Buon trentesimo anniversario e virgola; Metroid & escl;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Buon trentesimo anniversario e virgola; Metroid & escl; - Giochi
Buon trentesimo anniversario e virgola; Metroid & escl; - Giochi

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Oggi è il 6 agosto e purtroppo non molti fuori dall'apposito Metroid siti e forum di fan sembrano ricordare che oggi è il famoso anniversario di franchise spaziali di Nintendo. Non è neanche un compleanno. Oggi segna il trentesimo anniversario di Samus!


Non temere, Samus. Anche se ho avuto le mie lamentele con le tue serie nei giorni passati, questo scrittore di GameSkinny non si è dimenticato di te o della tua lotta contro i malvagi pirati dello spazio!

È passato un po 'dall'ultima avventura di Samus Aran, Altro M, ma almeno non ci vorrà molto prima Metroid Prime: Federation Force arriva sugli scaffali dei negozi - il 19 agosto per la precisione. Purtroppo, nessuno dei giochi ha ricevuto un'attenzione particolarmente buona come Altro M soffriva di una trama debole, nonostante avesse probabilmente un buon gameplay. Nel frattempo, Forza della Federazione sembra destinato ad affrontare un destino simile prima ancora che venga rilasciato.

La mancanza di un popolare titolo Metroid negli ultimi sei anni rende questi due Amiibo l'ingresso più popolare della serie Metroid da Metroid Prime 3: Corruption e sono stati progettati per Super Smash Bros.!


È difficile credere al giorno d'oggi che il Metroid serie è in realtà uno dei videogiochi più importanti là fuori. Dopo tutto, è il fondatore del genere "Metroidvania" - nonostante Castlevania cercando di entrare in quel nome. Quindi, mentre Nintendo sembra essersi dimenticata di questo, e i fan sono troppo occupati nel gioco successivo, prendiamoci un momento per ricordare cosa Metroid ha fatto per i videogiochi.

Su e Giù e Tutto intorno!

Fatto divertente! Metroid è stato tra i primi - se non il primo - a implementare effettivamente tutte e quattro le direzioni contemporaneamente in un video-gioco a scorrimento laterale senza un obiettivo prefissato. Ciò significava che quelli che hanno suonato l'originale Metroid sul NES sono state tra le prime persone a sperimentare questo tipo di libertà in uno scroller laterale.


Al giorno d'oggi prendiamo per scontato questo tipo di libertà in uno scroller laterale. È facile dimenticare che giochi come Super Mario Bros. spostato solo da sinistra a destra, o quello Kid Icarus spostato dal basso verso l'alto. Questa innovazione ha reso possibili alcune cose che prima non erano, vale a dire una nuova forma di gioco conosciuta come ...

metroidvania

Super Metroid è stato senza dubbio un grande gioco. Mentre ho le mie riserve sul titolo a causa di alcune delle sezioni meno affascinanti del gioco, ha innovato il genere di avventura del side-scroller introducendo qualcosa che non potremmo sognare di non avere: una grande mappa interconnessa e intercambiabile aggiornamenti.

Giusto. Credici o no, Super Metroid è stato il primo titolo a implementare completamente questo stile di gioco. Mentre avevamo mappe e aggiornamenti per un po 'in quel punto della storia nei videogiochi, Super Metroid ha innovato il settore dei giochi fornendo una mappa completamente interconnesso con un sistema di mappe.

Metroid e Metroid II entrambi avevano mappe di grandi dimensioni, ma nessun gioco all'epoca aveva eguagliato la scala di Super Metroid in un ambiente a scorrimento laterale. Ciò è stato in parte ottenuto dai famosi elevatori che si intrecciano attorno a Planet Zebes, bloccando insieme più mondi che altrimenti sarebbero attesi essere collegati da un mondo HUB.

Anche gli aggiornamenti intercambiabili erano una novità, dato che la maggior parte dei videogiochi in quel periodo aveva semplicemente sostituito le vecchie armi con una nuova superarma. Super Metroid era diverso in quanto non c'erano aggiornamenti diretti quando si trattava di adattarsi agli aggiornamenti. Mentre si poteva certamente giocare con tutti gli aggiornamenti attivati, l'interruzione di alcuni aggiornamenti in realtà aiutava il giocatore in determinate sezioni, vale a dire che i nemici del boss non erano influenzati da determinati tipi di raggio.

