Cinque cose che capisco sull'industria dei giochi

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Cinque cose che capisco sull'industria dei giochi - Giochi
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Quindi non sono "nel" settore dei giochi di per sé. Sono uno studente, e l'unico modo per guadagnare soldi è insegnare a nuotare. Tuttavia, ritengo di avere una certa esperienza di lavoro nei giochi con tutte le ricerche che ho fatto, gli sviluppatori con cui ho parlato e le convenzioni alle quali ho partecipato. In breve, la mia comprensione limitata del settore dei giochi è che è davvero difficile entrare e molte persone lo fanno nel modo sbagliato.


Suggerimento 1) Studia ampiamente

Ad esempio, molte persone pensano che per entrare nel settore dei giochi, devi andare all'università e studiare il design del gioco. Lo rifiuto. Penso che il game design sia un grande vantaggio, ma lo sono anche l'arte, l'informatica, le comunicazioni, l'inglese, gli affari, la musica o la storia. Ovviamente, se vuoi fare giochi, dovresti giocare avidamente ai giochi, ma non è l'unico tratto di qualcuno che lavora per uno sviluppatore.

Suggerimento 2) Avere passione

Quando ho parlato con le persone del settore, abbiamo discusso di scrittura e libri tanto quanto i videogiochi perché erano interessati a vedere se avevo passioni oltre a sedermi nella mia cantina con il titolo più recente, trollare gli altri. Direi se stai pensando di andare al college ora, o se sei già in un'università, fai quello che vuoi per quanto riguarda le major e preoccupati di apprendere il game design più tardi. Essere una persona interessante è molto più importante di sapere molto sul potere di creep.


Suggerimento 3) Impara prima di fare

A volte le persone pensano che per entrare nel settore, si dovrebbe iniziare semplicemente creando giochi. Potrebbe essere un buon consiglio per altre professioni, ma il tuo titolo indie probabilmente ti travolgerà se non sai cosa stai facendo. Ci sono alcuni esempi eccezionali di sviluppatori che hanno avuto immediatamente successo, ma la maggior parte delle persone che conosco che fanno i giochi hanno iniziato a lavorare da qualche altra parte prima.

Suggerimento 4) Accontentarsi di meno

La maggior parte delle persone è entrata in un lavoro di assicurazione della qualità, o stava svolgendo attività di pianificazione e amministrazione degli eventi per alcune aziende quando hanno iniziato. O quello, o erano in un settore completamente diverso, e poi sono passati al gioco quando hanno avuto una piccola esperienza. Senza vergogna. Realizzare i tuoi giochi è davvero difficile; è probabilmente più difficile di quanto pensi.


Suggerimento 5) Non essere bisognoso

Infine, essere nel settore dei giochi è in gran parte basato sul networking, ma non puoi fare tutto nei 30 secondi che puoi interagire con il tuo idolo durante una convention o online. Non essere fastidioso Questi personaggi famosi otterranno centinaia di biglietti da visita in una sola notte. L'ho vissuto. Non fan, ma sii tenace.

Tra forum, convenzioni, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, giochi online e altre interazioni, potresti iniziare a prendere da qualche parte. Non succede velocemente. È una strada difficile da essere uno sviluppatore di giochi e non è sempre affascinante. Devi lavorare sodo, avere talento, avere il tuo nome là fuori, creare cose, ispirare gli altri, essere creativo, essere fortunato e, soprattutto, non perdere mai la tua passione.

Non sto dicendo che nessuno di questi assiomi sia la verità per tutti. Queste sono solo le mie osservazioni. Spero di essere "in" un giorno e penso che guidare da solo mi porterà lì. Se capisco qualcosa sull'industria del gioco, allora quello che capisco è che è in continua evoluzione e dal suo inizio è solo cresciuto. Potrebbe esserci spazio per te e per me.