BlizzCon 2017 e due punti; Cosa aspettarsi dalla prossima espansione di World of Warcraft

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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BlizzCon 2017 e due punti; Cosa aspettarsi dalla prossima espansione di World of Warcraft - Giochi
BlizzCon 2017 e due punti; Cosa aspettarsi dalla prossima espansione di World of Warcraft - Giochi

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World of WarcraftLa prossima espansione, Battaglia per Azeroth, è stato annunciato ieri alla BlizzCon come parte della cerimonia di apertura della convention. Ovviamente, con la sempre crescente libreria di giochi di Blizzard, potrebbe dedicarsi solo una piccola quantità di tempo; ed è stato appena sufficiente per far emozionare i giocatori per le cose a venire.


Detto questo, BlizzCon va avanti tutto il fine settimana, quindi il Warcraft la squadra non ha avuto problemi a ottenere più tempo per esibirsi davvero Battaglia per Azeroth nel pannello What's Next del gioco. Come con tutti World of Warcraft espansione, questa - che sarà la settima - promette di essere un'enorme discarica di contenuti.

Durante l'annuncio, il trailer ha preso in giro due nuovi continenti, Kul 'Tiras e Zandalar. All'interno di questi due continenti ci sono sei nuove zone. Queste nuove zone si apriranno ai giocatori una volta raggiunto il livello 120 e, come nel caso di Legione, i giocatori saranno in grado di scegliere la zona in cui iniziano. Le World Quest saranno disponibili anche al livello 120, insieme a una funzione Emissary.

Venture into Enemy Territory

Mentre World of Warcraft è sempre incentrata sulla guerra senza fine tra l'Orda e l'Alleanza, questa espansione porta le cose al livello successivo. Un'epica "campagna di guerra" è intrecciata dappertutto Battaglia per Azeroth, con ogni fazione che ha le proprie campagne che si legano pesantemente nella guerra mentre costringono ciascuna parte ad avventurarsi nel territorio nemico. Di fatto, i giocatori ora costruiranno avamposti sulle terre della fazione avversaria.


Tutto sull'esplorazione

Oltre ad entrare nel territorio nemico, i giocatori esploreranno anche le aree in cui nessuna parte ha il controllo. Per questo motivo esiste un'alta probabilità di conflitto. I giocatori si avventureranno in isole inesplorate in cerca di Azerite - una risorsa magica precedentemente sconosciuta necessaria per lo sforzo bellico - e rischiano di imbattersi in giocatori nemici che fanno lo stesso. Il risultato finale saranno schermaglie tra i due gruppi, quindi preparatevi per un piccolo PvP.

Continuando con il tema dell'esplorazione, Blizzard ha aggiunto quelli che chiamano scenari cooperativi "a tre giocatori indipendenti dal ruolo". Usando questo, hanno creato un sistema in cui tre giocatori in qualsiasi combinazione di ruoli possono esplorare un'area diverse volte e avere un risultato diverso ogni volta. Una visita potrebbe causare amici con NPC che cercano giocatori che li aiutino. La prossima volta, quegli stessi NPC potrebbero essere un po 'più spenti dall'aspetto dei giocatori. Un'altra volta l'area potrebbe essere riempita con bestie selvagge ostili.


Questo nuovo sistema cooperativo può mettere in campo i giocatori contro un'IA avanzata che rappresenta la fazione avversaria, o permettere loro di mettere alla prova il loro coraggio contro una squadra di tre giocatori dall'altra parte. Si spera che, a prescindere dallo scenario in cui si trovano i giocatori, torneranno a casa con un sacco di Azerite.

PvP's All New

Inoltre, ci saranno nuove arene PvP in Tiragarde e Zuldazar, oltre a un nuovo campo di battaglia: Seething Shore. Il campo di battaglia è un tratto di deserto situato al largo della costa di Silithus. Non è solo un posto dove combattere, ma le caratteristiche della storia raccontate Battaglia per Azeroth.

Parlando di PvP, il cambiamento sta finalmente arrivando nel mondo del regolamento PvP - qualcosa che non è successo in circa 12 anni - e potrebbe essere spaventoso per i giocatori PvE. Vedete, Blizzard rimuoverà la divisione tra i server PvE e PvP.

Detto questo, l'attivazione del PvP sarà ancora facoltativa. I giocatori devono scegliere di essere ingaggiati da altri in combattimento. L'obiettivo finale è incoraggiare i giocatori a prendere parte al PvP come parte delle loro missioni mondiali, creando più "incontri organici" nel processo. In effetti, per addolcire il piatto per i giocatori, Blizzard sta implementando dei bonus per aver optato per il PvP mondiale.

Tutti quei dungeon e incursioni

Ci sono 10 nuovi dungeon previsti per arrivare Battaglia per Azeroth. Ogni fazione ha esclusivi dungeon di livellamento che si apriranno sull'altro lato quando raggiungono il 120.

Dato che c'era tempo limitato per delineare tutto ciò che arrivava nell'espansione durante questo panel, il team di sviluppo ha dato brevi riepiloghi su alcuni punti importanti. Due dei dungeon, Freehold e Atal'Cazar, sono in diretta sul piano BlizzCon. Tra gli altri elencati figurano Tol Dagor, Waycrest Manor, Santuario della Tempesta, Assedio di Boralus, Tempio di Sethraliss, The Underrot, Kings 'Rest e Kezan. L'ultimo si trova nella zona di partenza dei goblin.

Raids

Non sarebbe un Wow espansione senza nuove incursioni da conquistare. Il team di sviluppo ha preso in giro due di questi durante il panel. Il primo è Uldir, le Sale del Controllo. Questo si svolge in una struttura di quarantena e presenta otto boss. Alla fine, i giocatori si troveranno di fronte alla corruzione di Zandalar. Blizzard ha dichiarato questo come "Highmaul" dell'espansione. L'altro raid è attualmente senza nome ma i giocatori si troveranno faccia a faccia con la regina Azshara.

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Nel complesso, sembra un'espansione piuttosto solida che darà Wow giocatori vecchi e nuovi qualcosa a cui guardare, anche se questo è un breve riassunto di ciò che ci si può aspettare. Spero che Blizzard stia diffondendo maggiori informazioni sull'espansione nelle prossime settimane.