I dati mostrano che i giochi stanno diventando troppo golosi

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Superdata ha rilasciato che la spesa degli utenti per i giochi mobili è in aumento mentre la spesa complessiva è in calo per il mercato dei videogiochi. Questo è stato pubblicato nel loro rapporto di aprile per il mercato dei giochi digitali negli Stati Uniti. Si scopre che la spesa individuale per i giochi mobili è sopra la barriera $ 12 per la prima volta.


Con questi risultati, è abbastanza ovvio che giochi come Candy Crush Saga erano parte del i migliori titoli mobili per il periodo. Altri nomi di punta includono Mobage Marvel: War of Heroes e Supercell Scontro tra clan. Questi giochi hanno fatto un enorme $ 832 milioni, anche se in calo del 5% mese su mese.

Altre flessioni della spesa includono giochi sociali e MMO pay-to-play. Videogiochi sociali un calo di 2,7 milioni di utenti attivi mensilmente. Anche gli MMO su abbonamento hanno registrato un calo con circa 896.000 di giocatori negli Stati Uniti che hanno annullato la sottoscrizione negli ultimi tre mesi. World of Warcraft da solo ha visto un calo di 1,3 milioni di giocatori nei mercati globali.

Gli MMO free-to-play hanno visto il loro pubblico crescere a oltre 45 milioni negli Stati Uniti, anche se in leggero calo, gli MMO come Crisi infinita e Gundog: Animal World War sono detti crescere nel mercato free-to-play in futuro.


I giocatori mobili si ammalano di nuovo stile di vita avido per i giochi mobili? So di esserlo. Le informazioni mostrate da questo articolo dimostrano come le persone debbano pagare di più per i loro giochi e non ne sono troppo contenti.

Sembra che il denaro sia l'unico modo per progredire in un gioco mobile. Spero che gli sviluppatori di giochi per cellulari uscire da questo funk e ci danno grandi giochi che non ci impongono di spendere una fortuna per poter giocare.

"Mentre raggiungiamo la fine del ciclo di console, e i vari contendenti di prossima generazione sono resi pubblici, le vendite complessive di giochi stanno rallentando", Afferma Superdata. "Molto meno influenzato dal ciclo di vita della console, il contenuto scaricabile sul PC è stato l'eccezione di questo mese, ed è cresciuto di quasi il 9% fino a $ 136 milioni al mese al mese".