Guida delle gilde e due punti; Mantenimento della continuità nella tua comunità

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Guida delle gilde e due punti; Mantenimento della continuità nella tua comunità - Giochi
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I giochi cambiano. I tempi cambiano. Le persone cambiano.Tutto cambia in continuazione e la parte difficile arriva quando si suppone di dover affrontare tutte le modifiche, facendo sì che il posto si senta più o meno come è sempre stato.

Il problema con Community nei giochi è che dipende quasi interamente dal fatto che le persone continuino a giocare e si divertano molto dopo che il gioco ha cessato di essere il nuovo hotness. Non è stato difficile trovare persone a cui piacesse davvero WildStar un mese dopo il suo lancio, ma è molto più difficile per le persone che diranno con orgoglio che stanno giocando da quando ci avviciniamo a un anno di attività del gioco. Le persone vanno e vengono, gli obiettivi cambiano e, se sei leader o anche solo parte di una comunità - una gilda, una squadra, un gruppo - vuoi che quella comunità si senta come lo stesso spazio di mese in mese.

Ovviamente, non può sempre sembrare esattamente lo stesso. Ma ho sempre visto un obiettivo fondamentale fare in modo che un giocatore possa tornare indietro da un'assenza di mesi o anni e sentirsi ancora come se fosse lo stesso nucleo. I membri di ritorno dovrebbero sentirsi come se l'ambientazione fosse cambiata, ma i pezzi familiari si adattano ancora insieme come sempre. Quindi, con la consapevolezza che i tempi e le persone cambiano, come puoi mantenere quella continuità vitale?


Identifica e coltiva il tuo nucleo

C'è un nucleo di persone all'interno di ogni comunità, e come leader - o anche solo come giocatore - si preferisce che queste persone si attengano più di altre. Il ragazzo che sta giocando questo gioco per tre mesi prima di saltare in giro per il prossimo anno potrebbe essere una persona adorabile, certo, ma il fatto è che è volubile. Non puoi fidarti di lui per fornire una sorta di presenza stabilizzante.

No, questo dipende dalle persone che ci saranno, anno dopo anno. Anche se non sei sempre così vicino a loro, vuoi che quelle persone pensino che restare nei paraggi sia una buona cosa.

Sì, questo è un tipo di gioco preferito, ma ogni essere umano ha dei favoriti. Potresti anche rendere le tue preferite persone che fanno cose buone per la comunità nel suo insieme.


Non sto dicendo che dovresti corrompere queste persone, ma sto dicendo che se hai qualcuno nella tua gilda che è divertente e promuove il tipo di ambiente di gioco che vuoi vedere sul posto? Offri loro un piccolo supporto in più. Aiutali con sfide nel gioco che richiedono un po 'di muscoli in più. Offri quello che puoi per rendere il tempo di gioco più gratificante. Anche solo fagli sapere che apprezzi tutte le cose che fanno.

Essere parte di una comunità è spesso un'esperienza stancante in cui metti molto te stesso là fuori senza ricompensa tangibile. Dare a qualcuno una ragione per continuare a farlo è sufficiente per assicurarsi che queste persone di base restino in giro, e se te ne vai e torni indietro saranno comunque altrettanto carine.

Evita la deriva concettuale

La mia prima colonna in questa serie riguardava l'importanza di avere un focus. Questo rimane un grosso problema: vuoi che il tuo gruppo abbia uno scopo, una ragione per essere. Ciò che non è così facile da vedere è che dopo un anno di funzionamento, quella messa a fuoco può iniziare a muoversi in modi sottili in un'altra direzione.

È una progressione naturale, onestamente. Inizi la tua vita come un dedicato League of Legends squadra che pratica per veri tornei, poi col passare del tempo ti ritrovi a diventare più casual e più semplicemente divertendoti. La tua gilda di giochi di ruolo in World of Warcraft ha un numero sufficiente di persone interessate al gioco finale per schierare un gruppo di raid, quindi un altro gruppo di raid, e in breve tempo il tuo obiettivo è molto più incentrato sull'incursione di quanto avessi concepito. Quella riunione di divertimento settimanale per Civiltà V le partite si stanno rapidamente trasformando in una partita di rancore contro due fazioni di giocatori. Il comportamento cambia nel tempo.

Come leader, il tuo compito è fermarlo. Come membro, il tuo compito è di evitare di causarlo intenzionalmente e inveire contro di esso se succede, anche se - no, particolarmente se - fai parte della forza che causa il cambiamento.

I cambiamenti nei membri e nella leadership possono portare a cose nuove che prendono il primo posto e aspetti diversi diventano più o meno rilevanti, e questo è naturale. Tuttavia, più permetti al concetto di gruppo di allontanarsi dal suo obiettivo originale, più ti assicuri che i membri di ritorno siano alienati, più scoraggi le persone chiave che erano state parte del gruppo fin dall'inizio. Creerà una sensazione distinta e diversa, e se hai coltivato una sensazione che ti piace, devi evitare quella deriva.

Roll con le modifiche

Ovviamente, il gioco che stai giocando cambierà nel tempo. Se sei in un MMO, cambierà spesso in modo drammatico - le modalità di gioco saranno de-enfatizzate o alterate, le ricompense cambieranno e il panorama del gioco nel suo insieme subirà un significativo cambiamento in maniera regolare. Anche negli altri giochi online, però, le cose cambiano. I giochi multigiocatore diventano meno popolari col passare del tempo, oi sequel escono per sostituire i vecchi giochi. Team Fortress 2 è andato a pieno titolo nel mercato dei cappelli free-to-play e chi avrebbe potuto vederlo quello uno in arrivo?

Non puoi sempre prevedere cosa accadrà. Ma se hai un nucleo forte e hai una solida concentrazione, puoi in effetti prevedere come muoverti con i cambiamenti piuttosto che contro di loro.

La chiave è capire il nucleo che hai nel gruppo, capire come sono importanti per il gruppo nel suo insieme e fare mosse che mantengano intatto quel nucleo senza compromettere quell'attenzione. Se i membri del nucleo sono una dozzina di persone e sono tutti a bordo con l'espansione della tua attenzione sulla modalità di gioco più recente aggiunta? Rendi ciò una parte di quello che stai facendo. Mantieni intatto quel punto focale, non lo stai toccando, stai aggiungendo qualcosa in più oltre.

Se ti unisci per un amore condiviso di un gioco online che viene chiuso o interrotto, o anche un MOBA o qualcosa di simile che non è più così popolare? Decidi cosa deve essere fatto. Spostati in qualche posto simile, se possibile, in modo che tutti abbiano ancora un'esperienza simile. Crea l'ambiente con cui ti sei divertito a giocare in una nuova casa.

Queste non sono decisioni da prendere in fretta, ma sono decisioni che possono tenere unito un gruppo mentre i membri tornano indietro nel tempo. Fondamentalmente, speri che le persone tornino perché a un certo punto hanno apprezzato il gruppo. Quando lo fanno, non vuoi che si guardino intorno e chiedono "Che diavolo è successo?" Vuoi che siano in grado di riprendere da dove avevano lasciato, o almeno con linee chiare tracciate da lì a qui.

I giocatori partiranno e torneranno, i giochi cambieranno e il mondo cambierà intorno a te. Il gruppo che hai fondato al college avrà difficoltà a superare gli anni successivi di matrimonio, lavoro, figli e così via. Ma il tuo obiettivo è quello di creare un luogo che si senta ancora abbastanza familiare, in cui non ti lasci adeguare per mesi e mesi o guardando il relitto di ciò che era un tempo. È difficile da fare, ma i premi ne valgono la pena.