Call of Duty & Colon; Ghosts Intervista esclusiva con Mark Rubin, produttrice di Infinity Ward

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Call of Duty & Colon; Ghosts Intervista esclusiva con Mark Rubin, produttrice di Infinity Ward - Giochi
Call of Duty & Colon; Ghosts Intervista esclusiva con Mark Rubin, produttrice di Infinity Ward - Giochi

La scorsa settimana ho avuto l'opportunità di vedere Call of Duty Ghosts in azione all'evento Activision pre-E3 prima di Xbox One Reveal oggi presso la sede Microsoft di Redmond. La nuova tecnologia del motore di gioco dietro fantasmi è piuttosto impressionante, così come la decisione di andare con una nuova storia e nuovi personaggi. Interessante anche la decisione di Infinity Ward di continuare a lavorare con i talenti di Hollywood. Questa volta, l'acclamato regista Stephen Gaghan si è incorporato nella produzione del gioco. I giochi Modern Warfare e, più recentemente Black Ops II con David S. Goyer sotto i riflettori di Hollywood, si sono concentrati sullo storytelling cinematografico.


"Volevamo che i personaggi di questo gioco sembrassero persone vere", ha dichiarato Mark Rubin, produttore esecutivo fantasmi a Infinity Ward. "Stephen Gaghan lo porta sul tablet. E il nuovo motore di gioco rende tutto ciò che ti circonda più realistico per attirare il giocatore in questa storia. Modern Warfare 3 ha spinto quel motore al limite, ma fantasmi porta la fedeltà visiva mai prima possibile al franchise. "

Alcune delle parole chiave della tecnologia su cui Rubin si concentravano erano cose come Sub D, che incrementa il conteggio dei poligoni in tempo reale per creare curve perfettamente uniformi (non più frastagliate da vicino), illuminazione HDR (per quegli effetti di raggio di luce che passano attraverso le cime degli alberi o dalla superficie dell'oceano) e la pelle del sottosuolo e le ombre che si autoalimentano. Ciò significa che quando i Fantasmi camminano nella giungla o combattono attraverso un ruscello o si tuffano nell'oceano nel mezzo del combattimento, tutto sembra realistico - specialmente con la tecnologia next gen aggiunta al mix. La potenza di elaborazione extra di PC, PlayStation 4 e XBox One sta creando la geometria al volo in-engine in tempo reale, e questo sta accadendo su tutto il terreno del gioco.


Rubin ha presentato un livello di giungla pieno di illuminazione basata su HDR con effetti di illuminazione volumetrica in tempo reale. Con l'aumento delle particelle, la fedeltà visiva di queste particelle porta il mondo alla vita fotorealistica. Ha anche detto che lo studio è stato ingaggiato. Oltre a Gaghan, Infinity Ward ha ingaggiato un certo numero di talenti da Hollywood e ha portato nuove filosofie tecnologiche dai film a questo gioco.

"Il gameplay guida la tecnologia", ha affermato Rubin. "Quando corri in Ghosts e vieni su un muro o un ostacolo, salti e mantieni il tuo slancio in avanti. Ora puoi inclinare la funzionalità per una migliore visione del campo di battaglia. Quando corri, puoi scivolare per uscire dalla linea di fuoco, e farlo in modo freddo. "

Nel fantasmi, L'America è paralizzata e il governo è in disordine. Il giocatore è outmanned e outgunned, il che è in netto contrasto con i giochi Modern Warfare in cui la cavalleria veniva sempre ad aiutarti. I fantasmi sono i resti dei diversi rami delle forze speciali. Hanno adottato le varie abilità di combattimento e lo hanno trasformato in una forza da non sottovalutare - di cui avrete il controllo.


Uno dei nuovi aspetti interessanti del gioco è il cane. Il suo nome non è stato rivelato, ma il suo ruolo ha. Farà parte della dinamica familiare del gameplay. Due dei Fantasmi sono fratelli e il cane assume un ruolo vitale mentre fiuta gli esplosivi, ti avvisa dei nemici ed è parte integrante della squadra. Infinity Ward ha effettivamente utilizzato un vero pastore tedesco nella cattura delle prestazioni per dare vita a questa K-9. Sono un amante dei cani e un soccorritore di cani, quindi avere un cane in una partita che non devi sparare è fantastico. Il nuovo gameplay dinamico introdotto da questo cane è piuttosto interessante.

Rubin ha anche detto che il multiplayer è stato rinnovato. Molte specifiche sono state tenute per una data successiva, ma le mappe su cui ci batteremo il 5 novembre saranno caratterizzate da eventi dinamici. Disastri naturali come inondazioni e terremoti cambieranno il campo di battaglia, letteralmente. I giocatori saranno anche in grado di innescare ostacoli artificiali come scatenare i tronchi giù da una collina o attivare trappole esplosive. Questo ha il potenziale per cambiare il modo in cui il multiplayer online è strategizzato.

Secondo Rubin, tutta questa nuova tecnologia è stata utilizzata per immergere ulteriormente il giocatore nel gameplay. In altre parole, non è una tecnologia per il gusto della tecnologia. La sequenza subacquea che Rubin ci ha mostrato a Los Angeles è stata incredibile. Sembrava stavo guardando i filmati in HD dell'oceano con le scuole di pesci, barriere coralline e squali. Naturalmente, la battaglia che si stava svolgendo sopra e sotto la superficie ha reso evidente che questa è un'altra epopea Call of Duty gioco. Preparati a diventare un fantasma questo autunno. Preparati per i giochi di nuova generazione.