Hands-on con Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prime impressioni

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Hands-on con Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prime impressioni - Giochi
Hands-on con Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prime impressioni - Giochi

Su carta, Marvel vs. Capcom sembra una serie che non dovrebbe funzionare. Marvel e Capcom sono due aziende molto diverse con un pubblico molto diverso, quindi un crossover tra i due sembrerebbe stravagante se non fossimo già al quarto ingresso in questo franchise ormai amato.


La base di fan dedicata a questa improbabile serie crossover deriva in gran parte dall'attenzione per lo stile e il flash, con giganteschi laser di riempimento dello schermo e combo aeree high-jumping che sono entrambi punti fondamentali del franchise. Ma con la rivelazione di Marvel vs. Capcom Infinito, molti fan della serie sono preoccupati per il futuro del franchise. La rimozione degli assist, il ridimensionamento dei team da 3 a 2 e il nuovo meccanico Infinity Gem hanno preoccupato che Infinito potrebbe essere scuotere troppo la formula.

Poco dopo la sua rivelazione all'E3 di quest'anno, ho avuto un po 'di tempo a disposizione MvC: infinito per vedere questo gioco imminente per me stesso. Con questo in mente, questa nuova iterazione ha il talento che rende il Marvel vs Capcom serie come un'esplosione per giocare? Ci puoi scommettere il culo che fa.


Il mio tempo con Infinito ha dimostrato che la serie è altrettanto iperattiva e divertente come sempre. Le nuove aggiunte e le modifiche apportate alla serie non minimizzano minimamente il divertimento della serie, semmai ne aggiungono effettivamente. Gli assist sono davvero fuori, ma al loro posto c'è il sistema di tag attivo, che potrebbe essere ancora più folle.

Invece di chiamare un alleato per fare un attacco rapido, puoi taggare il tuo personaggio attivo durante nulla e finiranno l'attacco prima di saltare. Quindi se hai Iron Man sullo schermo che fa saltare via laser e ti tagghi in Arthur, Iron Man continuerà a sparare laser mentre Arthur arriverà sullo schermo.

Il tag attivo renderà ancora più pazzi i favori della Marvel. Nella demo che ho giocato, ho usato Ultron e X - e anche se probabilmente non l'ho sfruttato al massimo delle sue potenzialità, il sistema di tag attivo mi ha permesso di ottenere alcuni colpi extra in cui altrimenti avrei perso una combo.


Anche le gemme Infinity sono implementate molto meglio delle gemme di Street Fighter x Tekken - i cugini che molti erano preoccupati MVC prenderebbe dopo. Ogni giocatore sceglie una pietra all'inizio della partita e fornisce alla squadra due nuovi strumenti con cui lavorare (mentre SFxTLe gemme erano numerose e potevano alterare drammaticamente le statistiche, il che le rendeva orribilmente squilibrate). In confronto, le gemme Infinity sono coinvolte molto più attivamente, piuttosto che semplici buffi passivi.

Le pietre del potere, dello spazio e del tempo sono state tutte mostrate prima d'ora - ma la nuova pietra in mostra è la Reality Stone, che se usata normalmente come Surge, spara da un piccolo proiettile rosso che insegue il nemico sullo schermo. Questo globo potrebbe non sembrare molto. Ma se usato in combinazione con un avanzamento offensivo, la pressione extra può essere proprio quello di cui hai bisogno per aprire un avversario bloccante o estendere una combo.

Quando usa la sua abilità Tempesta, tuttavia, la Pietra del Reality causa effetti elementali speciali per piovere sull'avversario, a seconda dell'ultimo attacco usato. Questa abilità aumenta le sue capacità di pressione a undici, rendendo la Reality Stone un must per i giocatori che amano tuffarsi a capofitto verso i loro nemici.

Per quanto il gioco sia divertente, non è perfetto. La lista è per la maggior parte, riutilizzata Ultimate Marvel vs. Capcom 3. E mentre la maggior parte dei vecchi personaggi ha almeno una nuova mossa, avere così tanto del cast essere praticamente identico all'ultima partita è un po 'fiacco.

Anche se non sono così duro con la grafica come sembra essere la maggior parte dei fan, ci sono sicuramente margini di miglioramento. Alcune animazioni appaiono davvero mosse e incomplete, e gran parte del cast sembra semplicemente sgradevole - con Rocket Raccoon, Dante e Thanos che sono alcuni degli attori migliori. In un gioco in cui la modalità storia cinematografica è uno dei principali punti di forza, avere un cast sgradevole metterebbe un freno su quel fronte.

Personalmente, ancora non capisco perché il sistema 3v3 sia sceso a 2v2. Ma dopo aver passato un po 'di tempo a provarlo, questo non è un rompicapo per me nel minimo.

Complessivamente, Marvel vs. Capcom: infinito ancora unghie ciò che è più importante per il franchise: il gameplay over-the-top. Le combo aeree sono ancora perfette da tirare fuori, le mosse sono luminose e appariscenti e la velocità è ancora a rotta di collo. C'è un po 'di lavoro da fare (come la conferma di Shuma-Gorath e Amaterasu) tra ora e il suo rilascio di settembre, ma il gioco è sulla buona strada per unirsi ai suoi predecessori come uno dei più grandi maniaci del combattimento negli anni a venire.