Big Budget vs Indie & Colon; Can The Next Gen produce capolavori come questi & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Big Budget vs Indie & Colon; Can The Next Gen produce capolavori come questi & quest; - Giochi
Big Budget vs Indie & Colon; Can The Next Gen produce capolavori come questi & quest; - Giochi

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I videogiochi sono un grande business in questi giorni e le misure di "successo" variano a seconda dello sviluppatore, del titolo e di molti altri fattori. Gli studi di grandi dimensioni tendono a misurarsi con standard così elevati che molti sviluppatori più piccoli o indipendenti potrebbero solo sognare di ottenere. Non è sempre un punteggio elevato che consideri un gioco un successo, perché tutti i fattori devono essere esaminati. Cosa voglio dire? Diamo un'occhiata a due giochi con diversi budget, visioni e punteggi delle recensioni che sono usciti quest'estate che molte persone, me incluso, considerano come successi.


Shadowrun Returns

Se non hai giocato Shadowrun Returns, disponibile su PC e Mac tramite Steam per meno di 20 dollari, ti stai perdendo qualcosa di veramente notevole. Non è che il gioco stesso sia perfetto (tutt'altro che in realtà), o che faccia qualcosa di veramente innovativo (Ummm ... 1998. Vuole la sua prospettiva isometrica indietro.), O che persino racconta una storia incredibile. Mentre fanno molte cose molto bene e sono solo guastate da alcune carenze, Shadowrun Returns mostra solo ciò che può essere fatto attraverso la pura forza di volontà e il supporto pubblico.

Shadowrun Returns ha iniziato la sua vita come campagna Kickstarter, sperando di raccogliere $ 400.000. Quando tutto è stato detto e fatto, il progetto, guidato da Jordan Weisman e dallo sviluppatore Harebrained Schemes, ha raccolto oltre $ 1,8 milioni. Ciò ha fornito molto più capitale alla squadra per realizzare il gioco dei propri sogni, e ciò che hanno prodotto è stata un'esperienza di gioco di ruolo eccezionale a turni. Ma non sono necessariamente le specificità del gioco che sono importanti qui. Ciò che conta davvero è che tutto ciò sia stato realizzato.


La campagna Kickstarter per Shadowrun Returns è iniziato nel marzo del 2012 e il gioco è stato rilasciato a luglio di quest'anno. Questo è un ritorno incredibilmente veloce quando si considera lo stato dell'industria dei giochi in generale.

Il Pergamene antiche la serie è molto apprezzata e considerata da molti dei migliori franchise nel settore del gioco, ma il loro ciclo di sviluppo non è esattamente breve. The Elder Scrolls V: Skyrim è uscito nel novembre del 2011 - cinque anni dopo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Grand Theft Auto V colpirà le strade più di cinque anni dopo Grand Theft Auto IV. Anche il famigerato Call of Duty serie è stata su un programma di ogni altro anno, alternando le sue uscite annuali tra il Modern Warfare e Operazioni nere serie (anche se quest'anno stanno introducendo una nuova serie in fantasmi).


Shadowrun Returns è passato da non esistere nemmeno a rastrellare enormi recensioni in circa 16 mesi.

Ora, non sto dicendo che gli sviluppatori di giochi debbano iniziare a spingere per ottenere i loro giochi più velocemente. Non è quello che voglio assolutamente. Sono un grande fan della filosofia "when it done" praticata da aziende come Rockstar e Bethesda. Ma considerando che gli Harebrained Schemes sono stati mantenuti alle pressioni e alle aspettative dei sostenitori di Kickstarter, il risultato finale è un grande successo. Speriamo che, dato un piccolo supporto e ancora più tempo, un potenziale seguito risolverà alcuni dei problemi attuali del gioco e spingerà ulteriormente i limiti.

Quindi secondo me, Shadowrun Returns è stato un grande successo Con un punteggio metacritico di 76, le recensioni non erano fuori scala, ma la maggior parte di esse ha riconosciuto che il gioco era almeno buono. Shadowrun Returns sarebbe stato un fallimento se fosse $ 60. Ma per 20 dollari, si ottiene un gioco di bell'aspetto che è molto nostalgico nel suo stile di gioco, ha una storia divertente e avvincente, musica fantastica e offre una buona varietà di modi di giocare. Un sacco di $ 60 giochi non possono dire tutto questo. Quindi, mentre lo si misura contro titoli di budget grandi dell'AAA, probabilmente rivelerebbe ancora più difetti, quando misurato rispetto al prezzo, questo gioco è un home run.

