margini operativi. Stanno facendo chiaramente qualcosa e il 90% dei loro clienti non paga mai nulla. F2P è diverso in Asia, motivo per cui fanno tanti soldi.

Quando F2P è effettivamente gratuito?

Se non puoi realisticamente progredire nel gioco senza pagare, allora non è libero di giocare. - Owen Mahoney

Molti giochi free-to-play degli Stati Uniti non sono veramente gratuiti. Ti richiedono di far giocare gli altri per poter progredire, accesso limitato a meno che non paghi, o tempi di attesa assurdi se non lo fai. MapleStory, ad esempio, è un MMO free-to-play. Hanno quello che viene chiamato un negozio di contanti, che ha cose che i giocatori possono comprare con soldi veri.


Quasi tutto è cosmetico o conveniente, ma se non lo usi non avrai meno esperienza. Anche se il gioco è gratuito e non c'è bisogno di nulla dal cash shop, molti giocatori spendono un sacco di soldi. Alcuni giocatori finiscono per pagare centinaia o addirittura migliaia solo nel negozio di cash in solo un paio d'anni.

Questo compensa il fatto di essere free-to-play, facendo in modo che più persone lo giochino, ottenendo più denaro da alcune persone che se abbiano appena comprato il gioco. Non c'è nemmeno la pressione per farlo perché non è necessario, quindi la qualità non diminuisce.

Owen Mahoney ha anche parlato della speranza che più sviluppatori di giochi statunitensi adottino il modello free to play, ma con qualità e non copiando un altro gioco già in circolazione. Pensa che se combiniamo "modelli free-to-play orientali, con sensibilità occidentale" l'industria dei giochi nel suo complesso migliorerà. Dovrei essere d'accordo con lui.

Cosa ne pensi del modello free-to-play? Dovrebbe essere la norma nei giochi, o gli Stati Uniti dovrebbero attenersi ai suoi attuali modelli di business? Discutere nei commenti.