Cinque giochi mancati nel 2017

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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L'anno scorso è stato incredibile per i videogiochi. Super Mario Odyssey, Respiro della natura, PUBG, la lista continua. Il 2017 è stato uno sbarramento apparentemente infinito di pubblicazioni acclamate dalla critica. Tuttavia, con questo grado di successo ininterrotto da parte degli AAA e degli studi indipendenti, siamo costretti a perderne alcuni buoni lungo la strada. Sia che siano stati rilasciati troppo presto, non è stato possibile trovare il giusto tipo di hype, o semplicemente hanno avuto un tempismo sbagliato, questi sono alcuni dei giochi che non dovrebbero essere stati esclusi dalla lista di fine anno.


5. Alto inferno


Il panorama è cambiato per le campagne FPS a giocatore singolo negli ultimi due anni. Giochi come superhot e Destino stanno riportando la frenetica velocità e il combattimento in arena dei loro predecessori, ma con cambiamenti della qualità della vita che possono venire solo dal prestare molta attenzione alle sensibilità moderne. Mentre non lo direi L'inferno sta portando il peso di punzonatura di superhot di meccanico di arresto del tempo o Doom di puro livello di lucido, invece ritaglia la propria identità da uno stile impenitente e un incredibile uso di moderazione.

L'inferno ti consente di sapere di cosa si tratta dal momento in cui inizi il gioco. "Vai a prendere la pistola." Ora cosa? "Usa la tua pistola per sparare a quei ragazzi." Ora cosa? "Vai e fallo 20 volte, molto velocemente." Questo approccio minimalista di taglio e incisione può sembrare inizialmente severo, ma una volta che giochi L'inferno Presto ti rendi conto che è l'unica scelta logica. Questo è il tiro rapido distillato fino al dosaggio più piccolo ma più potente, e poi iniettato direttamente nella corteccia cerebrale.




Hai una pistola e non hai bisogno di ricaricare. I livelli hanno pochi, se del caso, pickup di salute. Fai qualche scatto e sei morto. Come finisci il livello? Salta giù dal tetto dopo aver sparato a tutti i ragazzi. Che mi dici delle missioni secondarie? Brucia i soldi. Il gioco è inarrestabile, che ti porta ad abbuffare una follia di omicidi adrenalina dopo l'altra. La follia di L'inferno è ulteriormente completato dalle scelte estetiche. Grafica grassa e blocky. BeamNG.Drive livelli di follia quando si tratta della fisica ragdoll. Doseone di Entra nel Gungeon la fama è la colonna sonora, composta da sobbalzi elettronici che forniscono lo sfondo perfetto per l'azione frenetica.



L'inferno è un sogno di febbre di due ore. Non ci sono freni. È un po 'nervoso, non ci sono regole in grado di sprintare attraverso una fantasia di energia catartica che sembra una scena presa da qualcuno Saints Row terzo dove paracaduti da un salto di 50 piedi direttamente su un attico - il "Potere" di Kanye West in lontananza sullo sfondo mentre cadi a capofitto nella piscina sul tetto, emergendo dall'acqua in una pioggia di proiettili - e fatto un gioco basato su quella sensazione. È un gioco sporco, senza ref, nessun fischio: una corsa sulle montagne russe da 10 $.


4. Tekken 7

Il genio di Tekken 7 è più che semplicemente essere un grande Tekken gioco. È un Tekken gioco che ha apportato tanti piccoli miglioramenti alle voci precedenti della serie che spicca sopra molti dei suoi predecessori e contemporanei.

La meccanica dei comeback nei giochi di combattimento è notoriamente difficile da bilanciare, con qualcosa di simile Marvel vs. Capcom 3's X-Factor è troppo opprimente e rovina il flusso della partita con un senso di mancanza di spazio a causa di alcuni personaggi di X-Factor di Livello 3. Tekken 7 sceglie una via di mezzo perfetta includendo la meccanica della rabbia (più danni a bassa salute) da Tekken 6 dando ai giocatori la possibilità di sacrificare il loro nuovo danno per eseguire varie mosse di rabbia. Questo fornisce una potente meccanica di ritorno quando un gioco sembra scivolare tra le dita, ma qui è uno strumento e non la soluzione finale.



