Guida di Dragon Quest Builders - Ultimate Challenges Walkthrough

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Dragon Quest Builders 100% Walkthrough Part 1-Chapter. 1 -"Cantlin Conqueror" (All Challenges)
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Contenuto

Ogni capitolo in Dragon Quest Builders ha 5 sfide che sbloccano le ricette di costruzione extra per Terra Incognita. Il tuo successo con la maggior parte di queste sfide arriva proprio alla buona vecchia esplorazione. Se sei assolutamente perplesso, tuttavia, sei arrivato nel posto giusto.


Abbiamo completato ogni sfida in Dragon Quest Builders, prendendo screenshot lungo il percorso - tutto a vostro vantaggio! Seguendo questa guida, avrai ogni sfida alla cintura prima di poter dire "Alefgard".

Sommario

  • Capitolo 1 Sfide
    • Sconfiggi i tre draghi.
    • Costruisci un giardino Cantlin.
    • Ripara il cimitero del martello.
  • Capitolo 2 Sfide
    • Riparare il tetto rovinato.
    • Ottieni gli ornati incoronati.
    • Completa tutti i puzzle di Thalamus.
  • Capitolo 3 Sfide
    • Sconfiggi tutti i troll e i giganti del boss.
    • Completa lo spettacolare progetto spa.
    • Scopri la ricetta per la lira della melma immemorabile.
  • Capitolo 4 Sfide
    • Sconfiggi Boss finale senza indossare la leggendaria armatura.
    • Mostra una visione verdeggiante a un certo qualcuno.
    • Trova la spada della rovina.

Dragon Quest Builders Guida alle sfide

Ogni capitolo in Dragon Quest Builders ha 5 sfide. Le prime 2 sfide in ogni capitolo effettivamente condividono un modello:


  • Completa il capitolo entro "x" giorni.
    • Questa è essenzialmente una sfida di velocità. Ti consiglierei di salvare questa sfida per ultimo. Non vuoi correre il tuo primo playthrough. È quasi altrettanto difficile provare a completare questa sfida contemporaneamente con le altre 4.
  • Costruisci la tua Base al livello 'x'.
    • Per questa sfida, devi guadagnare abbastanza punti per raggiungere il livello Base massimo. Guadagni punti base costruendo e arredando stanze. Controlla la descrizione dell'oggetto su blocchi e arredi per informazioni su quanti punti forniscono.

Le ultime 3 sfide di ogni capitolo sono dettagliate in dettaglio.

Cantlin - Capitolo 1 Sfide

  • Completa il capitolo in 20 giorni.
  • Costruisci la tua Base al livello 5.
  • Sconfiggi i tre draghi.

I draghi stessi sono abbastanza facili da sconfiggere. Usano solo due attacchi, entrambi fortemente telegrafati. Fai oscillare la spada 3 o 5 volte ogni volta che hai un'apertura e una spegni. In realtà trovare i tre draghi è la parte difficile.


Il primo drago si trova sulla stessa isola della Base, Cantlin. Dalla tua base, dirigiti a sud-ovest e sali sulla catena montuosa vicino alla guglia.

Dovresti essere in grado di vedere il drago in Occidente. È appena a sud di un falò che brucia su una ripida collina. Ucciderlo ti fa un comodo divano.

Il secondo drago si trova oltre il Blue Teleportal. Dal Teleportal, dirigiti verso ovest, imboccando la strada meridionale. Al "vicolo cieco", scalare la montagna e proseguire verso ovest.

Alla fine ti imbatterai in un castello in rovina. Corri attorno e arrampicati sulle colline, procedendo verso l'angolo nord-occidentale dell'isola. Il drago qui lascia cadere un caminetto.

Il terzo drago si trova oltre il Red Teleportal. Dal Teleportal, segui il litorale Nord attraverso il deserto e sali sulla catena montuosa. Dall'altra parte troverete un'area leggermente boscosa.

Continua ad ovest attraverso la foresta finché non incontri il drago finale. Elimina una scala del drago, che è un accessorio che aumenta la difesa di 5.

  • Costruisci un giardino Cantlin.

