Demone-Caccia fatto a destra e due punti; Una recensione di Victor Vran

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Demone-Caccia fatto a destra e due punti; Una recensione di Victor Vran - Giochi
Demone-Caccia fatto a destra e due punti; Una recensione di Victor Vran - Giochi

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(Nota: questa recensione si basa solo sull'esperienza di gioco a giocatore singolo.)


Wow.

Questa è stata la prima parola che ho pronunciato quando ho iniziato a giocare a questo gioco, e non l'ho mai ripresa.

Lunghi anni di derisione per i sub-anime-anime mi hanno reso notoriamente pignolo per la buona recitazione vocale in qualsiasi media, e raramente faccio videogiochi l'eccezione alla regola.

Non ho dovuto fare niente del genere con Victor Vran; fin dall'inizio, il personaggio principale declama il suo monologo di apertura in modo credibile, e il narratore riprende subito dopo - divertente e sempre interessante, lasciando furbescamente piccoli strizzatine d'occhio al giocatore (ad esempio parafrasato: "oops, non sono io - oh bene, forse sono chiuso in un altro castello "e" questi vampiri non possono essere troppo pericolosi, non brillano alla luce del sole ").

Ambientato in un mondo dark fantasy, lo studio bulgaro Haemimont Games Victor Vral ti mette nei panni del personaggio titolare: un cacciatore di demoni con un talento per un numero esaustivo di armi e alcuni poteri demoniaci.


Dopo aver ricevuto una lettera da Adrian, suo amico e compagno cacciatore di demoni, Victor arriva nella città infestata da demoni di Zagoravia - un luogo dove molti cacciatori di questo tipo sono venuti a combattere e invece sono venuti a morire.

Le prime recensioni l'hanno paragonato al Van Helsing ARPG e probabilmente con una buona ragione - entrambi sono divertenti hack e slash isometrici con eroi in lotta con i demoni / vampiri e gigantesche esplosioni di colore, liberamente ispirate al gold standard Diablo modello di franchising. Victor Vran i film hanno tagliato uno stile più pittorico a la Guild Wars 2, mentre Van Helsing ha provato a pompare una bella grafica.

Ma chiamando Victor Vran un Diablo il clone sarebbe falso e farebbe un cattivo servizio a questo gioco.

Questo gioco fa un passo indietro rispetto al trucco tradizionale dei giochi di ruolo d'azione, sbiadendo punti come i tradizionali ruoli di classe e livellando i punti metallici a favore di incorporare elementi da giochi con un controllo diretto in terza persona più diretto (pensa Zelda).


Parti cruciali del gameplay ora includono azioni come saltare (!) E dodge-rolling (!!) per saltare a muro o piattaforma verso casse nascoste ed evitare attacchi importanti.

È uno di quelli perché nessuno ci ha mai pensato prima? tipo di idee, e gli sviluppatori lo hanno fatto funzionare.

Non perfettamente, ovviamente. Ci sono un certo numero di casi in cui il salto a muro può essere una sorta di crapshoot - a causa del suo design isometrico, ti troverai spesso a saltare contro un certo numero di muri invisibili solo per essere in grado di vedere dove stai andando. Mentre questo può essere fastidioso, in gran parte si arriva dove vuoi andare se continui a saltare.

Le armi e le armature sono state ulteriormente ridimensionate in modo da non dover raccogliere singoli pezzi di armatura - piuttosto, anche all'inizio puoi scegliere interi outfit, ognuno dei quali ti permette di caricare il tuo overdrive meter per i poteri dei demoni in modi diversi (ad esempio ad un ritmo costante, quando critichi, ogni volta che atterri un colpo).

In termini di livellamento dei personaggi, Victor Vran prende un percorso più facile attraverso di esso - non troverai nessuna delle solite statistiche di forza e destrezza, ma troverai i punti del destino e gli slot per le carte del destino. Questi ti danno dei bonus passivi, e più punti di destinazione hai, più potenti sono le carte che puoi equipaggiare.

Victor Vran incorpora anche una serie di utili meccanismi di frustrazione e risparmio di tempo come essere in grado di riavviare subito una missione senza finirla dal menu di pausa (e infine essere in grado di teletrasportarsi al castello), oltre a raccogliere gli oggetti automaticamente camminando su di loro (non sempre un'opzione percorribile in giochi di lotteria come Titan Quest).


Tutte queste cose insieme significano Victor Vran offre un'esperienza con tutte le solite parti divertenti del genere ARPG, ma con meno frustrazioni che normalmente ne fanno parte integrante - la macinatura, la ripetitività, il pigeonholing in albero delle abilità e scelte stat.

Il sistema di livellamento si presenta più semplice e meno approfondito rispetto alla maggior parte dei fan come in questo genere, ma onestamente non considero questo difetto - è esattamente l'ARPG per il giocatore che normalmente non ama gli ARPG, e io non ho assolutamente nessun problema con quello.

I giocatori esperti di ARPG devono notare che questo gioco è relativamente facile da giocare, anche nelle difficoltà più difficili e molto più brevi. È importante seguire questo punto sottolineando che si tratta del normale "replay value" dei giochi Normal-Epic-Legendary, che mi ha sempre colpito esattamente come lo stesso run con numeri più appariscenti ... un cop-out di un timesink.

Mentre Victor Vran è stato rilasciato completamente alla fine del mese scorso, c'è ancora molto che gli sviluppatori intendono dare un pugno: puoi dare un'occhiata alla roadmap post-release qui, e alle modifiche apportate nella patch più recente qualche giorno fa qui.

Puoi trovare questo gioco su Steam a $ 27,99 CAD o la tua valuta.

Il nostro voto 9 Niente come quello che mi aspettavo, Victor Vran snellisce l'esperienza ARPG e taglia fuori il macabro. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni