CastleStorm - InnovativeAggravation

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Aprile 2024
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La seguente recensione è per le versioni PS Vita / PS3 di CastleStorm.


Adoro i giochi ibridi. Hanno sempre qualcosa di nuovo da offrire anche se non sempre colpiscono nel segno. Warhammer 40k: Space Marine ha portato risse meccaniche e sensibilità a sparatutto in terza persona; santuario è probabilmente uno dei migliori giochi sparatutto / torre di difesa sul mercato; e Selezione naturale 2L'asimmetria di FPS / RTS ha fatto sì che le persone seguissero gli ordini in un gioco multiplayer, quindi è qualcosa in sé. Quindi, perché non posso fare a meno di sentire la mia fronte tesa al solo pensiero di sollevare CastleStorm ancora?

Zuppa di design del gioco

CastleStorm è sicuramente uno strano gioco da descrivere. Immaginare Angry Birds combinato con elementi MOBA e un vago senso di gameplay RTS tutto fatto su un piano 2.5D. Nonostante il fatto che tutti questi elementi di contrasto siano forzati in un pacchetto, l'esecuzione effettiva è superiore alla media. C'è un chiaro senso del design per far combaciare tutto, e funziona abbastanza bene per la maggior parte della prima campagna del gioco. Tuttavia, quando la tua prima campagna è terminata, inizi a vedere i problemi.


Il tuo mezzo principale per giocare sparando alla tua balista, usando diversi fanteria e castello che distruggono i proiettili. Le munizioni vanno dalle lance alle pecore che scoreggiano arcobaleni, ma puoi usare solo cinque delle nove munizioni disponibili, quindi c'è un piano strategico per farlo. Sfortunatamente non avrai mai più bisogno di sperimentare da quando la mela esplosiva e la pietra che si divide in tre pietre sono i tipi di munizioni più potenti per la distruzione del castello. Tutto il resto fa appena un danno ai castelli fino a quando non sblocchi una nuova stanza per il tuo castello che aumenta la velocità di ricarica delle munizioni per sparare più velocemente.

Non esiste una strategia profonda per gestire il tuo esercito oltre a creare ordini. Gestire i soldati è semplicemente una questione di scegliere cinque diversi tipi di truppa, mettendo una stanza per ciascuno nel tuo castello, e poi guadagnando abbastanza del rifornimento di cibo auto-generante per generarli.

Raccogliere la fanteria è divertente all'inizio, ma ti rendi conto che i colpi alla testa precisi sono più noiosi che gratificanti quando provi a tirarli fuori su PS3 o PS Vita. La cosa più fastidiosa è il ritardo tra dire alle tue truppe di schivare e i tuoi colpi effettivi sparati. Potevo colpire contemporaneamente X e O e avevo ancora una possibilità di 50/50 di sparare a uno dei miei uomini nella parte posteriore della testa.Eppure, nonostante il loro desiderio di resistere al massacro, non fecero quasi nessuno sforzo nel cercare di reagire fino a quando un quinto dei loro barattoli di salute non c'erano più.


Non esiste una strategia profonda per gestire il tuo esercito oltre a creare ordini.

Gestire i soldati è semplicemente una questione di scegliere cinque diversi tipi di truppa, mettendo una stanza per ciascuno nel tuo castello, e poi guadagnando abbastanza del rifornimento di cibo auto-generante per generarli. Qui è dove uno dei problemi chiave del gioco si trova però. Inizialmente inizierai con soldati e arcieri regolari e potrai potenziarli man mano che avanzi nel gioco. Tuttavia, nonostante i miei soldati regolari abbiano superato il livello 4, sono comunque morti a causa degli aumenti incrementali molto piccoli delle loro statistiche. Se avessi saputo che avrei guadagnato golem e cavalieri di pietra lungo la strada, avrei semplicemente risparmiato i miei soldi e avrei investito nelle unità solo leggermente più costose ma molto più efficaci.

