Dawngate & colon; EA prende sulla scena MOBA

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Dawngate & colon; EA prende sulla scena MOBA - Giochi
Dawngate & colon; EA prende sulla scena MOBA - Giochi

Ho avuto alcune possibilità negli ultimi mesi di partecipare alla closed beta per Dawngate, La nuova esperienza MOBA di Electronic Arts per PC. Il gioco è stato sviluppato da Waystone, e sarà il loro debutto nel settore dei videogiochi, e che debutto è.


Dawngate ha una sensazione riconoscibile come MOBA, ma diverse differenze fondamentali rispetto alla formula che abbiamo visto nel corso degli anni; andato è la mappa a tre corsie con un fiume attraverso il sistema centrale così popolare da Difesa degli antichi (DOTA) e League of Legends. In effetti, i giocatori accaniti del League of Legends' mappa Twisted Treeline potrebbe sentirsi più a suo agio in Dawngate di layout, in quanto la mappa ha solo due corsie, sebbene mantenga lo schema diagonale che conosciamo e amiamo. Le differenze vanno ben oltre, tuttavia, poiché il gioco presenta molti meccanismi che lo distinguono decisamente dalla norma.

Sebbene la piscina "shaper" sia minima, la selezione dei campioni ha molte decisioni prima di bloccare la selezione.

Gli eroi in Dawngate sono indicati come Shapers, per ragioni dichiarate nella tradizione del gioco. Seguono il semplice, League of Legends formula di stile di quattro abilità attivate con un passivo, sebbene le abilità passive siano spesso meno interessanti rispetto ad altri giochi. Generalmente indicano solo se il tuo shaper usa mana, energia, rabbia o qualche altro tipo di meccanica per quando le loro abilità sono utilizzabili. Una volta deciso quale shaper si desidera utilizzare, il processo di selezione viene seguito dalla scelta del ruolo preferito. Questo non ti blocca in un ruolo e puoi scegliere i multipli, ma visualizza per i tuoi compagni di squadra quale posizione desideri prendere nella composizione complessiva del team. Da lì puoi scegliere un vero "ruolo", che offre vari bonus incentrati su specifici tipi di gioco. I gladiatori sono portatori tradizionali, ricevono oro in più per uccidere un gran numero di servitori in poco tempo, mentre un Predator guadagna molto più oro del solito per uccidere gli shapers nemici. Il tattico assume un ruolo di supporto, guadagnando oro quando gli alleati vicini uccidono i minion, e il Cacciatore infligge danni extra e guadagna oro extra dai campi minion neutrali nella giungla del gioco. Ogni ruolo è flessibile e i team possono facilmente avere qualsiasi layout di ruoli. Giocare senza un cacciatore è interamente fattibile, mentre un carry deve prendere la decisione di Gladiator o Predator per il loro principale reddito in oro. Queste scelte influenzeranno il tuo modo di giocare e aggiungeranno molto pensiero e pianificazione al processo di selezione dello shaper.


La selezione dei ruoli è semplice, ma devi avere il giusto shaper per il lavoro.

La prima cosa che noti quando la selezione di shaper è finita e il gioco stesso inizia è che non c'è tempo di caricamento. Il gioco carica effettivamente la mappa durante la selezione e tu vai immediatamente dalla selezione al gioco stesso. C'è il bug occasionale qui, dove il gioco si arresta in modo anomalo all'inizio del gioco, ma le patch recenti lo hanno risolto ed è stato un evento molto raro per me.

Il gioco stesso ha un certo numero di obiettivi meccanici e mappa che sono davvero unici, i più notevoli dei quali sono i pozzi spirituali. Questi campi circolari generano minion di raccolta delle risorse che generano il "vim" passivo Dawngate di sostituzione per l'oro. I pozzi possono essere attaccati e presi dalla squadra nemica, che sposta il guadagno passivo in oro di entrambe le squadre a favore del controllore. Ciò crea una spinta costante avanti e indietro per i pozzi, in quanto rappresentano un enorme vantaggio e fonte di reddito per entrambe le squadre.


I pozzi spirituali sono un obiettivo di squadra costante ed importante.

Un'altra caratteristica unica del gioco sono le torri, che sono indicate come Bindings. I vincoli possono, naturalmente, essere distrutti; tuttavia, un meccanismo interessante è stato messo in atto per consentire agli attacchi di rigenerarsi nel tempo. Un effetto di questo è che costringe il gioco aggressivo. Se giochi troppo passivamente e non vai alla gola quando è il momento, le difese del nemico cominceranno a riapparire. Il secondo effetto, tuttavia, è che i giochi ravvicinati si trascinano ben oltre ciò di cui hanno bisogno, il che può diventare frustrante quando nessuna delle due parti può guadagnare terreno per un lungo periodo di tempo. Sebbene sia interessante, ritengo che non sia necessario e può essere onestamente un po 'dannoso nei giochi ravvicinati.

Complessivamente, Dawngate è un'aggiunta interessante e unica alla scena MOBA, e sicuramente si cura di innovare dove alcuni sviluppatori si attengono alla tradizione. Tuttavia, il debole pool di shaper e lievi bug all'interno del gioco sono un punto debole, ma il primo è naturale per ogni nuovo MOBA e quest'ultimo è lo scopo del test che stanno facendo. Suggerirei senz'altro Dawngate per chi cerca un MOBA abbastanza facile da prendere con un'estetica piacevole e alcuni meccanismi che non abbiamo mai visto prima.

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Il nostro voto 8 L'imminente Dawngate introduce alcuni elementi interessanti e unici nella tradizionale formula MOBA.