La musica può cambiare l'impatto emotivo di un gioco e ricerca;

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
Anonim
La musica può cambiare l'impatto emotivo di un gioco e ricerca; - Giochi
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La risposta breve: sì, può.

La lunga risposta

La musica può innescare una risposta emotiva, soprattutto quando imita le azioni che stai eseguendo o che stanno per esibirsi. Ad esempio, in giochi come Alone una chitarra elettrica inizia a suonare per farti pompare per l'azione. La musica ha un BPM alto (battiti al minuto). Un BPM più elevato può far battere il tuo cuore per diventare più eccitato.


In alternativa, in giochi come L'ultimo di noi, il BPM della musica è basso e spesso ha un tono cupo. Ti mette in dubbio se c'è qualche speranza. Ti fa sentire disperato. Nel L'ultimo di noi, sentirai anche un violino che suona in una chiave minore. Le chiavi minori hanno un colore triste e scuro. L'uso di una chiave minore in gioco crea tristezza all'interno del giocatore e può addirittura far piangere alcuni giocatori. Tuttavia, se hai cambiato il suono in qualcosa di più pompato (più alto BPM), reso più inquietante, o cambiato fuori dalla chiave minore, potrebbe potenzialmente cambiare l'atmosfera del gioco.

Le mie esperienze con il cambiamento della musica

Frazione di secondo è un corridore arcade che si concentra sull'azione e la distruzione. Usa un sistema chiamato Powerplay. (Questo è simile a a Bruciato boost meter, ma consente di attivare un Powerplay invece di un boost.) Quando finisci una gara al primo posto Frazione di secondo, musica allegra suona per essere entusiasta e felice di aver vinto.


Tuttavia, ho disattivato la musica in-game per riprodurre una canzone alternativa. In un caso particolare, ho ascoltato Moon di The Foals. Questa non è una canzone allegra, ma una che è molto melodica e a volte può essere inquietante. Con quel tipo di musica che suonava al traguardo, non provavo entusiasmo per aver vinto una gara molto combattuta. Invece, ero pieno di un senso di terrore, disperazione e rimpianto per quello che avevo appena fatto. Mi resi conto che avevo appena ucciso e distrutto molte proprietà, case e famiglie. Il rimpianto portò alla disperazione, poiché non avevo alcuna speranza di riportare indietro nessuna di quelle cose. Poi ho sentito il timore di sapere cosa avevo appena fatto.

Ma la musica finì. È arrivata una canzone Daft Punk, e ho giocato la prossima gara in uno stato emotivo molto più felice.

Originale Frazione di secondo Musica della Vittoria

Ho avuto un'esperienza molto simile a Skyrim mentre combatti i draghi. Invece dell'epica, maestosa ed entusiasmante musica da combattimento drago, ascoltavo Pendulum. Durante il combattimento, la canzone è cambiata in una traccia di Man of Kin (una band heavy metal poco conosciuta). Quindi, invece di essere ispirato, ero arrabbiato, sforzandomi di uccidere il drago attraverso la rabbia pura. Mi sentivo così forte che continuavo a colpire il drago anche dopo che era morto.


Hai avuto esperienze simili? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.