Tekken 7 inoltre va oltre e include una meccanica al rallentatore che si attiva quando entrambi i giocatori hanno poca salute e hanno mosso le mosse più o meno allo stesso tempo. Anche se questo sembra un piccolo cambiamento visivo del gioco senza un impatto reale sulla partita, è così brillante nella sua semplicità che sono scioccato dal fatto che non sia mai stato incluso in un gioco di combattimento. Il livello di intensità che le rifiniture al rallentatore creano consente anche al maggior numero di round di colpi la possibilità di raggiungere una fine da brivido.

Il ruolo del personaggio, mentre manca alcuni favoriti, è comunque fantastico. Tutti i pilastri si presentano in grande stile - con alcune delle migliori versioni di Kuma e Eddy in a Tekken gioco fino ad oggi, per citarne alcuni - e il DLC non è assolutamente nulla da ridire. Akuma, Eliza e Geese Howard portano tutti al matrimonio un gioco unico di 2D e 3D, un concetto che suona come se fosse un incubo assoluto sulla carta, ma funziona meglio di quanto non abbia diritto.



Completa il tutto con una storia sciocca, una squadra che ha recentemente affrontato il frame lag in relazione al codice netto nel tentativo di bilanciare continuamente il gioco online e tu hai un Tekken gioco che si sente molto più lucido di qualsiasi altro gioco di combattimento sul mercato. Vedere una serie imparare dai suoi errori, correggerli, e poi migliorare su ciò che lo rende eccezionale è un vero piacere, ed è esattamente quello che Tekken 7 lo fa.

3. Polybius



L'ultima impresa di Jeff Minter, sviluppatore di videogiochi veterano U.K. Polibio, prende il nome dalla macchina arcade leggenda urbana, che in un primo comunicato stampa Minter sostiene di aver giocato, che si dice sia un esperimento psicologico finanziato dal governo che produce pesanti reazioni psicoattive e coinvolgenti nei giocatori.

Mentre Minter's Polibio non pretende di replicare il gameplay del suo omonimo, tu onestamente potresti ingannarmi. Se thumper è stato programmato da Robotron 2084 creatore Eugene Jarvis e Mr. Bean, questo sarebbe il risultato finale. Minter di Polibio è un viaggio ipnotico attraverso un'interpretazione psichedelica della campagna inglese, resa attraverso la grafica Raster.



Costantemente scaraventare proiettili contro mostri poligonali e schivare pilastri vettoriali per pilotare la tua nave attraverso cancelli a forma di corna, nel tentativo di raggiungere livelli di velocità ridicoli è il nome del gioco in Polibio. Ogni nemico ucciso provoca un'esplosione di impossibilità geometriche accompagnata da un cambiamento di colore alimentato a neon e un altro folle potenziamento della tua nave. Mentre puoi giocare senza VR, con gli occhiali, ti trovi in ​​uno stato di flusso. La colonna sonora pulsante accompagnata dall'audio di una voce femminile che recita un video di sicurezza della compagnia aerea in giapponese, abbinata a immagini di animali della campagna, ti porta più lontano nel mondo di Polibio di quanto tu voglia mai andare.


Questo è un gioco che va e si ferma per niente, specialmente non per il giocatore. Eppure è così difficile da abbattere. Una volta che ti acclimati alla velocità, il gioco diventa ritmico. Sei stato risucchiato. Ora vivi qui, nella divertita casa di Jeff Minter con uova e ruminanti dal lato soleggiato. Una lotta costante per mantenere l'invincibilità della tua nave contro un'interpretazione retro-futuristica di ciò che pensavamo che i videogiochi sarebbero stati negli anni '80 che sovraccarica la tua mente fino al punto in cui semplicemente non puoi andartene.

