Divekick & colon; Guida del misuratore di calci

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Divekick & colon; Guida del misuratore di calci - Giochi
Divekick & colon; Guida del misuratore di calci - Giochi

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Ormai, probabilmente lo hai già capito Divekick non si tratta solo di immersioni e calci. Questo gioco di combattimento pluripremiato VGX è ingannevolmente complicato. Ma non temere! Padroneggia il misuratore di calci e ti immergerai su un livello completamente diverso.


Qual è il misuratore di calci?

La sneaker nella parte inferiore dello schermo è il tuo kick meter. Il misuratore può fare due cose:

1. Mosse speciali

Quando la scarpa si riempie fino a una certa quantità, sbloccherai una mossa speciale aerea o terrestre. Entrambe le mosse sono accessibili premendo simultaneamente i pulsanti di immersione e calcio mentre si è in aria o in piedi.

Quando ogni mossa è sbloccata dipende dal personaggio selezionato. Lo speciale speciale di S-Kill, parry, è uno dei più veloci e può essere sbloccato con un metro molto basso. Il secondo speciale da sbloccare di solito è solitamente più potente e necessita di un contatore più alto da sbloccare.

2. Fattore di Kick


A pieno metro, Kick Factor si attiverà. Questo rende la tua velocità di immersione e di gioco molto più veloce. Inoltre drena lentamente il tuo contatore. Durante il Fattore di Kick, il giocatore può eseguire qualsiasi mossa speciale fino a quando il kick meter si esaurisce. Tuttavia, questo drenerà il contatore più velocemente.

Come posso riempire il mio misuratore?

La risposta breve è la risposta a tutto in questo gioco: ti immergi e poi calci. Ma, come con le mosse speciali, ci sono molti fattori invisibili in gioco nel riempire il contatore.

Immersioni più piccole porteranno a una crescita più rapida

Piccoli salti significa calci più veloci. I calci sono quelli che alla fine caricano il kick meter.

Utilizza il contraccolpo

Puoi premere calcio mentre sei a terra per eseguire una manovra evasiva chiamata "contraccolpo". Premendo due volte il calcio si carica rapidamente il misuratore senza muoversi in avanti.


I personaggi con più slancio in avanti, come Baz o Stream, potrebbero non essere in grado di implementare questa tattica con la stessa efficacia degli altri personaggi. Dr. Shoals non è in grado di eseguire un kickback kick e dovrà fare affidamento sul suo doppio calcio aereo per caricare il suo misuratore più velocemente.

Alcuni personaggi hanno una crescita più veloce dei contatori

Le statistiche dei personaggi possono influenzare la crescita del metro, ma anche la velocità e l'angolazione delle immersioni e dei calci di un personaggio.

Generalmente, i personaggi che hanno calci più veloci (come Kick) o meno lo slancio orizzontale (come Mr. N) possono caricare rapidamente i loro metri. I personaggi fluttuanti come Stream o Jefailey hanno difficoltà a incrementare il loro metro.

S-Kill ha tecnicamente la crescita del metro più veloce (ogni calcio alza il suo metro più velocemente di qualsiasi altro personaggio), ma ha bisogno di un doppio salto prima di poter calciare, il che può rallentare la sua crescita complessiva del metro.

Il tuo metro rimarrà nel turno successivo

A meno che tu non abbia una commozione cerebrale, il tuo metro passerà al turno successivo. Inoltre, tieni presente che l'esclusivo speciale aereo di Jefailey, squalifica, abbassa il contatore del suo avversario se atterra.

Ora che conosci le basi del kick meter, puoi iniziare a padroneggiare le mosse speciali e il Fattore di Kick di ogni personaggio. Se vuoi essere un Divekick padronanza (ed evitare quegli avvertimenti di rilevamento di frodi), assicurati di leggere il mio articolo approfondito sulle mosse speciali.