Un'icona dell'emancipazione femminile

Quando il primo Metroid titolo rilasciato su Famicom e Nintendo Entertainment System nel 1986, il concetto di un personaggio femminile giocabile su una console casalinga era inaudito. Certo, abbiamo avuto la signora PAC-MAN e raramente sentito parlare di "Kissy" da Namco Settore alienoma Samus Aran fu di gran lunga il primo ad essere facilmente riconosciuto.

In quanto tale, al momento era sicuro che i giocatori giocassero come un guerriero robotico o un astronauta in un completo. Persino il manuale di istruzioni ufficiale si riferiva a Samus come un "lui". Non sarebbe stato fino a quando i giocatori hanno battuto il gioco in meno di 5 ore che avrebbero imparato che sotto la tuta potenziata era in realtà una protagonista femminile.

Sotto l'armatura ...

Mentre le sue dimensioni e l'aspetto generale sono cambiate nel corso degli anni, Samus è sempre stato uno dei più grandi calci kicker di Nintendo. Dopotutto, mantiene il più alto numero di uccisioni di qualsiasi franchise Nintendo, annichilendo letteralmente interi pianeti - circa 4 dei 12 che ha visitato. Tecnicamente questa è una cosa terribile da fare, ma a differenza degli archivilli come Bowser o Ganondorf, lei lo fa per le forze del bene, quindi conta qualcosa, giusto?

Nonostante sia un protagonista principalmente silenzioso al di fuori di Metroid: Fusion e Altro M, Samus è spesso citato come uno dei più forti modelli femminili nel gioco. È anche una rarità tra i generi di gioco in quanto è uno dei pochi personaggi che non solo sfoggia il titolo di "personaggio femminile forte" ma è ancora un personaggio attraente che non ha personalità "butch" saltate fuori per il gusto di essere "fanciullesco".

Infatti, attraverso la narrazione visiva e narrativa in Metroid II, Metroid: Fusion, e Metroid: Altro M abbiamo imparato più e più volte che Samus è in realtà un personaggio molto premuroso. Mentre alcuni potrebbero mandarmi al patibolo per aver detto questo, anche il primo di Metroid i titoli hanno spesso mostrato un lato più morbido - più insicuro - di Samus. Questo può spesso essere trovato nel suo rispetto per Adam Malkovich o la sua incapacità di vaporizzare semplicemente l'ultimo metidio indifeso in Metroid II.

Questo rende Samus un personaggio indispensabile per l'industria dei videogiochi, e speriamo che Nintendo la riporti presto.

Per quanto riguarda il futuro ...

(Cortesia di cortesia di Double-Xp)

Il futuro sembra piuttosto tetro per il Metroid serie. Devo ammettere che a questo punto nutro un livello di speranza insalubre Metroid Prime: Federation Force. Forse è solo la mia mente che finalmente ha ceduto all'odio del carrozzone per il gioco, ma è passato così tanto tempo da quando abbiamo avuto una serie principale Metroid titolo che diventa piuttosto deprimente pensare come un fan della serie. Come qualcuno a cui in realtà non dispiaceva passare attraverso Altro M, Posso solo immaginare come ci si sente per coloro che non credono che ci sia un titolo degno dal 2007 (o anche prima se non fossero un fan del primo sequel).

Mentre Corley e Crandall hanno parodiato nel loro fumetto, Samus Aran sta rapidamente diventando "la ragazza sexy di Smash Bros." che è deludente considerando la storia della serie. Mentre le prospettive di un nuovo titolo della serie principale sono basse per il momento, speriamo di vedere presto Samus che fa saltare di nuovo gli alieni. Dopotutto, Metroid: Altro M e Metroid: Fusion ha lasciato alcune domande seriamente importanti sulla Federazione Galattica che hanno bisogno di una seria risposta - preferibilmente al cannone!