Guild Wars 2 e due punti; Guida alla specializzazione Elite

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Aprile 2024
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Guild Wars 2 e due punti; Guida alla specializzazione Elite - Giochi
Guild Wars 2 e due punti; Guida alla specializzazione Elite - Giochi

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Guild Wars 2La prima espansione, Heart of Thorns, è finalmente arrivata, e ogni classe ora ha accesso a una specializzazione di élite più avanzata che aggiunge una nuova arma, cambia o aggiunge al meccanismo di classe esistente e garantisce l'accesso a una nuova serie di abilità . Non tutti sono uguali, tuttavia, ecco una breve panoramica di ciò che ogni specializzazione elite ha da offrire in modo da poter capire dove trascorrere il tempo e le energie.


Tempest (Elementalista)

Arma: Corno da Guerra

Meccanico: Sovraccarico

Abilità: grida

Il nuovo Elementalist Elite Spec aggiunge il Warhorn al loro arsenale, dà loro accesso alle grida e aggiunge la meccanica Overload, che consente agli elementalisti di ri-cast la loro sintonizzazione per un effetto extra potente che aumenta la ricarica della sintonizzazione dopo lo scambio.

The Tempest si trova in un punto interessante - non è sicuramente un upgrade diretto o un gioco da ragazzi come alcune delle altre specializzazioni dell'élite, in non piccola parte perché è difficile giustificare lo scambio di un'altra linea di tratti elementalisti. Detto questo, la Tempesta è una scelta interessante perché cambia radicalmente il modo in cui l'elementalista viene giocato: la meccanica del sovraccarico è in contrasto con lo scambio rapido e rapido di sintonizzazione che è popolare con la maggior parte delle specifiche degli elementalisti. Suonare la Tempesta si basa bene su APM e altro su un buon processo decisionale.


Non è notevolmente più potente dell'elementalista di base, ma il Tempest offre un forte AoE, un ottimo supporto di gruppo sotto forma di accelerazioni, campi e cure, oltre a un impressionante danno da raffica. È molto probabile che tu possa usare la Tempest in sPvP e open world play.

scrapper (Ingegnere)

Arma: Martello

Meccanico: Gyros

Abilità: Gyros

Lo Scrapper non rivoluziona davvero l'ingegnere, ma offre alcune opzioni piuttosto interessanti per la classe. I Gyros hanno un grande potenziale, specialmente il Gyro Funzione, e il martello è l'unica opzione corpo a corpo dell'ingegnere (se non contate il kit di attrezzi).

Correre con il martello ti offre ancora più opzioni difensive in aggiunta a quelle grandi che l'ingegnere ha già, tra cui un blocco e una deflessione del proiettile, e ha potenziale sinergia con un sacco di diversi kit, in particolare il lanciafiamme. I Gyros offrono anche alcune opzioni totalmente uniche, come la furtività e la possibilità di res o calpestare qualcuno a distanza, ma attualmente soffrono degli stessi problemi di intelligenza artificiale degli animali domestici dei ranger e dei minion necro.


La specializzazione Scrapper ha probabilmente la maggior parte delle applicazioni in WvW e sPvP in questo momento, ma le persone stanno ancora sperimentando build e potrebbe benissimo vederne un uso anche in PvE, specialmente con miglioramenti al Gyros.

Cacciatore di draghi (Custode)

Arma: Arco

Meccanico: Virtù alternative

Abilità: trappole

La specializzazione dell'élite del guardiano ha ricevuto molta cattiva stampa, e non solo a causa del nome scomodo, ma al momento dell'uscita di Heart of Thorn, è in un bel posto. Aggiunge un'opzione a ranghi molto utile all'arsenale del guardiano e fornisce qualche utilità interessante.

Detto questo, in realtà non fa nulla che il guardiano non faccia, e il Dragon Hunter non gioca davvero bene con le altre abilità del guardiano. Le trappole, sebbene buone, non si adattano bene a uno stile di gioco a distanza e possono essere difficili da attivare, e le nuove Virtù, sebbene forti, non sono necessariamente migliori della versione base.

In PvE, il Dragon Hunter può effettivamente infliggere danni impressionanti e i guardiani delle trappole hanno dimostrato di essere competitivi in ​​sPvP, ma la nuova specializzazione dell'élite non eclissa il guardiano di base in nessuna particolare area. Questa è probabilmente una buona cosa, dal momento che i giocatori che vogliono un'opzione a distanza migliore e uno stile di gioco diverso possono scegliere Dragon Hunter e i fan del guardiano originale non si sentiranno obbligati a cambiare.

Chronomancer (Mesmer)

Arma: Scudo

Meccanico: Continuum Shift / Split

Abilità: Wells

Anche se hanno ricevuto solo un'arma estemporanea, l'ipnotizzatore ha avuto un sacco di fantastici nuovi giocattoli con il Chronomancer. Il Chronomancer ha alcuni dei migliori strumenti per infliggere rallentamenti e garantire rapidità e può fornire un nuovo effetto, Alacrity, che abbassa i cooldown, dando a una classe già pesante anche altre opzioni.

Passare al Chronomancer è una sorta di gioco da ragazzi per la maggior parte dei mesmer PvE, anche se può essere difficile capire quale linea di tratto tagliare, principalmente a causa della possibilità di ri-castare le abilità con Continuum Split. L'uso intelligente di questa abilità può consentire all'Ipnotizzatore di dare al suo gruppo un'enorme velocità e alacrità di operatività e lasciarli infliggere ai nemici quasi perma-slow. L'utilità di Continuum Shift è incredibile e non c'è dubbio che ci siano ancora molte combinazioni da scoprire.

Lo scudo è più difensivo delle altre opzioni dell'offete, ma è comunque una scelta forte anche se sacrifichi un piccolo DPS - con l'eludere dalla spada della mano principale e il blocco offerto dallo scudo, gli Ipnotizzatori sono quasi intoccabili in PvE e significativamente meno vulnerabile in PvP.

Mietitrice (Negromante)

Arma: spadone

Meccanico: Sindone del mietitore

Abilità: grida

Il Razziatore ha ricevuto molte lodi dalla comunità, e per una buona ragione: è una specializzazione ben progettata ed estremamente tematica che non infrange il resto della professione. Giocare a un Mietitore si sente nettamente diverso dal giocare un Negromante di base in un modo molto buono.

Le nuove abilità di spadone e le abilità di Sindone del Reaper sono lente e potenti, ma non DPS notevolmente più alto di quello che già possiede il negromante. Ciò che offre il mietitore è la possibilità di crit estremamente elevata, la buona volontà e il brivido di uptime, e alcuni potenti auto-guarire. Il Razziatore è ancora una classe PvE abbastanza egoista, ma con cleave integrato, vulnerabilità e debuff solidi, non è più una responsabilità in dungeon o frattali.

Divertente come lo spadone, le lunghe animazioni del Mietitore lo rendono un po 'meno efficace in PvP, anche se se riesci a sbarcare le tue abilità puoi far cadere qualcuno in un attimo. È abbastanza chiaro, tuttavia, che il Mietitore abbia lo scopo di alleviare alcuni dei problemi del PvE del Negromante, e che sia assolutamente in grado di farlo.

druido (Ranger)

Arma: personale

Meccanico: Avatar celeste

Abilità: glifi

Il Druido è probabilmente la specializzazione d'élite con la maggior concentrazione e l'obiettivo di progetto più chiaro: trasforma il Ranger nel miglior guaritore del gioco, a mani basse. Probabilmente i rapporti di potere di guarigione hanno ancora bisogno di qualche ritocco, ma anche così, l'utilità e il potenziale di guarigione crudo del druido non hanno eguali.

Ci sono un paio di problemi con questo: in primo luogo, la guarigione non è tanto utile quanto evitare Guild Wars 2anche se questo potrebbe cambiare con l'introduzione dei raid, e secondo, la cura dedicata non funziona particolarmente bene con gli altri punti di forza del Ranger.

Tuttavia, il druido è una specializzazione ben sviluppata e utile, e se hai voglia di giocare un personaggio di supporto dedicato, è estremamente bravo in ciò che fa, offrendo la guarigione a raffica, la rimozione delle condizioni e la guarigione nel tempo. Il Druido non infligge molti danni, ma non è qualcosa che puoi ignorare, quindi è sicuramente utile sia in PvE che in sPvP, anche se dovremo aspettare che i raid sappiano quanto sia realmente necessario il druido.


Araldo (Revenant)

Arma: scudo

Meccanico: Legendary Dragon Stance

Abilità: sfaccettature

The Herald si trova in un luogo interessante perché il Revenant non ha un ruolo fisso nella meta o in qualsiasi esperienza con cui giocare con il giocatore - non sta cercando di scuotere nulla, né è necessario.

Sfortunatamente (o fortunatamente, a seconda del tuo punto di vista), l'Herald sembra essere un semplice aggiornamento alla classe base, e non c'è alcun motivo valido per non eseguirlo. L'offerta potrebbe accatastarsi, tonnellate di doni, danni e utilità, la posizione del drago leggendario è così forte che la maggior parte degli araldi sceglierà di rimanervi il più possibile. Questo non è necessariamente un problema, ma riduce la diversità di build per Revenants.

The Herald ha sicuramente un po 'più di applicabilità in PvE, ma ci sono potenziali usi in ogni modalità di gioco. È così potente.

temerario (Ladro)

Arma: Personale

Meccanico: Schivata aggiuntiva

Abilità: Fisico

La specializzazione di Daredevil soffre in qualche modo per una cattiva esecuzione - molte persone sono ed erano molto eccitate all'idea di un ninja mobile, che utilizzava il personale, ma il vero gameplay di Daredevil tende ad essere un po 'goffo e non intuitivo.

Con questo in mente, ci sono sicuramente dei fantastici giocattoli con cui il Thief può giocare qui - una terza schivata, un'eccellente mobilità e un solido danno da esplosione sono solo alcune delle cose che il Daredevil ha da offrire. È una delle specializzazioni di ladri più difensive là fuori, e non sacrifica una tonnellata di DPS per arrivarci.

Tuttavia, i ladri non fanno davvero del male a schivare o evadere, e difficilmente hanno bisogno di un'altra specifica DPS, quindi il problema più grande con Daredevil è cosa sostituire o perché prenderlo su una build prestabilita. Forse con il tempo scuoterà un ruolo più solido per l'élite, ma per ora non si sta rivelando molto utile.

Berserker (Guerriero)

Arma: Torcia

Meccanico: Rabbia

Abilità: Rabbia

Il Berserker porta molte cose interessanti al tavolo, ma il Guerriero era in un buon posto prima Cuore di spine, quindi le persone hanno difficoltà a capire cosa sacrificare per le nuove specifiche elite.

Alcune delle cose uniche e interessanti che il Berserker offre sono un campo di fuoco mobile, uno stordimento estremamente lungo e alcuni nuovi modi per applicare il danno da condizioni. Potrebbero sovrapporsi, pressioni e giochi ad alta intensità sono le caratteristiche del Berserker.

Alcune build interessanti stanno emergendo per sPvP e WvW, ma ci vorrà del tempo prima di sapere con certezza quale sia il vero potenziale di questa specializzazione.