Revisione DOOM - I fan dei moderni DOOM ricercati

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Tiny Form Factor PC + Big Hardware = $$$ ?
Video: Tiny Form Factor PC + Big Hardware = $$$ ?

Contenuto

Sono un po 'in ritardo per la festa con questa recensione. Sfortunatamente, al momento del rilascio, sono stato colpito da un elenco di problemi. Ci sono volute tre settimane prima che arrivasse una patch che mi permettesse di giocare. È, tuttavia, solo di recente che mi sono davvero seduto e ho giocato dall'inizio alla fine. Rilasciare i problemi a parte, diamo un'occhiata al ritorno del re FPS DESTINO.


DESTINO è un FPS di vecchia scuola sviluppato da Id Software e pubblicato da Bethesda Softworks. È uscito il 13 maggio su PC, Xbox One e PS4. È un riavvio del titolo originale del 1993 DESTINO. Il la campagna è una buona vecchia maniera di azione frenetica con il gameplay originale adattato e modernizzato. Purtroppo il multiplayer e Snapmap lasciano un po 'meno il prodotto come un intero pacchetto.

Il ritorno di Doom Slayer

Assumi il ruolo del marine DOOM. Riferito al gioco come Doom Slayer e comunemente noto alla comunità come DoomGuy. Doom Slayer si sveglia e si ritrova incatenato a una lastra di pietra con i mostri che si avvicinano. Usando tutte le sue forze, rompe le catene, uccide uno dei mostri e afferra una pistola che giace sul pavimento.

Dopo aver affrontato i mostri, lascia la stanza per trovare la sua armatura. Equipaggiato e pronto all'azione, si avvicina a un computer sul lato di dove si trova la sua armatura. Viene contattato da un Dr. Samuel Hayden.


Con pura aggressività, Doom Slayer respinge il computer e inizia a scatenare le forze demoniache dell'inferno. Ingiustamente con l'aiuto di Hayden - deve trovare un modo per chiudere il portale e porre fine all'invasione.

Mentre DESTINO è un riavvio del gioco originale, la sua storia è molto diversa. A causa dell'umanità che ha una crisi energetica, l'UAC apre un portale per l'inferno per recuperare la sua fonte di energia e usarla come potere. Nel gioco originale, è stato aperto un portale per l'inferno a causa di errori di teletrasporto.

Per quanto riguarda Doom Slayer, nel gioco originale, era un marine sulla base di Marte mentre qui è un essere temuto dai demoni. Il suo retroscena è rivelato durante il gioco. Mentre DESTINO è un riavvio, la sua storia è tecnicamente un sequel. Vari aspetti del gioco prendono in considerazione le storie dei giochi precedenti incluso DOOM, DOOM 2 e DOOM 64.


La maggior parte della storia di fondo viene raccontata attraverso il dossier raccogliendo vari registri di dati durante il gioco. Nel complesso la trama, lo sfondo di Doom Slayer, UAC, l'inferno, Hayden e l'antagonista Olivia Pierce sono tutti interessanti. La nuova direzione della trama è anche qualcosa che apprezzo molto in quanto è diretta dall'originale.

È ben ritmato e raccontato. L'intera storia viene rivelata lentamente mentre l'azione viene mantenuta veloce e furiosa con un piccolo ritardo. Ci sono segmenti con dialoghi che fermano il gameplay ma sono pochi e lontani tra loro. Quando si tratta della storia, è davvero ben implementata senza nulla togliere a cosa DESTINO è conosciuto per.

Azione spericolata violentemente e cruenta

Questo sarebbe come descriveresti DOOM di gameplay in una singola frase. Il gameplay riprende l'approccio della vecchia scuola al combattimento FPS. Grandi cannoni, niente ricarica e molti nemici per usarli. La nuova aggiunta al combattimento è la meccanica di gloria.

Apprezzo l'enorme quantità di lavoro che è andato nel meccanico. Esiste un'uccisione diversa e diversa da ogni angolo di ogni nemico. Ognuna delle glorie uccide essendo estremamente raccapricciante. Dal strappare le braccia degli zombi e schiaffeggiarle con esse, a tirare fuori un occhio di Cacodemon - Sono davvero gloriosi.

Mentre il meccanico è bello e divertente, il suo impatto è di breve durata. Puoi uccidere gloria su ogni singolo nemico, se lo desideri. Dopo aver giustiziato una cinquantina di gloria nei primi due livelli, diventa ripetitivo - vorrei che lo implementassero come ricompensa occasionale in quanto si oppone al fatto che sia sempre disponibile.