2. Cavaliere vuoto

L'unica ragione per cui non siamo terrorizzati collettivamente di tardigradi e acari è perché sono piccoli. Cavaliere vuoto rettifica immediatamente questo problema. Non riesco a ricordare un gioco sugli orrori del mondo microscopico al di fuori di Harley's Humongous Adventureed è sicuro di dirlo Cavaliere vuoto fa un lavoro molto migliore nel ritrarre esattamente il motivo per cui le masse di carogne che si agitano nelle tue ciglia e sotto la sporcizia delle unghie sono così terrificanti.

La formula del gioco di esplorazione dell'azione open-world soffre di alcuni problemi distinti, uno dei quali è quanto sia stupido il termine "metroidvania". L'esplorazione è tediosa invece di avvincere sezionando aree a cui è possibile accedere solo una volta X oggetto, e il fascino si consuma rapidamente sottile. Il gioco si trasforma in questo strano pseudo blobber in cui la difficoltà si dissipa una volta raggiunto un certo livello di equipaggiamento, e le cose iniziano a congregarsi insieme in una foschia di sfondi uguali, sentendosi meno come un grande, ampio, aperto mondo e più come uno lungo, grigio livello pieno di criptico ma insignificante tesoro che ti sei stancato di poche ore fa.

Cavaliere vuoto cerca immediatamente di evitare questo problema semplicemente rendendo il gioco più aperto fin dall'inizio. Invece di dover sbattere la testa contro il muro con il gioco dicendo "No, non posso ancora andare lì" Cavaliere vuoto spalanca le porte completamente e invece permette al giocatore di perdersi come vorrebbe - e Cavaliere vuoto è un gioco in cui ti vuoi perdere.

Probabilmente l'uso più brillante della parallasse vista in un gioco fino ad oggi è raddoppiato con un gameplay impegnativo e un ambiente davvero ossessionante. Una moltitudine di NPC e nemici unici rendono il piccolo mondo di Cavaliere vuoto mi sento davvero vivo, i disegni semplici nascondono un livello di dettaglio per il quale non ero pronto. Inoltre, semplici modifiche alla tradizionale formula di gameplay ti tengono sempre all'erta.

Prendendo in prestito da Shovel Knight e il Souls serie, Cavaliere vuoto è un gioco in cui il sistema "recupera la tua roba se muori o perdi per sempre se muori di nuovo" funziona davvero, con l'atmosfera inquietante del gioco e il livello generale di sfida che rende alcuni combattimenti un combattuto ma ben- ha guadagnato la vittoria. L'ulteriore piccolo cambiamento di avere il personaggio principale bere le loro pozioni Cacciatore di mostri-lo stile invece di recuperare immediatamente la propria salute aggiunge un'altra piega di difficoltà difficile ma equa Cavaliere vuoto.

Cavaliere vuoto è un gioco in sintonia con se stesso in un modo che molti giochi non lo sono. Creato su un modesto budget di $ 57.138 AUD ($ 44.040 USD), Cavaliere vuoto ha impostato una nuova barra per i giochi di esplorazione delle azioni open-world che ho pensato solo a qualcosa di simile La-Mulana era in grado di tirare fuori. Tutto nel gioco funziona come gli ingranaggi di un orologio, tutti i piccoli elementi finiti che spingono il gioco sempre più vicino all'eccellenza. È un'esperienza che non è un dolore al 100% completo, perché semplicemente non puoi distogliere lo sguardo dall'oscuro ventre del mondo in cui ti trovi.

1. Yakuza 0

Il re con una fronte solcata di incredibili giochi dimenticata nel 2017, Yakuza 0 tutto ha funzionato contro di esso l'anno scorso. Originariamente rilasciato solo in Giappone nel 2015, il gioco ha finalmente ricevuto un porto in tutto il mondo il 24 gennaio 2017. Per il momento in cui la polvere si è schiarita verso dicembre, non è stato dato il tempo del giorno per una partita rilasciata completamente indietro nel Gennaio in confronto ai pesi massimi che erano usciti più di recente e che erano ancora freschi nelle nostre menti.

