La morte dall'alto - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'cessa lo sviluppo

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Marzo 2024
Anonim
La morte dall'alto - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'cessa lo sviluppo - Giochi
La morte dall'alto - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'cessa lo sviluppo - Giochi

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Wandering Samurai Studios, il team di sviluppo indipendente dietro una conversione totale a tema MechWarrior per Crysis Wars chiamato MechWarrior: Living Legends, ha annunciato che la sua versione beta più recente (v0.7) sarà l'ultima.


Parole accuratamente selezionate

L'ovvio elefante nella chat è se la mod gratuita era stata appoggiata Giochi di Piranha, gli sviluppatori del molto più commerciale MechWarrior online. Entrambi i team di sviluppo stavano fornendo un prodotto basato sullo stesso IP e in competizione per lo stesso spazio di gioco, ma lo sviluppo indipendente era un'impresa senza scopo di lucro che avrebbe potuto far male MechWarrior online.

Tuttavia, l'acrimonia tra i due team di sviluppo è qualcosa che Russ Bullock, Giochi di Piranha Presidente, fu rapido a respingere. In un post sul forum datato 16 gennaio 2013 sul MechWarrior online posto, torello ha affrontato le preoccupazioni della comunità, spiegando di aver incontrato la leadership del MechWarrior: Living Legends squadra alla Game Developers Conference 2012 e discusso della situazione.


"Ho dichiarato che non stavamo cercando di chiudere nessuno, ma gli abbiamo chiesto come potremmo fondere meglio le due comunità e anche cercare di assumere su qualsiasi grande talento ciò che era in quel progetto ... Abbiamo discusso questo argomento per un po 'ma di nuovo è stato amichevole e non ci sono state minacce di chiudere il mod semplicemente più di un senso di "Perché raddoppiamo gli sforzi qui?" "

torello continuò a spiegarlo Wandering Samurai Studios espresso il desiderio di completare il set di funzionalità su cui stavano lavorando al momento e "Ha chiesto se fosse corretto con IGP [Piranha Games Inc.] hanno presentato un piano molto professionale sul lavoro rimanente che volevano completare e ha dichiarato che sarebbe stato il momento di interrompere la produzione su MWLL. Li ho ringraziati per il piano e ho detto che tutto sembrava fantastico. "


Se quel permesso fosse richiesto non è stato chiarito, ma Bullock post sul forum chiuso con la dichiarazione; "Ancora una volta non c'è stata una relazione combattiva tra MWO e MWLL, né è stata data una lettera di cessazione e sospensione".

Assistito Seppuku?

Lo stesso giorno, MechWarrior: Living Legends fondatore del progetto e Direttore tecnico Sean 'Criminal' Tracy ha pubblicato una dichiarazione sul loro sito Web, affermando "Non c'è stata, né è mai esistita, alcuna azione legale o minaccia di azione legale sfruttata contro il team di sviluppo di MechWarrior: Living Legends".

La dichiarazione continua con una spiegazione "La decisione di interrompere lo sviluppo di MechWarrior: Living Legends è stata presa dai fondatori e dai proprietari del progetto. Vi ringraziamo per il vostro supporto ed esprimiamo la nostra speranza per il continuo successo del franchise MechWarrior ".

C'è chiaramente spazio per la speculazione sui motivi del Leggende viventi la cessazione di un progetto da parte del team che è molto apprezzata da molti che l'hanno giocata, ma l'allettamento dell'occupazione offerto apertamente torello potrebbe essere stato un incentivo per alcuni. Nel suo post sul forum, il Giochi di Piranha Presidente disse, "Ehi ragazzi di MWLL mandano quei curriculum."

Uno sguardo più da vicino

In investigazione MechWarrior: Living Legends ha certamente un ambito molto più ampio di MechWarrior online. Le battaglie possono durare fino a 10 ore su mappe molto più grandi di MechWarrior onlinecon 32 combattenti che rappresentano la Sfera Interiore o i Clan.

Ogni pilota Mech inizia in una tuta da combattimento Elementale, ma può pilotare una vasta gamma di veicoli, tra cui mech, carri armati e combattenti aerospaziali. La portata del combattimento appare molto più varia rispetto alle 10 tattiche di corsa e rissa in 10 minuti prevalenti Giochi di Piranha Il titolo di freemium, con la capacità di catturare gli impianti di produzione e produrre armi e veicoli più avanzati, dando una sensazione di campagna più grande alla battaglia in corso.

Aggiungete a questo il combattimento con Solaris Arena, che sostanzialmente offre un'esperienza di gioco più ravvicinata simile a quella di MechWarrior online, è un peccato che questo sforzo dilettibilmente straordinariamente raffinato non sarà più supportato.

MechWarrior: Living Legends richiede la versione finale (0,7 beta) Crysis Wars, che è disponibile su Steam per meno di $ 10. Ma senza ulteriore supporto per gli sviluppatori, una comunità in diminuzione e la disponibilità del server per la conversione totale, MechWarrior online potrebbe essere l'unica opzione per la correzione di BattleTech in futuro.

Possiamo solo sperare che la rimozione della concorrenza si tradurrà in un raggruppamento di competenze e risorse che vedranno un set di funzionalità uguale a quello trovato in Leggende viventi consegnato in futuro MechWarrior online aggiornamenti. O non c'è giustizia nel mondo.

Dai un'occhiata al MechWarrior: Living Legends trailer nella parte superiore di questo articolo per la prova di quanto terreno MechWarrior online deve coprire.

Fonte: Rock, Paper, Shotgun

Fonte: forum online di MechWarrior

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Fonte: MechWarrior: Living Legends