Anche la motosega fa ritorno, con la sua meccanica utile. Essenzialmente è l'arma giusta quando le munizioni sono basse. Uccidendo un nemico con esso (istantaneamente), rilasciano una grande quantità di varie munizioni. Mentre in realtà, questo non ha senso, dal punto di vista del gameplay funziona bene.

Il gameplay è un grande adattamento moderno dell'originale DESTINO stile. È azione frenetica veloce, piena di adrenalina con tonnellate di sangue. È il DESTINO sperimentare che i fan dell'originale volevano davvero opporsi all'horror a tema DOOM 3.

Trova segreti, completa sfide e potenzia

Id Software non ha potuto tornare al vecchio stile di DESTINO senza aggiungere aree segrete. Nel corso del gioco, ce ne sono molti da trovare. Alcuni sono più utili di altri. Ci sono aree nascoste che contengono potenziamenti come il chip dell'armatura della Guardia d'Elite e le celle dell'argento. Mentre altri possono contenere alcune scorte.

Ci sono ovviamente anche oggetti collezionabili come le varie statuette di Doom Slayer da collezionare e livelli nascosti per sbloccare i due giochi originali. Sento che alcuni segreti sono stati introdotti per il gusto di qualcosa di più di uno scopo generale. Meno male che sono tutti divertenti da cercare.

I chip di armatura appartenenti alle guardie Elite sono usati per potenziare la tua armatura. Gli aggiornamenti comprendono la protezione da danni da esplosioni, la lettura delle mappe, l'aggiornamento dei power-up e altro ancora. Maggiore è il numero di aggiornamenti inseriti in una categoria, maggiori saranno i chip necessari per il prossimo aggiornamento.

Il prossimo sono gli aggiornamenti delle armi. Man mano che avanzi nel gioco troverai piccoli robot con le scatole attaccate a loro. Queste scatole contengono mod di armi. Quasi tutte le armi contengono ciascuna due mod di armi diverse. Ogni mod ha quindi un numero di aggiornamenti.

Proprio come con gli aggiornamenti dell'armatura, il costo di un aggiornamento aumenta con ogni aggiunta. Ottieni potenziamenti per le armi per completare sfide, trovare segreti e uccidere i nemici in ogni livello. L'aggiornamento finale di un mod di arma richiede una sfida specifica da completare per sbloccarlo.

Allora hai le prove rune. Queste sono sfide trovate in livelli specifici che, una volta completate, ti ricompenseranno con una runa. Le rune possono quindi essere equipaggiate per garantire ai giocatori bonus speciali. Possono anche essere aggiornati completando sfide specifiche, ciascuna delle rune ha il suo. Puoi equipaggiare fino a tre rune in totale.

Finalmente è l'aggiornamento della cella argent. Dopo aver trovato una cellula di argent, puoi aggiornare la tua salute totale, armatura o totale di munizioni. Ogni categoria può essere aggiornata per un totale di cinque volte.

I sistemi di aggiornamento e accensione sono tutti divertenti. La maggior parte degli aggiornamenti sono ben nascosti e richiedono un po 'di esplorazione e determinazione per trovarli. Nonostante ciò, ci possono essere troppi aggiornamenti per questa forma di gioco. Spesso mi sono ritrovato a dimenticarmene mentre ero assorbito dal combattimento.

Questo è particolarmente il caso delle rune. Ne avevo solo due equipaggiati durante l'intero gioco e li ho dimenticati per il resto. Nondimeno, sono una bella aggiunta al gioco che porta più profondità di quanto ci si aspetterebbe da DOOM di nome.

Impressionante rivincita del nemico e delle armi

Tutti i nemici nel gioco sono completamente riprogettati dai loro modelli nei giochi precedenti. A differenza di DOOM 64 e DOOM 3 tuttavia, sono più reminiscenti di quelli da DESTINO e DOOM 2. Questo è più evidente con Cacodemon, Mancubus, Lost Soul e il demone Pinky.

Tutte le ridisegnazioni dei nemici sono fantastiche e sembrano esattamente come le immagineresti con una grafica moderna. Tutti agiscono anche nei loro modi unici. L'imp, per esempio, è veloce e capace di saltare a grandi altezze. Il Mancubus, d'altra parte, è un lento muro di carne con potenti armi. Sono stati introdotti anche alcuni nuovi nemici come l'evocatore.

La maggior parte delle armi sono state ridisegnate. L'unica eccezione è il Super Shotgun, con il suo classico doppio fucile a canna. Come hai potuto perfezionare ulteriormente il look del Super Shotgun?

Alcune delle armi sono cambiate sia nel tipo che nella funzione. La pistola ora è un'arma laser auto-ricaricabile e il fucile a pompa è ora un fucile da combattimento, ad esempio.

