Recensione finale DOOM - Un'esperienza media e blanda

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Recensione finale DOOM - Un'esperienza media e blanda - Giochi
Recensione finale DOOM - Un'esperienza media e blanda - Giochi

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DOOM finale è uno sparatutto FPS sviluppato da TeamTNT e Casali Brothers per l'Id Software e pubblicato da GT Interactive. È stato rilasciato nel 1996 per PC, Mac e PSX. Il gioco consiste in due episodi singoli, ognuno con 32 nuovi livelli per il giocatore da giocare. Non offre nient'altro che livelli aggiuntivi e contiene un design di livello medio con a volte un'errata collocazione del nemico.


Due episodi, due trame

Nella mia continuazione del gioco attraverso il DESTINO serie come preparazione per il prossimo riavvio proprio all'orizzonte, ho un'ultima fermata retrò prima di entrare nell'angolo oscuro e terrificante della serie. Quell'ultima fermata è DOOM finale, che consiste in due episodi sviluppati da due team diversi per Id Software.

Ogni episodio ha la sua storia individuale, il primo essere TNT: La malvagità. La trama di "Evilution" ha luogo dopo gli eventi di DOOM 2, dove l'UAC non ha imparato la lezione con il teletrasporto. Nonostante l'invasione demoniaca dall'inferno, che ha ucciso miliardi di persone, l'UAC continua a sperimentare il teletrasporto.

Questa volta, l'UAC sta conducendo esperimenti su Io, una delle lune di Giove. All'inizio, gli esperimenti vanno bene - e aprendo un portale per l'inferno, i Marines respingono i demoni. Diversi mesi dopo, un teletrasporto arriva prima del previsto.


Nonostante le sue enormi dimensioni, la sicurezza lascia passare la nave solo per scoprire che si tratta di una nave da trasporto dall'inferno. I demoni vengono fuori, uccidendo o possedendo tutti quelli che incontrano. Durante questo periodo, il comandante del mare sta parlando a piedi prima di essere attaccato da un folletto.

Dopo aver inviato l'Imp, torna alla base per trovare tutti morti. Giura di vendicare i suoi compagni caduti e uccidere il maggior numero possibile di demoni mentre termina il raid.

Il secondo episodio è "The Plutonia Experiment", che si ripete dopo gli eventi di DOOM 2 ma in un universo completamente diverso. La trama di "The Plutonia Experiment" è che dopo l'invasione della Terra, l'UAC è ora sotto una nuova gestione (la vecchia gestione è morta) e sta lavorando per difendere la Terra da qualsiasi ulteriore invasione dall'Inferno.


Gli scienziati iniziano a lavorare su un dispositivo chiamato Acceleratore Quantico, che può chiudere porte all'Inferno, bloccando qualsiasi attacco. Gli esperimenti vanno bene, ma non passa molto tempo prima che i demoni dell'inferno inizino a prendere coscienza del dispositivo.

Un portale si apre nel cuore del complesso e i demoni cominciano a riversarsi. Il Quantum Accelerator funziona correttamente, chiudendo il cancello e fermando l'invasione. Il giorno dopo, tuttavia, un anello di sette portali si apre tutto in una volta. Dopo un'ora, il dispositivo chiude sei dei sette portali, ma l'orda demoniaca diventa troppo potente e numerosa.

Il restante gateway rimane aperto e passa un antico guardiano con il potere di creare e proteggere i portali. Il governo è terrorizzato che il Quantum Accelerator sarà distrutto o usato contro l'umanità, e manda tutti i Marines sul sito.

A quel tempo, il personaggio Marine del giocatore era in licenza e si trovava su una spiaggia vicino al complesso. All'arrivo, può sentire l'attività demoniaca proveniente dall'interno. Sa che il portiere deve lavorare su qualcosa che presto raggiungerà un climax terribile.

Sapendo che non importa quanti Marines ci siano o quanto potenza di fuoco essi portino non sarà sufficiente per affrontare le orde demoniache, il Marine deciderà di sconfiggere il Gatekeeper da solo.

Entrambi i grafici sono esattamente ciò che ti aspetteresti da DESTINO serie. Non sono particolarmente creativi, nuovi o offrono una trama profonda. "Evilution" sembra quasi una copia e incolla della trama originale, ma l'invasione avviene attraverso un'astronave demoniaca che si oppone a un portale.

"The Plutonia Experiment", anche se gli attribuisco credito per almeno un po 'di creatività, non è ancora molto di più di quello che sono le storie di DOOM e DOOM 2 dare. DOOM finale di certo non porta alla trama, ma ne fa uno qualsiasi DESTINO video gioco? L'azione è l'obiettivo principale di a DESTINO gioco, e DOOM finale non è certamente diverso in questo senso. Se stai cercando una storia approfondita, non la troverai qui.

Più azione Meno atmosfera

L'obiettivo principale del DESTINO la serie è sempre stata l'azione, ma i giochi precedenti non erano senza la loro atmosfera fantastica. I livelli avevano un eccellente senso dell'orrore per loro, con viste macabre e una colonna sonora adeguata.