Il gioco non fornisce alcuna indicazione su quali nuove meccaniche e colpi di scena abbiano in seguito finché non si verificano, e quindi ti costringe a macinare per poter effettivamente usarle. La cosa peggiore è che una volta che li hai finalmente tutti, proprio come i tipi di munizioni, ce ne sono solo pochi che valgono la pena, e almeno un paio di scelte ridondanti. Arcieri, cavalieri e golem sono incredibilmente potenti e molto più che vale il costo di qualsiasi altra unità di fanteria.

Non c'è modo di prendere decisioni strategiche reali se non di usare incantesimi magici per proteggerli o per salvarli brevemente, quindi passano semplicemente avanti e indietro lungo l'unica corsia di battaglia. L'unico aspetto che dà flessibilità è il sistema magico, con diversi incantesimi utili che possono cambiare il tuo stile di gioco. Tuttavia hanno tutti i tempi di ricarica lunghi e per ridurre i timer necessari, avete indovinato, macinare per ottenere versioni migliori attraverso gli aggiornamenti delle statistiche.


L'ottimizzazione dei castelli per la massima produttività mette a rischio la stabilità.

Angry Birds Vikings con qualsiasi altro nome

Nonostante sia un singolo acquisto $ 10 di gioco ($ 15 per l'edizione completa), CastleStorm ha la sensibilità di un gioco mobile gratuito. La smerigliatura eccessiva, la profondità incredibilmente leggera della strategia e il gameplay che a stento sembra aver bisogno di un controller per funzionare tutti urlano "questo era pensato per un iPad". Ora non è una cosa intrinsecamente cattiva; Ho giocato a giochi fatti sia per la versione commerciale che per quella F2P mobile prima che funzionasse abbastanza bene. Tranne quei titoli si regolerebbero a seconda della piattaforma. Non tutti vogliono ripetere le missioni per ottenere uno stato di gioco decente due volte su due campagne (quattro se si dispone di tutto il contenuto scaricabile). Questo non è un valore di replay, è la lunghezza del gioco.

Inoltre, non fa alcun favore al gioco che le sue campagne di contenuti scaricabili inizino entrambe con noiose missioni di combattimento. Con noioso, non intendo solo spinto e inutile considerando quanto sia blanda come protagonista un personaggio da più di dieci secondi. No, Gli Studios Zen hanno pensato che sarebbe stata una buona idea lanciare un sacco di nemici in grandi quantità con velocità di attacco più veloci provenienti da tutte le direzioni per le missioni di apertura di ciascuna campagna DLC. Non sono nemmeno riuscito a entrare nella terza campagna a causa di quanto fosse difficile sopravvivere.

Voglio essere molto disponibile a questo riguardo: è stato un tale sforzo inutile che non sono riuscito a completare le porzioni del singolo giocatore dopo aver completato l'offerta iniziale della campagna. Non c'era letteralmente nessun investimento prevedibile oltre a ulteriori sblocchi per continuare a ripetere le stesse missioni più e più volte per ottenere ulteriori aggiornamenti, senza variazioni diverse da quali poteri ho portato al tavolo mentre si occupava di gameplay severamente noioso. Non puoi importare l'oro che hai guadagnato in campagne diverse a meno che non sia speso, anche se alcune unità di fanteria sono poco più che una reschiera. Ciò significa che ogni volta che inizi nella parte inferiore della canna e devi risalire verso l'alto solo per tornare di nuovo a terra zero.


Ti darò tre ipotesi su chi è il cattivo principale del gioco.

Ma aspetta, c'è di più!

Ci sono alcune opzioni aggiuntive per giocatore singolo come schermaglie una tantum e modalità di sopravvivenza basate su missioni della campagna, ma sono comunque la stessa cosa con un leggero riattrezzamento e mostrano solo quanto il gioco si aspetta che tu macini. Potresti essere al livello 1 ma da una seconda ondata di nemici vedrai gli avversari di livello 8. Non puoi potenziare mid-battle, quindi questo significa che sei bloccato fino a quando non perdi se vuoi guadagnare oro da queste battaglie. Invece di farmi desiderare di ottenere un miglioramento in più per le mie unità ogni volta, è stato demoralizzante osservare quanto dovevo lavorare duro per impilare l'IA del gioco.

Come se questo non fosse abbastanza brutto, il multiplayer è UN ALTRO grind che ignora tutti gli aggiornamenti che hai fatto in single-player. Puoi fare multiplayer a schermo diviso e multiplayer online, che vanno da uno contro uno a due contro due. Se almeno avessi portato avanti i progressi per ciascuna fazione sarebbe qualcosa, ma non è incluso. Forse il peggior peccato è che non c'è nemmeno la funzionalità cross-save tra Vita e PS3 nonostante sia un gioco cross-buy.

Questo è tristemente il caso di CastleStorm. Mi piacerebbe che fosse il mio "strano piccolo gioco indie" dell'anno. Ha tutti i mattoni giusti per essere un gioco fantastico. In qualche modo lo Zen riesce a colpire quelle idee così ripetutamente sopra la tua testa anche se ciò smorza il tuo senso di godimento e novità, lasciando solo la noia.

Sì, avete letto bene. Devi fare TUTTO DI NUOVO su PS3 / PS Vita dopo aver battuto tutto sulla piattaforma con cui hai iniziato. Non puoi nemmeno importare i tuoi castelli personalizzabili. Hai effettivamente otto campagne identiche con fazioni simili che fanno obiettivi simili con poteri simili in-GAH! Questo gioco. Esigenze. Varietà. Inoltre, la colonna sonora potrebbe fare più delle quattro canzoni che ho ascoltato end-end, in loop senza qualunque pausa. È un concetto perfettamente buono e uno che mi piacerebbe vedere ampliato, ma l'esecuzione qui è incredibilmente risoluta. È come se nessuno pensasse che avrebbe dovuto ancora mostrare più di una singola nuova idea.


No, non è Barbie che incombe sul logo del gioco.

Una lancia alla fortezza reale

Capisco che lo sviluppo di nuove modalità di gioco per uno stile di gameplay unico sia difficile in molti casi, ma ciò non cambia il fatto che rendere monotono un gioco fa male alla sua longevità. Perché pensi Wildstar ha piattaforme? Perché ha fatto diversi Fantasia finale i giochi offrono missioni secondarie off-beat e mini-giochi completamente realizzati? Perché è Cani da guardia tra cui una modalità mayhem spider robot? Perché di tanto in tanto hai bisogno di un pausa. Se non riesci a ottenere quella pausa in un gioco, lo lascerai e, a quel punto, le probabilità di tornare indietro inizieranno a diminuire drasticamente.

Questo è tristemente il caso con CastleStorm. Mi piacerebbe che fosse il mio "strano piccolo gioco indie" dell'anno. Ha tutti i mattoni giusti per essere un gioco fantastico. In qualche modo lo Zen riesce a colpire quelle idee così ripetutamente sopra la tua testa anche se ciò smorza il tuo senso di godimento e novità, lasciando solo la noia. È uno spreco di un buon concetto gestito male da uno sviluppatore di giochi che altrimenti mi è piaciuto. Non so cosa sia successo, se è stato solo un brutto richiamo del lead designer o se non era nel budget, ma questo gioco manca di vita nonostante la sua ampia gamma di contenuti. Se riesci a gestire i tipi di missione e le idee che si ripetono costantemente, sarai in grado di trovare qualcosa in questo titolo. Tutti gli altri stanno meglio guardando altrove.

Il nostro voto 6 Nonostante alcune idee originali e una grande quantità di contenuti, CastleStorm soffoca la sua stessa ambizione mancando il follow-through necessario per distinguersi veramente. È un gioco incredibilmente noioso ma unico.