Eppure per quelli che hanno giocato Yakuza 0 e lo ricordava per quello che era, la ricompensa è incomparabile. Il franchise di videogiochi più consistente fino ad oggi ci ha regalato il suo gioco più coerente Yakuza 0. È un colpo dritto nel mezzo. Bullseye. Fai uscire i popcorn, è un film. La bolla economica del Giappone degli anni '80 è un ambiente perfetto. Il modo in cui sia i fan sia i nuovi arrivati ​​vengono presentati a Kiryu e Majima prima che diventino i personaggi iconici che li conosciamo come perfetti. Le modifiche apportate al sistema di combattimento e al sistema EXP, in cui si riversano milioni di dollari per apprendere azioni di calore sempre più ridicole e "migliorarsi", sono perfette.

Non finisce mai. E questo non vuol dire che non ci siano problemi con Yakuza 0. Il minigioco immobiliare di Kiryu è noioso e poco gratificante (nonostante il raggiungimento Metal Gear Rising zandatsu livelli di soddisfazione quando lo vedi tirare fuori una valigetta gigante piena di soldi in mezzo alla strada ogni volta che compri qualcosa), e mentre il combattimento è brutalmente soddisfacente, ci sono punti in cui diventa un po 'schifoso. Il gioco non è privo di difetti, ma pensa al resto di questo gioco. Pensaci davvero. Le persone non si ricordano Ocarina of Time come quel gioco con il livello dell'acqua, quindi perché dovremmo ricordare Yakuza 0 come tale? Yakuza 0 ha così tanto successo in quello che prova e poi riesce a realizzare che non sono in grado di fare nulla se non guardare oltre i suoi difetti per vedere il godimento sfrenato al di sotto.

Il concetto originale di simulatore di uomo giapponese ha raggiunto un così alto grado di perfezione Yakuza 0 che non ho idea di come Yakuza 6 può persino avvicinarsi a superarlo. Questo non è nemmeno uno dei più grandi scritti di commedia del 2017 che puoi trovare nelle sottostorie, o le ri-creazioni amorevoli con cui sono resi sia Tokyo, Kabukicho e Osaka, Dotenbori, dove le città digitali di Kamurocho e Sotenbori sono straordinariamente sinonimi delle loro controparti del 1988 nella vita reale. O solo la quantità quasi folle di cose che puoi fare nel gioco che rendono le altre attività a cielo aperto sembrano pigre al massimo in confronto. La corsa in tasca è qualcosa su cui puoi passare ore senza toccare la trama principale. Space Harrier, superare nella corsa, Zona Fantasy, e Super Hang-On sono tutti disponibili per giocare fino al completamento finché hai i soldi (e lo fai). Che ne dici di alcuni dei migliori karaoke di sempre in un gioco, completi di video musicali? Che ne dici di vedere se puoi migliorare Mr. Shakedown? Che ne dici di un paio di punch di gestione di un club di cabaret che è come tutte le parti migliori di un sim di appuntamenti e Diner Dash in una partita? O solo la discoteca che balla tutta la notte?

Yakuza 0 è un'esperienza che può essere creata solo dopo anni di lavoro su una serie fino a quando tutto non rientra al suo posto così perfettamente da sembrare impossibile da replicare. Il grande campione di serie sottovalutate ha pubblicato il suo opus magnum, che è in qualche modo anche il miglior punto di ingresso per entrare nel franchise storico. Se ti piacciono i videogiochi, lo devi a te stesso per giocare Yakuza 0.

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Mentre il 2017 è stato un anno davvero notevole per i videogiochi, è facile ottenere la paralisi dell'analisi. Con così tante fantastiche versioni che escono una dopo l'altra, alla fine devi dare la priorità, e alcuni giochi semplicemente non fanno il taglio. Detto questo, non è mai troppo tardi per tornare indietro. Potresti essere sorpreso da ciò che trovi.