Nel DOOM finale, entrambi gli episodi si concentrano principalmente sull'azione, anche facendo un passo avanti con un numero maggiore di nemici e una quantità maggiore di nemici più duri. I problemi con l'aumentare dell'azione sono che non è necessario, e l'atmosfera dei livelli ne risente.

"Evilution" tenta di creare più di un'identità unica con la sua colonna sonora molto personale, ma non migliora l'esperienza complessiva. La colonna sonora è più ricca di azione e ottimista, a differenza del tema dell'orrore lento che ha aggiunto all'atmosfera come nei giochi originali.

A differenza di "Evilution", "The Plutonia Experiment" utilizza la stessa colonna sonora di quella dei giochi originali. Nonostante l'uso della colonna sonora originale, non aggiunge all'atmosfera generale. Ai livelli mancano quegli elementi horror ben piazzati che la colonna sonora deve funzionare in modo efficiente.

Le macabre viste dei Marines morti sono più di un elemento di shock, in quanto opposte a essere usate per aggiungere all'atmosfera DOOM finale. Non c'è dubbio che i livelli siano ricchi di azione, ma mancano quella meravigliosa combinazione di musica e immagini sataniche raccapriccianti idealmente che i giochi originali contenevano.

Nessuna funzionalità aggiuntiva e il design di livello medio portano a un'esperienza blanda.

DOOM finale non porta nulla di nuovo alla tavola dopo il rilascio di DOOM 2. Tutto quello DOOM finale ha da offrire sessantaquattro nuovi livelli, trentadue per ogni episodio. Con niente di nuovo da offrire, il gioco si basa interamente sui livelli e sul loro design.

Le due squadre coinvolte nello sviluppo dei livelli non erano professionisti, ma creatori di batuffolieri che facevano su misura DESTINO mappe. Entrambe le squadre mostrano la loro mancanza di esperienza professionale nel livello di progettazione.

I livelli di entrambi gli episodi non possiedono il design fluente generale di DESTINO e DOOM 2. A volte possono essere difficili da navigare e causare confusione, insieme a un sacco di backtracking. Tali problemi fanno rallentare il ritmo del gioco, peccato per un gioco così orientato all'azione.

C'erano anche molte opportunità mancate all'interno del level design. Molto spesso, il giocatore entrerà in una grande stanza che conterrà piccoli ostacoli o nemici. Tali ampie sale sono perfette per imboscate di Pinky Demon o gruppi di cavalieri di dimensioni decenti.

L'altro problema principale con il design del livello è il posizionamento nemico. I nemici sono spesso posti in posizioni molto arbitrarie - per non parlare di grandi gruppi di soldati armati di chaingun che strappano la salute del giocatore in pochi secondi.

Ci sono molti nemici che hanno attacchi che colpiscono il giocatore all'istante, posizionati a una distanza che non è efficiente per il giocatore di attaccare con armi di fascia più bassa. Costringe il giocatore a usare armi di fascia più alta sui nemici più deboli.

Ciò non include il labirinto di "The Plutonia Experiment". Rendo merito alla sua creatività e impegno nel provare qualcosa di nuovo con DESTINO livello di progettazione, ma un labirinto pieno di quattordici Arch-Viles è semplicemente ridicolo.

Nel complesso, i livelli in DOOM finale sono perfetti per giocare se stai cercando altri livelli che non sono tipici della qualità del software Id. Se stai cercando un design di livello professionale come quello di DESTINO o DOOM 2, probabilmente è meglio restare con loro al contrario di DOOM finale.

Un'esperienza media e blanda

DOOM finale è un'esperienza media in ogni modo possibile. Non offre nulla di nuovo, e il design del livello è di qualità media, portando a un'esperienza blanda. Senza la fluidità del design di livello nei titoli precedenti, il ritmo generale del gioco è lento in confronto.

I livelli di difficoltà del gioco sono anche estremamente alti a causa del posizionamento arbitrario del nemico, che da solo sarebbe sufficiente a mettere fuori gioco alcuni giocatori. Per completare il gioco con la difficoltà Ultra-Violence, ho dovuto installare la mod Brutal DOOM V20B.

Se stai cercando di più DESTINO, DOOM finale potrebbe essere sufficiente per soddisfare, ma qualsiasi altra cosa oltre a questo e il titolo è del tutto assente. Se decidi di giocare, ti consiglio vivamente di installare il gioco Brutal DOOM V20B mod solo per uniformare il campo di gioco dandoti controlli moderni come il mouse, il salto e il movimento WASD.

Puoi trovare le mie recensioni per DESTINO e DOOM 2 qui su Gameskinny.

DOOM finale è disponibile per l'acquisto su Steam a € 4,99 ($ ​​4,99) o come parte del DOOM Classic completo pacchetto per € 14,99 ($ ​​14,99). È anche disponibile su GOG.com e viene offerto gratuitamente acquistando DOOM 2 per € 8,99 (circa $ 10,08)

FONTE DELL'IMMAGINE: pagina finale del negozio di vapore DOOM

Il nostro voto 5 Il DOOM finale presenta al giocatore nient'altro che livelli aggiuntivi di design medio che danno una blanda esperienza complessiva. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni