Prime foto mai rivelate per Xbox e due punti; Il kit di sviluppo di Project Scorpio e l'hardware si rompono

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Prime foto mai rivelate per Xbox e due punti; Il kit di sviluppo di Project Scorpio e l'hardware si rompono - Giochi
Prime foto mai rivelate per Xbox e due punti; Il kit di sviluppo di Project Scorpio e l'hardware si rompono - Giochi

Xbox One è stato originariamente rilasciato alla fine del 2013 e ora sta vedendo il suo primo aggiornamento importante, simile al sistema PlayStation 4 Pro rilasciato lo scorso anno, noto per il momento come "Project Scorpio" - Gamasutra è stato in grado di ottenere un primo sguardo e le foto del kit di sviluppo nuovo di zecca del sistema. Oggi analizzerò tutti i dettagli e gli aspetti salienti della loro copertura, iniziando con le specifiche del kit di sviluppo e dei modelli di vendita.


In particolare i kit di sviluppo hanno un po 'più di succo sotto la cappa al di fuori della CPU, con una GPU con 44 CUs (Compute Units) a 1172 MHz (Megahertz) con una velocità di clock di 6,6 TFLOPS (operazioni in virgola mobile al secondo) con GDDR5 da 24 GB RAM, un disco rigido da 1TB con un disco rigido a stato solido da 1 TB aggiuntivo e un'unità disco ottico con supporto Blu-Ray 4K UHD.

Il modello di vendita avrà una GPU a 40 CUs a 1172 MHz con una velocità di clock di 6.0 TFLOPS, con 12 GB di RAM GDDR5, 1 TB di disco rigido e avrà anche il supporto Blu-Ray 4K UHD e l'unità disco ottico.

Confrontandolo con Xbox One, Xbox One S e persino con PlayStation 4 Pro - è un enorme upgrade in termini di potenza pura sul lato delle GPU.

Per prospettiva, la GPU di PlayStation Pro funziona con 36 CUs a 911 MHz ad una velocità di clock di circa 4,12 TFLOPS. Il progetto Scorpio avrà anche quasi il 50% di memoria in più con la sua RAM GDDR5 da 12 GB a 326 GB / s rispetto alla RAM GDDR5 da 8 GB di PlayStation 4 Pro a 218 GB / s.


Project Scorpio includerà anche il supporto DX12, parlando con Gamasutra, Kevin Gammill (Microsoft program manager del gruppo per Xbox Core Platform) - ha detto questo,

"È la prima volta che sono a conoscenza di noi che facciamo qualcosa del genere", ha detto Gammill. "Abbiamo effettivamente inserito alcuni dei componenti di runtime DX12 direttamente nell'hardware. Quindi, in pratica, queste chiamate DX12 ad alta frequenza richiamano normalmente chiamate [per generare un frame, ad esempio], che richiederebbero un sacco di cicli GPU e CPU, ora che è integrato nel sistema stesso, rende il sistema significativamente più efficiente."

Il feedback degli sviluppatori è stato fornito anche sull'ESRAM DDR3 da 8GB dell'hardware precedente ed è stato sostituito interamente con RAM GDDR5 da 12 GB - parlando con Gamasutra,

"Questo è stato il feedback che abbiamo ricevuto dagli sviluppatori, che il targeting dell'ESRAM è stato più difficile, quindi non volevamo creare una sfida aggiuntiva", ha affermato. "L'altra cosa che abbiamo sentito è che volevano più headroom per i loro titoli, quindi siamo passati da 5 giga di RAM a 8."


Microsoft distribuirà i kit di sviluppo del Project Scorpio nelle prossime settimane, ma sarà anche in grado di replicare sia i kit di sviluppo per Xbox One che Xbox One S. Il kit includerà un orologio in tempo reale e il backup della batteria, uno schermo OLED con pulsanti di navigazione nella parte anteriore della scatola e cinque pulsanti programmabili. (Ad esempio, se stai lavorando con un kit di sviluppo di Project Scorpio, sarai in grado di configurare lo schermo OLED per visualizzare informazioni utili come frame rate, utilizzo della GPU o della CPU, ecc.)

Presenteranno le stesse porte del Retail Project Scorpio, ma con tre porte USB frontali aggiuntive, una NIC in più (scheda di interfaccia di rete) e sfoggeranno anche prese d'aria sul retro e sui lati rispetto alla parte superiore, questa gli sviluppatori di modo possono facilmente impilare più kit di sviluppo senza doversi preoccupare di problemi di surriscaldamento.

Parlando con Gamasutra:

"Non sto scherzando, vado negli studi del partito, vado negli studi di terze parti e hanno i kit di sviluppo impilati. Ma fondamentalmente costruivano blocchi, o usavano Lego, come un varco in modo che potessero sfogarsi. Bene, ora puoi impilare questi 10 alti. "

In chiusura con Gamasutra - Gammill ha detto questo:

"Voglio la migliore versione dei giochi che le persone vogliono giocare per correre sulle nostre piattaforme", ha detto Gammill, spiegando perché esiste Scorpio. "Non abbiamo avuto questo fino a quando non siamo arrivati ​​con Scorpio. Quindi Project Scorpio colma questa lacuna. "

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Project Scorpio è impostato per rilasciare questa stagione delle vacanze, ne verrà raccolto uno? Fateci sapere nei commenti qui sotto e per tutto ciò che riguarda Xbox, rimanete sintonizzati su GameSkinny.