Geek Identity culturale e il mito di Fake Geek & comma; Pannello PAX East 2016

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
Geek Identity culturale e il mito di Fake Geek & comma; Pannello PAX East 2016 - Giochi
Geek Identity culturale e il mito di Fake Geek & comma; Pannello PAX East 2016 - Giochi

Contenuto

Essere un geek / nerd è fantastico. Aiuta gli estranei a diventare amici e i fandom comuni riuniscono le persone. Quindi, perché siamo un gruppo così preoccupato di ciò che pensano gli altri e della possibilità che "li prendano [la cultura nerd]". Il pannello Myth of the Fake Geek di PAX East, moderato da Nika Harper, ha esplorato queste domande e perché amiamo le cose che amiamo.


host

  • Jimmy Rielly (Presentatore / Sceneggiatore / Comico, Attacco giocatore)
  • Bob Chipman (Critico / Autore, Freelance)
  • Susan Arendt (Managing Editor / Founder, GamesRadar / TakeThis.org)
  • Nika Harper (autore, freelance)

Il pannello è stato suddiviso in 3 categorie principali di "Perché vuoi essere un geek?"

  1. Giocare
  2. Comunicazione
  3. Padronanza

Giocare

I Geekdom permettono alle persone di provare la gioia di mantenere una natura infantile senza essere infantili partecipando a fandom diversi. Avere quel tipo di connessione con qualcosa significa che non c'è bisogno di un rappresentante culturale geek quando tanta parte della cultura nerd è ora il flusso principale e facilmente accessibile per tutti. Dalle t-shirt alle suonerie, la cultura del geek sta esplodendo ovunque e ciò che tende ad accadere è che noi, come fan, siamo avvolti in quello che significa essere un "vero geek". Questo accade principalmente quando gli altri disegnano una linea immaginaria perché li fa sentire a proprio agio. In realtà, tutto ciò che vogliamo fare è essere accettati per le cose che amiamo. Susan Arendt ha suggerito che abbiamo bisogno di più "traduttori geek" in modo che possiamo condividere il nostro geekdom con altri non geek. Questo ci porta al prossimo argomento: comunicazione.


Comunicazione

Uno dei più grandi motivi per cui abbiamo questo mitico finto geek è dovuto alla mancanza di comunicazione rispettosa. Un sacco di geek sentono il bisogno di essere i primi nel loro fandom creando questo hipster pseudo-nerd. Può portare a sentimenti di isolamento ed esclusione perché rende gli altri nello stesso geekdom meno speciali. Capire che non è possibile cambiare la mente degli altri sul tuo geekdom è importante. Imparare ad accettare di non essere d'accordo è la chiave. Più cerchi di forzare la tua cosa preferita su qualcuno, maggiori sono le possibilità che finisci per rovinarlo per loro. Detto questo, solo perché non sei d'accordo non significa che non puoi avere un dibattito amichevole. Potresti scoprire cose che non avresti mai saputo se ti prendi il tempo per ascoltare.

Padronanza

Infine, è la maestria. I geek amano essere padroni di ciò che amiamo, ma a volte tendiamo a farlo quando spieghiamo agli altri. Vogliamo solo rivendicare il nostro spazio in una luce positiva e raccontare a tutti il ​​nostro geekdom. I geek sono molto più difficili con i nerd adulti per essere nuovi in ​​un fandom. Eppure diamo un passaggio ai bambini per aver appena appreso di una cultura geek. In tutta attualità siamo solo grandi bambini nel cuore. Vogliamo discutere di tutto ciò che amiamo da un modo che mostri la nostra esperienza. Questo è in parte per la convalida di altri geek che forse padroneggiano se stessi.


Quello che possiamo togliere a questo pannello è che non esiste un finto geek. È solo un costrutto mentale che abbiamo ideato in modo che noi, in quanto geek, non ci sentiamo così insignificanti. Poiché i geek si sentono emarginati, è facile per noi sviluppare un chip sulla spalla che sentiamo di dover avere. Geekdom è per tutti coloro che vogliono godere di qualsiasi tipo di fandom ed è nostro compito giocare con altri e non-nerd. Comunica in modo efficace con gli altri senza diminuire le opinioni delle persone e infine insegnare a tutti (con rispetto) al tuo genio!