EQNext Guida ai punti di riferimento e due punti; Interfaccia utente & lpar; Alpha Edition & rpar;

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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EQNext Guida ai punti di riferimento e due punti; Interfaccia utente & lpar; Alpha Edition & rpar; - Giochi
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Contenuto

Per prima cosa, è sempre bene capire la tua interfaccia utente. Questa prima guida spiegherà come navigare nell'interfaccia utente.


Layout Hud:

L'immagine sopra è il layout HUD di base per Landmark. Ho aggiunto alcune annotazioni per darti una migliore idea di cosa sia ciascun elemento.

1 - Alpha Build Markings:

Questo mostra la sezione ti dà diverse informazioni, anche se è difficile da leggere come immagine. Mostra i fotogrammi attuali al secondo veramente minuscoli nell'angolo in alto a sinistra. C'è una filigrana Alpha per indicare che il gioco è ancora in test Alpha. Sotto la filigrana Alpha c'è una filigrana di posizione. Questo mostra il server e l'area in cui ti trovi attualmente, nonché il livello dell'area.

2 - Dettagli delle risorse:

Puoi tenere traccia delle tue risorse in questa sezione. Il numero superiore indica quanta parte della risorsa viene utilizzata per blocco, è possibile regolarla con la rotella di scorrimento dopo aver selezionato uno strumento di costruzione. Il numero in basso è la quantità della risorsa selezionata che hai lasciato. Ad esempio, nell'immagine il numero superiore è 27 e il fondo è 8768. Questo significa che ogni blocco di pietra che faccio prende 27 pezzi di pietra e ho 8768 pezzi di pietra rimasti.


Anche la selezione di una risorsa diversa o la forma del blocco che si desidera posizionare viene eseguita qui. Passando il mouse sopra le risorse rimanenti si aprirà un menu a discesa. Questo menu consente di selezionare una risorsa, uno stile, una forma di blocco e creare modelli.

L'immagine sopra mostra i tre menu aggiuntivi dal menu a discesa. Il menu a sinistra è il tuo selettore di risorse e stile visivo. Quello nel mezzo è il tuo selettore di forma. A destra, c'è il menu modello.

3 - La casella di chat:

Qui è dove vengono visualizzate le chat e le notifiche. Sfortunatamente non sembra che ci sia ancora un filtro chat, ma questo è Alpha, quindi forse lo vedremo in futuro. Puoi posizionare la casella di chat ovunque tu voglia. Se ti accorgi che lo stai spostando molto, spostalo da qualche altra parte sullo schermo.


4 - Il menu Opzioni:

Hai due modi per usarlo, il primo è usare il simbolo Landmark che ti dà un menu a tendina che include le opzioni di sistema. Il secondo sta usando i simboli a destra di esso. Il primo è il carattere, il secondo è l'inventario, la quarta mappa di gestione del terzo reclamo. L'opzione mappa non si trova però nel menu icona Punto di riferimento, ma puoi anche aprirla con il tasto M.

5 - Tasti di scelta rapida:

Qui, hotkey 2 è attivo, quindi fai clic sul punto che desideri colpire.

Qui è dove metti i tuoi strumenti di raccolta e costruzione per usarli. L'eccezione a questo è il rampino. Per utilizzare un elemento, impostalo sulla hotbar e premi il pulsante corrispondente o fai clic sull'icona sulla hotbar.

Alcune note da ricordare:

L'interfaccia utente può essere disattivata premendo CTRL e F10 insieme. Questa è solo una build Alpha, è probabile che cambi prima del lancio completo. Se alcune funzionalità cambiano farò una guida aggiornata per questo. Assicurati di controllare la mia guida EQNext Landmark per ulteriori guide.