Il gioco non è solo giochi appariscenti, rumorosi e frenetici. Si tratta di esperienze che contano davvero e hanno un impatto sul mondo. Gli sviluppatori di giochi, che se ne siano resi conto o meno, hanno raggiunto un interessante bivio. Facciamo un passo indietro Shadowrun Returns per un momento, e guarda un altro gioco pubblicato quest'anno: L'ultimo di noi.

L'ultimo di noi

Se non hai giocato L'ultimo di noi tuttavia, non ti preoccupare, non voglio rovinare nulla per te, se non per dire che il gioco è fantastico. diversamente da Shadowrun ReturnsL'ultimo titolo di Naughty Dog è assolutamente un Perfect-10, non perfetto in tutti i sensi, ma un'esperienza perfetta dall'inizio alla fine. Ma più che essere un gioco fantastico, L'ultimo di noi è un'esplorazione delle nostre anime. Le scelte che fai nel gioco e le esperienze a cui sei testimone sono sufficienti per farti dubitare della tua fede nell'umanità e anche in te stesso.

E questo è dove si trova il bivio. Cosa faranno gli sviluppatori ora che viviamo in un mondo che esibisce L'ultimo di noi come esempio vivente e vivente di ciò che è possibile? Perché anche preoccuparsi di provare a realizzare un titolo di successo a tripla A, che colpisce pesantemente se non offre la stessa connessione emotiva che L'ultimo di noi è stato in grado di raccogliere? Perché dovremmo, come giocatori, accontentarsi di un'esperienza che non ci dà tutto ciò che ha dall'inizio alla fine? Perché dovremmo permettere agli sviluppatori di buttarci un mucchio di cazzate, pagare $ 60, e aspettarci di tornare per ulteriori (DLC)?

Non dovremmo!

Come giocatori, ci si aspetta una certa qualità dalla grafica e dalla trama dei nostri giochi. Vogliamo schemi di controllo precisi, combattimenti coinvolgenti e giochi che offrano una scelta con conseguenze durature. Perché non richiedere giochi che sono molto più di tutto questo?

L'ultimo di noi ha successo perché afferra i giocatori con una storia emotiva, sembra bella e gioca bene. Ci sono certamente cose qua e là che avrebbero potuto essere fatte in modo diverso e forse anche meglio, ma ciò non toglie nulla alla mia opinione che una volta valutato dall'inizio alla fine, L'ultimo di noi è un capolavoro. Questo gioco non valeva solo il cartellino del prezzo di $ 60, ma avrebbe probabilmente dovuto pagare di più e sarebbe comunque considerato un enorme successo. Anche qui non parlo in termini di vendite. Certamente le aziende giudicano se un gioco è o meno un successo da quante unità vende, ma questo è un territorio pericoloso. Se quella fosse l'unica metrica usata, molti giochi indie sarebbero considerati massicci fallimenti, e non penso che nessuno sia ancora pronto a proclamare il fallimento del mercato indie.

La mia speranza è che i capolavori di AAA come L'ultimo di noie anche successi inaspettati come Shadowrun Returns, non sono solo dei blip sul radar. Voglio che altre aziende guardino questi giochi e capiscano che non richiede necessariamente milioni di copie vendute o punteggi di recensioni perfetti per indicare che hai creato qualcosa di utile. Gli sviluppatori saranno per sempre sotto la pressione di raggiungere obiettivi di vendita, e questo è un peccato, ma spero che un giorno i semi saranno in grado di guardare al quadro più ampio. La tua azienda ha fatto un grande gioco? Hanno creato qualcosa di utile che la gente ama? Perché questa è l'altra linea di fondo su cui devi pensare. Le persone che hanno acquistato il tuo prodotto l'hanno apprezzato?

Mettere tutto insieme

Oggi ho descritto entrambi Shadowrun Returns e L'ultimo di noi nello stesso editoriale. Cosa hanno in comune questi due giochi? Sono due splendenti esempi di ciò che è possibile. Shadowrun Returns ha fatto esplodere lo sviluppo senza perdere troppe parti lungo la strada, e ha dimostrato che fare un gioco fantastico non richiede anni. L'ultimo di noi non ha tenuto pugni, ha cambiato il modo in cui il mondo guarda i videogiochi e brilla come il gioiello della corona di questa generazione.

È ora di smettere di stabilirti e pretendere l'eccellenza dai tuoi giochi. Non accontentarti di giocare a un semplice rehash o port di un gioco precedente, spingi gli sviluppatori di giochi a pensare fuori dagli schemi e trovare nuovi modi per intrattenerti. C'è molto di più là fuori che è possibile rispetto a quello che abbiamo visto, e ne abbiamo avuto un'idea L'ultimo di noi e Shadowrun Returns.

Ora che sappiamo cosa si può fare, non c'è motivo di accettare qualcosa di meno.