L'Hangar 13 parla del razzismo di Mafia 3 e dei temi ultraviolenti

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 14 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
Anonim
L'Hangar 13 parla del razzismo di Mafia 3 e dei temi ultraviolenti - Giochi
L'Hangar 13 parla del razzismo di Mafia 3 e dei temi ultraviolenti - Giochi

Per la terza voce nel Mafia La serie, la protagonista Lincoln Clay, mira a ottenere il controllo delle strade di una New Orleans immaginaria in uno dei periodi più razzialmente caricati della storia americana: il Movimento per i diritti civili. Inoltre, Lincoln è un veterano della guerra del Vietnam e, in quanto tale, non è estraneo alla violenza brutale, che lo aiuterà senza dubbio ad adattarsi allo stile di vita del gangster.


In una recente intervista con Prankster 101, Mafia 3's il produttore esecutivo Andy Wilson ha discusso di come intendono affrontare questi problemi e cosa significa essere un mafioso di colore nella New Orleans degli anni '60.

P101: Come ti assicuri che la storia che stai raccontando sia sia plausibile che interessante senza ricorrere necessariamente a tragedie e luoghi comuni? Ad esempio ... Capisco che c'è il razzismo, ma a volte le persone lo usano quasi come una stampella e come un cerotto.

Durante la demo, ho sentito la frase "perdersi n **** r"! E tornerò su queste tattiche shock più tardi, ma è quasi un caso di ... sei abbastanza sicuro nella tua capacità di narrazione di non dover ricorrere a parolacce di quella natura per sorvolare su qualunque crepa ci sia nella storia ?


Andy Wilson: Sì, intendo "autenticità" è la parola, giusto? E in quell'epoca, e in quella parte del mondo, quelli sono il genere di cose che come un uomo di razza mista che cammina per strada in un'area prevalentemente bianca, avresti quel tipo di cose che ti vengono lanciate addosso. E penso che se dovessimo rifuggire da esso, e se non avessimo il mondo a reagire in modo autentico ... se lo avessimo trattato con i guanti da bambino e si fosse sentito morbido e piacevole, allora penso che ci saremmo fuori e staremmo cercando di schivare un proiettile in un certo senso. Non penso che sarebbe credibile.

Quindi è molto importante che il mondo reagisca a Lincoln in un modo che avrebbe fatto, e cambierà anche distretto per distretto. E ancora, dirò in termini di squadra narrativa che abbiamo ... abbiamo Haden e lui è estremamente capace quando si tratta di questo genere di cose. Se si guarda al suo background come scrittore e ad alcune delle proprietà su cui ha lavorato ... in realtà ha interpretato alcuni personaggi con un delicato argomento prima e lo ha affrontato molto bene. In realtà uno standard premiato.


Quindi mi sento come se stessimo facendo la nostra ricerca, siamo profondamente consapevoli che dobbiamo farlo bene, e stiamo dedicando molto tempo e attenzione a questo. E quello che stai vedendo è solo il primo assaggio di quanto sia enorme l'ecosistema e come si bloccherà.

Riguardo alla natura brutale del gioco, Wilson ha detto questo Mafia 3 'La violenza sarebbe viscerale, ma non senza contesto.

P101: Dal punto di vista commerciale, e anche se vuoi essere autentico, non pensi che il livello di violenza che viene raffigurato in Mafia 3, ad esempio con i suoi fucili a pompa e cosa no ... ho pensato che fosse piuttosto viscerale e grafico.

Non pensi che date le aspettative di Mafia 3 come la continuazione del franchise, il fatto che sia su console current-gen che, di conseguenza, significa che è molto costoso per 2K svilupparsi come editore ... con tutte queste aspettative commerciali poste attorno ad esso, non credi che forse il livello di violenza, e una parte di ciò ovviamente ha a che fare con il dialogo di cui ho parlato in precedenza, ostacolerà la sua redditività commerciale e il suo fascino?

AW: Io non la penso cosìC'è una differenza tra la violenza senza contesto e ciò che stiamo mostrando qui. Ancora una volta, Lincoln è un personaggio ... è un veterano del Vietnam, è lui stesso un gangster, e si scontrerà con alcune persone veramente antipatiche per quanto riguarda la mafia italiana. Di nuovo, stiamo cercando di farlo in modo credibile. Ci saranno anche opzioni non letali nel mondo. I giocatori possono scegliere il modo in cui vogliono effettivamente giocare. Ma di nuovo, allontanandoci da esso, o cercando di renderlo una specie di fumetto, per noi non è la cosa giusta da fare.

Siamo felici di metterlo insieme da un punto di vista narrativo, da un punto di vista del gameplay, stare vicino e dire "Questo è ciò che consideriamo autentico essere", perché penso che come creativi ci sentiamo meglio farlo. Non vogliamo essere costretti a ridimensionare qualcosa perché pensiamo che danneggerà qualcosa da qualche altra parte.

2K è una grande azienda e sono completamente dietro di noi in tutto questo. E ovviamente hanno visto tutto e la direzione in cui stiamo andando. Siamo tutti coinvolti. Sono un'azienda in cui, se guardi al loro portafoglio in generale, curano le cose. Fanno grandi giochi e si prendono il tempo per farlo bene e ci viene dato quel trattamento. Quindi sono sicuro che lo faremo bene, sicuramente.

Naturalmente, affrontare la corsa nei giochi è una questione delicata e, a causa dell'effetto che il movimento dei diritti civili ha avuto sulla società, questo argomento dovrà essere trattato con delicatezza. Detto questo, è richiesto un certo livello di realismo. Perché, come ha detto Wilson, se troppa è stata tagliata dal gioco a causa della paura di un contraccolpo, potrebbe essere vista come un "abbandono". Hanno l'opportunità di mettere in evidenza le lotte della comunità afro-americana in questo periodo, oltre a mostrare quanto sia stato difficile per i veterani del Vietnam tornare a vivere regolarmente dopo essere stati esposti ad alcune delle più sanguinose battaglie della storia degli Stati Uniti.

Mafia 3 sembra decisamente l'entrata più ambiziosa fino ad oggi. Per quanto i primi giochi fossero elogiati per le loro narrative, il mondo aperto sembrava piuttosto carente. Se l'Hangar 13 riesce a mantenere una narrativa forte ma crea anche un mondo aperto che sembra "vivo", potremmo ottenere un gioco che non solo riesce a soddisfare le aspettative dei suoi predecessori, ma che in realtà riesce a superarli.