Final Fantasy XV Changes and the Ugly Side of Perfection

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Final Fantasy XV - Omen Cinematic Trailer
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Nel caso in cui non hai visto o sentito, Final Fantasy XV Il regista Hajime Tabata ha annunciato alcune modifiche alla narrativa del gioco nell'ultimo episodio di Active Time Report di Square Enix. Il principale tra loro è forse il personaggio, Stella, una figura di spicco nei primi rimorchi quando il gioco era ancora conosciuto come Verso XIII, non sarà più nel gioco. Il gioco ha già catturato un sacco di fan da internet ovunque per avere un cast tutto maschile, e l'omissione di Stella non farà altro che alimentare il fuoco.


Tuttavia, concentrarsi esclusivamente su ciò significherebbe mancare completamente il punto, specialmente se non si è monitorato lo sviluppo prolungato e chiaramente travagliato del gioco. L'E3 di quest'anno segnerà nove anni da quando il gioco è stato presentato alla Sony Press Conference nel 2006 insieme agli altri giochi del vecchio Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII e Final Fantasy Type-0 (conosciuto come Agito al tempo).

È un piccolo miracolo che abbiamo persino messo le mani su un segmento giocabile del gioco quest'anno Episodio Duscae.

Tra i frequenti MIA di vari E3 e Tokyo Game Show nel corso degli anni e le numerose voci di cancellazioni, è un piccolo miracolo che abbiamo persino messo le mani su un segmento giocabile del gioco quest'anno in Episodio Duscae. Questo non conta nemmeno il fatto che Legendary Fantasia finale direttore, Tetsuya Nomura ha lasciato il progetto su cui si sarebbe concentrato Kingdom Hearts III. Con la notizia di questi nuovi cambiamenti, oltre a quelli che sono venuti alla luce da quando il gioco è diventato ufficialmente Final Fantasy XV due anni fa, si pone la domanda, quanto è stata cattiva la situazione?


Bene per una cosa, nove anni sono un tempo lungo per fare qualsiasi cosa, non importa un videogioco. Ci sono un sacco di tempo e denaro per la società con un guadagno zero proprio lì. Per quanto conveniente possa essere, adottare l'idea di "dovrebbero impiegare tutto il tempo possibile per assicurarsi che tutto sia perfetto", che semplicemente non è altro che un ideale ingenuo. Stipendi dei dipendenti, benefici per la salute, bollette, licenze software, ecc. Tutti fattori nell'equazione e non essere in grado di soddisfare tali richieste è la ragione per cui molte persone perdono il lavoro.

Tetsuya Nomura è tristemente noto per la sua capacità di andare oltre il livello qualitativo e lo ha fatto per molti anni

In secondo luogo, l'idea di raggiungere la perfezione è poco più di questo. Un'idea. Sfortunatamente, i perfezionisti creativi hanno spesso difficoltà a venire a patti con questo e, di conseguenza, impiegano molto tempo a creare e a ripetere le loro idee. Mentre questo può e ha prodotto grandi risultati, può richiedere del tempo. Molto tempo. Tetsuya Nomura è famigerata per la sua capacità di andare al di là del livello qualitativo e lo ha fatto per molti anni e Verso XIII sembrava che fosse in procinto di soddisfare il Fantasia finale legacy.


Sfortunatamente, sembra che non ci fosse un sistema efficace per mantenere lo sviluppo in movimento mentre Square Enix riponeva tutta la sua fiducia nel loro leggendario designer. Sebbene sia bello fare qualcosa del genere, e in tutta onestà, la sua brillantezza e gli anni di servizio gli hanno fatto guadagnare il diritto di avere questa possibilità, ma se non c'è un sistema che tiene in riga i perfezionisti, le fondamenta di tutto gli studi possono essere scossi (vedi Ken Levine e Irrational Games). Square Enix alla fine ha deciso che è bastato e ora Tabata è pronta per aiutare a ripulire e razionalizzare le idee che Nomura ha definito.