Facilmente la parte più difficile della costruzione del Giardino Cantlin consiste nell'avere 8 blocchi d'acqua. Cantlin è su un'altura, e poiché l'acqua esiste solo sotto il livello del terreno, dovresti passare ore a costruire un giardino sotterraneo se speri di adattarlo alla tua Base.

È più facile costruirne uno in un lago proprio in fondo alla collina dalla tua Base. Costruisci una stanza attorno a un albero di Plumberry e dell'acqua. Per creare un giardino Cantlin, avrai bisogno di:

  • x1 porta
  • x1 Braciere
  • x1 Panchina
  • x1 Plumberry Tree
  • x8 Acqua
  • x5 erba
  • x10 fiori

Per raccogliere fiori e ciuffi d'erba, dovrai fabbricare una pala. Occupa uno slot di arma nel tuo inventario di equipaggiamento. Con la pala in mano, corri verso i fiori e i grumi e premi il pulsante di attacco per raccoglierli.

Ripara il cimitero del martello.

C'è un martello in un fosso oltre il Blue Teleportal che vuole riparare un paio delle sue tombe. Per fare ciò, devi prima imparare una ricetta per le lapidi.

Puoi imparare la ricetta della sepoltura da un biscotto su un'isola dopo il Red Teleportal. Dal Teleportal, segui il litorale Nord e sali sulla catena montuosa. Scendete dall'altra parte e cercate l'angolo nord-orientale per un banco di sabbia poco profondo che potete attraversare per raggiungere l'isola.

Parla con il biscotto e ti insegnerà la ricetta della pietra tombale. Ritorna alla Base e crea 2 lapidi per la martellanza.

Dal Blue Teleportal, dirigiti a sud-ovest finché non incontrerai un fossato con un cimitero in fondo. Distruggi i ciottoli in cui si trovavano i vecchi Lapidi e sostituiscili con i tuoi. Successivamente, parla con il martello per segnalare un lavoro ben fatto.

Rimuldar - Capitolo 2 Sfide

  • Completa il capitolo entro 30 giorni.
  • Costruisci la tua Base al livello 5.
  • Riparare il tetto rovinato.

Se mai speri di realizzare tegole per tetti, questa sfida è essenziale. Implica l'uso di tegole per tetti per riparare un tetto. Una volta completata l'attività, una nota ti spiega come eseguire tutte e quattro le variazioni in modo da poterle utilizzare nelle case di Rimuldar. La parte difficile è trovare la casa in rovina.

Dal Blue Teleportal, dirigiti a sud lungo la scogliera. In cima, salite la montagna verso ovest e seguitela fino ad arrivare a questa casa piuttosto grande immersa in una valle. Ci sono due casse sul lato orientale del tetto. Il primo contiene le tessere necessarie per riparare il tetto. Il secondo ti insegna come creare le piastrelle da zero dopo aver finito.

  • Ottieni gli ornamenti della corona.

Gli ornamenti della corona sono una goccia dall'elusivo re Slime. È elencato come materiale nella descrizione dell'oggetto, eppure non sono stato in grado di scoprirne l'utilizzo. Per trovare il Re Slime, dovrai fare una battuta di pesca.

Vedi questo lago? Ha la forma di una melma. Ciò significa che pescerai solo materiali melmosi e mostri melmosi. Mentre puoi catturare il Re Slime altrove, questo posto è come dare le migliori possibilità.

Attraversa il Red Teleportal e dirigiti a nord attraverso la palude. Una volta che la palude si aprirà, virerà verso est e dovresti inciampare in questo incantevole laghetto. Scaccia la tua verga e spera per il meglio. Potrebbe volerci del tempo prima che il re Slime si presenti. Preparati a combattere quando lo fa.

  • Completa tutti i puzzle di Thalamus.

Thalamus ha 4 enigmi nascosti nelle aree remote di ogni isola. Completando gli enigmi sulle prime 3 isole ti ricompenserai con blocchi speciali necessari per completare il 4 ° puzzle. Non perdere questi blocchi.

Il primo puzzle si trova sulla stessa isola di Rimuldar, la tua Base. Dirigiti verso est fuori città e prendi la strada meridionale lungo la scogliera. Continua a sud-ovest fino a quando non trovi una fortezza come quella nella foto sopra.

L'obiettivo di questo puzzle è rispecchiare la prima stanza nella seconda stanza. Avrai bisogno di creare dei mobili per finire la stanza. Una volta aperto, apri i forzieri e riponi il blocco bianco che raccogli in un posto sicuro.

Il secondo puzzle è appena oltre il Blue Teleportal. Dal Teleportal, dirigiti a ovest, salendo la scogliera. Lungo la strada, prenditi il ​​tempo per abbattere una palma e il suo ceppo. Alla fine della linea incontrerai la seconda fortezza di Talamo.

Questo puzzle vuole che tu completi la linea di maturità per le palme. C'è già una palma vecchia di un giorno e una di 2 giorni - manca solo un alberello. Piantare il palmeto nel posto giusto per sbloccare la ricompensa. Prendi il Blue Block e mettilo da qualche parte al sicuro.

Il terzo puzzle si trova ai margini dell'isola al di là del Red Teleportal. Dal Teleportal, dirigiti a nord attraverso la palude e nella zona di mattoni dove vagano Skeletons and Legerdemen.Dirigiti verso est oltre l'antico palazzo e sali sulla montagna. Ai margini orientali della montagna si annida una piccola palude velenosa con una fortezza nel mezzo.

Questo è un puzzle orologio. Quando arrivi, il tempo indica "9PM" (orientati verso est). Il puzzle ti chiede di cambiare l'orologio per leggere "3AM". Per fare questo, è sufficiente estrarre tutti i blocchi sul lato nord del centro e posizionarli sul lato meridionale. Colleziona il blocco rosso come ricompensa e mettilo con gli altri.

Il puzzle finale si trova in un angolo lontano oltre il Green Teleportal. Prima di uscire, assicurati di avere i blocchi bianchi, blu e rossi su di te. Dal Teleportal, dirigiti verso sud-est e attraversa l'ingresso in un'area erbosa. Corri ad ovest oltre il Golem d'oro e gira l'angolo per ritrovarti di fronte all'ultimo castello di Thalamus.

Questo puzzle ti invita semplicemente a piazzare il blocco di ogni sfida nel loro stand come trofei. Posiziona il blocco bianco nella fessura più a sinistra, il blocco blu al centro e il blocco rosso a destra. Sali la scala e apri lo scrigno del tesoro per imparare a creare un Accessorio speciale che ti protegge da veleno, paralisi e confusione.

Kol e Galenholm - Capitolo 3 Sfide

  • Completa il capitolo entro 30 giorni.
  • Costruisci la tua Base al livello 5.
  • Sconfiggi tutti i troll e i giganti del boss.

Ci sono 2 troll e 2 gigantes nel capitolo 3 di Dragon Quest Builders - uno per ogni isola. Sconfiggendo ognuno di loro si sbloccano i mobili sinistri in Terra Incognita. Questi mostri sono piuttosto difficili da uccidere quindi ti consiglio di portare una festa o usare l'ultima arma che costruisci verso la fine del capitolo.

Il primo troll si trova appena a sud di Kol, la tua Base di casa. Basta attraversare il cancello e continuare a sud fino a vedere questa imponente mostruosità. Non consiglio di affrontarlo all'inizio, anche se insisti, i suoi attacchi sono piuttosto facili da evitare. Continua a morderti intorno a lui a sinistra e lui non dovrebbe essere in grado di colpirti.

Il secondo troll è rintanato nella fortezza mostruosa al di là del Blue Teleportal. Dal Teleportal, inizia con la direzione Sud-Ovest. Passa a sud attraverso il checkpoint gated e nella fortezza prima di tornare a ovest. Attraversa la prima stanza piena di cavalieri e soldati, quindi gira a nord oltre il cancello.

Dovresti incontrare un troll bloccato dietro le sbarre. Abbatti le sbarre per arrivare a lui e prepararsi per un combattimento. Una volta sconfitto, puoi entrare nella stanza del tesoro orientale e prendere un bottino favoloso.

Il primo gigante si trova appena oltre il Red Teleportal. Dal Teleportal, dirigiti a Nord-Ovest finché non incappi in una struttura simile a un pupazzo di neve. Da lì, dirigiti verso nord. Vedrai il potente gigante verde ben prima che ti veda. Gli piace spaccare gli uomini meschini con i suoi piedi. I Gigantes non sono così sicuri da combattere come i troll. Sii sulla punta dei piedi.

Il secondo gigante e il mostro del boss gigante finale si trova oltre il Green Teleportal. Dal Teleportal, dirigiti a sud oltre la montagna. Attraversa il terreno ghiacciato viaggiando verso sud-est fino a trovare l'ultima delle mostruose mostruose verdi trovate nel capitolo 3.

  • Completa lo spettacolare progetto spa.

La spettacolare spa è essenzialmente una versione elaborata degli Hela Hot Baths. Se hai cercato un motivo per spostare i bagni a Kol, eccolo qui. La prima questione aziendale riguarda in realtà trovare lo spettacolare progetto spa.

Lo spettacolare progetto spa è nascosto in una grotta oltre il Green Teleportal. La caverna in cui è stata trovata è casuale in ogni playthrough, quindi dovrai continuare ad esplorarli finché non troverai una cassa con il progetto. Non dovrebbe essere troppo lontano dal Teleportal. Ho trovato il mio a sud nella caverna sul lato della zona paludosa.

Una volta che prendi il progetto, torna alla base e trova un punto in cui scenderlo. Ti consiglio di scavare un punto e metterlo a un isolato sotto il livello Base in modo da poter sfruttare l'acqua che si genera posizionando l'Hot -Water Crystal lì.

Ecco come dovrebbe apparire la spa quando è finita. Va notato che in realtà non sono necessari i blocchi d'acqua per completare il progetto, ma completa la ricetta di una stanza e la fa apparire splendida.

Come affermato nella nostra guida per principianti, gli alberelli crescono solo all'interno della tua Base. Per questo motivo, è impossibile completare questo progetto al di fuori della base in quanto non è possibile posizionare i progetti in strutture esistenti.

Ormai probabilmente avrai notato il Fierce Fountain è richiesto per costruire la spettacolare spa. È probabile che tu non conosca la ricetta e dovrai cercarla.

Dal portale blu, dirigetevi ad ovest, salendo la montagna di gesso. Salta sulla sporca montagna e dirigiti verso nord, raccogliendo il grano lungo la strada per la Hearty Cream Cake di cui hai bisogno per creare il Tea Service. (Avrai anche bisogno di Dracky Butter, Heartfruit e Sugarcane per la torta.)

Abbassare con attenzione il fianco della montagna e seguire le acque poco profonde est. Alla fine incontrerai una stanza con un troll in piedi fuori da esso. Entrando nella stanza, scoprirai che il troll sta sbirciando da un buco nel muro di una donna umana vestita in modo succinto.

Pioggia sulla parata di Peeping Tom tappando il buco e parlando con la donna in seguito. Ti ricompensa con la ricetta della Fierce Fountain.

  • Scopri la ricetta per la Lyre of Slime Immemorial.

La Lyre of Slime Immemorial è una deliziosa lira che si trasforma Dragon Quest Builders'colonna sonora in brani nostalgici di 8 bit. Completando questa sfida si sblocca la capacità di realizzarlo in ogni capitolo.

Per trovarlo, prepara 15 Blue Blocks e attraversa il Red Teleportal. Torna a dove hai trovato il primo gigante appena a nord della struttura simile a un pupazzo di neve. Guarda lungo la scogliera est per entrare in una caverna. Ci sarà un Evil Idol indistruttibile che sorveglia una porta qui.

Metti i 15 Blue Blocks nel foro a forma di melma e l'Evil Idol scomparirà. Continua attraverso la porta e fai il giro fino alla fine della grotta. Apri la cassa del tesoro per imparare come creare la Lyre of Slime Immemorial.

Tantegel - Capitolo 4 Sfide

  • Completa il capitolo entro 30 giorni.
  • Costruisci la tua Base al livello 4.
  • Sconfiggi Boss finale senza indossare la leggendaria armatura.

Questa sfida è abbastanza auto-esplicativa. Non puoi indossare l'armatura aurorale o lo scudo dell'eroe quando inizi la battaglia con il Signore del Drago. Non toccarli neppure durante nessuna fase. The Sword of Kings è perfettamente OK da usare, comunque.

Ci sono alcune informazioni fuorvianti che si diffondono su internet che implicano che puoi usare l'armatura aurorale e lo scudo dell'eroe durante la prima fase del combattimento senza penalità. Questo è falso. L'ho testato personalmente, sostituendo l'armatura aurorale e lo scudo dell'eroe prima di terminare la prima fase e l'ho fatto non completare la sfida, nonostante l'avvio e l'intera fase della seconda fase nei miei skivvies.

Basta riporre l'Armatura Aurorale e lo Scudo dell'eroe nel Cassone Colossale prima che il combattimento inizi a essere sul sicuro.

  • Mostra una visione verdeggiante a un certo qualcuno.

Questa è una lunga catena di missioni che prevede di mostrare fiori ai fanghi. Prima ancora che iniziamo, dovrai fabbricarti una pala. L'hai equipaggiato? Perfezionare.

Ogni fango può essere trovato sulla cima di una statua di melma gigante che si trova in cima a una montagna. La melma trovata nell'isola di partenza - appena a sud della base - vuole vedere un Milkblossom. Puoi trovare Milkblossoms purificando i teschi con Holy Water. Scava uno e portalo indietro per ricevere una memoria annebbiata.

La she-slime trovata a nord-ovest del castello di Tantegel desidera vedere Daffodaisy. Per trovare un Daffodaisy, dovrai uccidere She-slimes a sud del castello di Tantegel fino a far cadere un fiore. Piantare il fiore e scavarlo con la pala. Mostrare il Daffodaisy alla melma ti ricompensa con un'altra Memoria annebbiata.

La melma di metallo si trova oltre il Red Teleportal in cima a un picco a nord-est. Vuole vedere un Coralily. Puoi trovare i fiori uccidendo le Dracme viola a ovest del castello di Tantegel. Piantare il fiore e scavarlo di nuovo con la pala. Torna alla melma di metallo con Coralily per ricevere la terza e ultima memoria oscurata.

Preparati a incontrare qualcuno di certo (a.k.a King Slime) raccogliendo i materiali e la stazione di crafting necessari per costruire una visione verdeggiante. Avrai bisogno:

  • 3x memoria oscurata
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x Coralily
  • 1x Altare del Divinatore

Per raggiungere la melma del re, usa Rainbow Drop per teletrasportarti sull'isola dei Dragonlord e segui il percorso verso sud fino a raggiungere il checkpoint gated. Sali sulla montagna del Sud qui per trovare la statua del Re Slime con il tuo veramente seduto in cima alla corona.

Parla con il re Slime per imparare la ricetta per la visione verdeggiante. Metti giù l'altare del tuo divinatore e crea la visione verdeggiante. Mostratelo a lui, quindi parlate ancora con lui per completare la sfida.

Trova la spada della rovina.

The Sword of Ruin è una spada maledetta che rivaleggia anche con la spada dei re al potere. Equipaggiarlo ti rende incapace di cambiare arma finché la Spada delle Rovine non si rompe. Tuttavia, è solo necessario trovarlo per la sfida, quindi il Builder deve proseguire.

Torna alla prima isola in cui sei atterrato nel Capitolo 4 e dirigiti verso sud-est, salendo la catena montuosa qui. Arriverete a un cartello che indica "Santuario Tantegel". Rompi i blocchi e vai dentro. Uccidi gli scheletri per ricevere le chiavi e scendere attraverso il Santuario.

Alla fine camminerai attraverso una porta che sembra non portare dove. Rompi i blocchi di muschio qui e continua giù per le scale. Alla fine di questo piano aspetta un baule contenente la Spada della Rovina. Raccoglilo e mettilo nel tuo Colossal Coffer per tenerlo al sicuro.

Ora sai esattamente come completare ogni sfida in Dragon Quest Builders. Si prega di inviare tutte le domande che si possono lasciare per quanto riguarda le sfide nella sezione commenti qui sotto. Ti aiuterò a guidarti come meglio posso!