C'è anche l'introduzione del Gauss Rifle, una nuova aggiunta alla serie e il fucile d'assalto che era presente solo in DOOM 3. Per quanto riguarda il BFG 9000, non ha mai visto o funzionato in maniera così ostica. Tutti i design delle armi sono fantastici e sono tutti incredibili da usare.

Design di buon livello e grande atmosfera

Il design di livello di DESTINO è generalmente buono I livelli variano abbastanza da non diventare mai noiosi. Un bel cambiamento dall'ambiente ripetitivo e noioso trovato in DOOM 3. Sono facili da seguire, non creano confusione o si perdono.

Anche i livelli infernali sono incredibili. Sono praticamente ciò che ti aspetteresti che l'inferno sia. Se dovessi lamentarmi di qualsiasi cosa in relazione al design del livello, sarebbe che certi livelli ti escludono dal primo semestre. Se ti sei perso qualche segreto prima di cadere in una buca da cui non puoi tornare indietro, devi riavviare l'intero livello per ottenerli. Un errore in un gioco che incoraggia l'esplorazione.

L'unica altra lamentela lo avrei il livello della Torre Argent. Qui devi trovare un modo per salire in cima alla torre. Lo trovo scomodo in alcuni punti e rallenta il ritmo del gioco. Oltre a questo, non avrei problemi con il level design.

Per quanto riguarda l'atmosfera, è geniale. Durante i momenti di silenzio tra l'azione piena di adrenalina e la colonna sonora, c'è un'atmosfera inquietante con effetti sonori da trovare. Dà davvero la sensazione di essere solo su una base infestata da demoni condannata, lontano da casa.

Multiplayer deludente e una Snapmap mancante

Il multiplayer a DESTINO è sempre stato qualcosa di negativo. Non è stato fino a quando l'ho vissuto per me stesso che ho scoperto il perché. Prima di tutto, non c'è equilibrio tra i giocatori. Ad esempio, potresti incontrare un gruppo di altri giocatori di livello 40+ mentre potresti essere solo di circa 10 se non inferiore.

Questo dà loro un grande vantaggio. In primo luogo, conosceranno le mappe come il dorso delle loro mani. In secondo luogo, avranno sbloccato hack e armi a cui non avresti accesso. In generale armi più potenti. Il secondo problema è che tutte le modalità tranne deathmatch (aggiunte di recente) e team deathmatch sono anche morte.

Potrebbero essere necessari fino a cinque minuti se non più per iniziare una partita. Sento anche che il multiplayer ha un approccio FPS moderno rispetto al nome DESTINO vorrei ricordare Ci vuole un sistema di classi molto generico in gioco in opposizione al solo fatto di avere una lavagna vuota e di lasciarla a pezzi.

Alla fine di ogni partita, guadagni esperienza a seconda della tua prestazione. Puoi sbloccare nuovi hack, armature e armi mentre sali di livello. Mentre il multiplayer può essere divertente, non è sicuramente ciò che ci si aspetta da DESTINO multiplayer. Trovo che sia così, generico e molto simile al tuo tipico MERLUZZO sessioni in un certo senso.

Quindi abbiamo la funzione di Snapmap. Essenzialmente un editor di livelli che ti permette di pubblicare e condividere il tuo livello attraverso il sistema Snapmap.L'editor di livelli è abbastanza semplice e facile da usare, consentendo a chiunque di creare i propri livelli.

Semmai sento che potrebbe essere un po 'troppo elementare e non dare abbastanza libertà. Non otterresti la libertà come La leggenda di Grimrock editor. Puoi anche giocare a tutte le mappe che sono state pubblicate dalla comunità.

Nel complesso, Snapmap va bene. Non è niente di fantastico, né molti dei dodici livelli su cui ho giocato. Nel complesso il multiplayer e Snapmap hanno il loro divertimento da avere ma abbattere DESTINO come un pacchetto.

I fan dei moderni DOOM volevano

Complessivamente come un intero pacchetto DESTINO è abbastanza buono La campagna è eccellente con una buona trama, un gameplay divertente e profondo e un design e un'atmosfera generalmente di buon livello. Il multiplayer è divertente ma solo se stai cercando un deathmatch o un deathmatch a squadre.

Snapmap è facile da usare e offre un po 'di divertimento ma non dà niente di entusiasmante. Darei alla campagna un 9, multiplayer 7 e Snapmap 6 completando il punteggio complessivo del pacchetto a 7 su 10. È un grande gioco per tanti motivi, ma è la campagna per giocatore singolo che lo salva dall'essere una media gioco.

Il nostro voto 7 DOOM ha una campagna fantastica ma il suo multiplayer e Snapmap lo riducono dalla grandezza assoluta. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni