Guida agli eroi di Been-Been e due punti; Capire Combat e i tuoi primi eroi

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Aprile 2024
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Guida agli eroi di Been-Been e due punti; Capire Combat e i tuoi primi eroi - Giochi
Guida agli eroi di Been-Been e due punti; Capire Combat e i tuoi primi eroi - Giochi

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Ciò che può essere facilmente visto come un'avventura poco profonda simile a un rouguelike, Ero-stato eroi è in realtà molto più profondo e pensare diversamente ti vedrà fallire più e più volte. In realtà, l'ultima avventura di Frozenbyte nasconde segretamente una profonda strategia e segreti di gioco che possono aiutarti a navigare meglio nelle mappe generate casualmente dal gioco. In questa guida tratteremo ciò che è necessario sapere per poter finalmente inserire l'ultimo chiodo nella bara di Ghoul.


Capire i meccanismi del combattimento

Ero-stato eroi si concentra su uno stile di combattimento basato sulla corsia. Ogni personaggio è limitato a una singola corsia, ma può spostarsi a piacimento - a condizione che un altro personaggio abbia liberato lo spazio attaccando. Ogni volta che viene avviato un attacco in mischia - o se il giocatore colpisce il paraurti sinistro - il gioco si interromperà per consentire il tempo per la strategia. Mentre questo sembra abbastanza semplice, in realtà c'è un bel po 'di informazioni sullo schermo da capire per avere successo.

Conosci il tuo nemico

Nemici in Ero-stato eroi avere diverse barre e icone che rappresentano vari stati su di loro. Sebbene non tutti siano presenti nell'immagine sopra, sono compresi come segue:


  • Barra rossa: Salute.
  • Barre verdi: Resistenza.
  • Barra gialla o blu: Stordire o congelare la durata.
  • Icone circolari: Elementi che il nemico è invulnerabile o immune a.

Mentre il tuo nemico ha barre di resistenza contrassegnate dal numero bianco, sono effettivamente invulnerabili ai tuoi attacchi. Solo una volta che hai danneggiato il nemico con un sufficiente attacco corpo a corpo o una magia stordente, sarai effettivamente in grado di infliggere danni direttamente alla barra rossa della tua salute. Un eroe che ha inflitto danno alla salute di un nemico lo invierà indietro nella corsia dove recupererà le sue barre di resistenza. A seconda dell'eroe utilizzato, il conteggio della barra di resistenza recuperabile può essere ridotto.

Presta particolare attenzione ai nemici che iniziano a brillare o hanno animazioni uniche, poiché in genere significa che stanno per lanciare una magia. Usando un incantesimo su di loro - o attaccandoli con abbastanza danni - farai fallire il cast. In caso contrario, potrebbe significare qualcosa dai nemici che recuperano la salute o che stanno subendo gravi danni.


Leggendo l'HUD

Molto più complicato della comprensione delle barre del nemico è il tuo HUD. Qui troverai tutte le informazioni necessarie per avere successo, che vanno dall'inventario di ogni personaggio, agli incantesimi e alle cariche dell'anima.

  • L'inventario: Accedendo premendo sulla leva di comando sinistra, l'inventario mostra le armi e le attrezzature attualmente detenute dall'eroe selezionato. Anche se non del tutto importante - a patto che tu abbia prestato attenzione a chi ha capito cosa - è utile per conoscere l'arma primaria di ogni personaggio.
  • Slot incantesimo: Ogni eroe ha 5 slot incantesimo, uno occupato dall'incantesimo primario. Quando non è pieno, puoi passare con il mouse su ogni slot degli incantesimi per scoprire quale bonus avrà una magia piazzata in quella slot. Imparare i bonus di ogni slot è la chiave del successo in quanto ci sono molti incantesimi che traggono grande beneficio dall'essere accoppiati con certi eroi.
  • Cariche dell'anima: Le cariche dell'anima vengono raccolte sconfiggendo i nemici. A seconda di quale corsia è stato ucciso il nemico, le anime andranno alla principessa più vicina a quella corsia. Nel caso della corsia centrale, le anime andranno ad entrambe le principesse allo stesso modo. Una volta pieno, premendo il grilletto destro o sinistro ti permetterà di lanciare un incantesimo gratuitamente. Tuttavia, farlo senza pensare è uno spreco poiché le accuse sono necessarie per sbloccare nuovi incantesimi in caso di fallimento o completamento della missione. Pertanto, è meglio usare questa abilità solo in un pizzico o contro i boss.

Imparare i personaggi

Quando inizi la tua avventura in Ero-stato eroi avrai solo accesso al Mistico, Guerriero e Ladro. Ognuno è completamente capace a pieno titolo e bilanciato in modo tale da poter completare il gioco senza bisogno di eroi sbloccati. Detto questo, dovrai imparare le loro caratteristiche uniche o non sarai mai in grado di completare nemmeno la prima esecuzione del gioco.

Ognuno dei tratti del personaggio iniziale è il seguente:

Tam, il Ladro

  • Arma: Rogue's Dagger: 25-35 danni per colpo, 15% di probabilità di colpo critico aumentata, + 25% di velocità di ricarica dell'incantesimo. Ha 3 colpi base.
  • Incantesimo di partenza: Doublestrike (25 secondi di ricarica) - Il prossimo attacco in mischia ha 2x colpi in più, può essere impilato per un numero ancora maggiore di colpi.
  • Bonus di slot: La terza slot di Rogue diffonde buff attraverso l'intero party, mentre la sua quarta slot causa incantesimi proiettili per colpire bersagli aggiuntivi a caso.

Più giovane, più veloce e più agile; Tam è il ladro che solo di recente si è unito al team di Has-Been Heroes. Mentre è priva del danno puro di Crux the Warrior, Tam è in grado di estendere il suo danno attraverso tre attacchi separati. Questo rende Tam particolarmente utile per scagliare gli stami di resistenza nemica, mentre infligge anche una discreta quantità di danni contro gli avversari storditi.

Doublestrike è un incantesimo di partenza molto utile in quanto consente a Tam - o ai suoi alleati - di colpire il doppio delle volte che normalmente farebbero. Questo significa anche che Tam stessa sarà in grado di colpire almeno 6 volte prima di andare in cooldown per il suo attacco in mischia. Anche l'abilità si impila, quindi se sei in grado di usare Tam e Metacles per consumare la resistenza di un boss, puoi far sì che Crux possa infliggere gravi danni con più potenti attacchi.

Sir Crux, il Guerriero

  • Arma: Warrior's Sword: 125-150 danni per colpo, 50% più veloce ricarica melee, lancio di incantesimi aumenta il danno della prossima combo corpo a corpo del 30%. Attacchi una volta
  • Incantesimo di partenza: Hot Potato (30 secondi di ricarica) - Brucia il bersaglio per 3 secondi e rimuove 10-16 stamina.
  • Bonus di slot: Il quarto slot fa sì che i buff vengano riapplicati dopo la loro scadenza.

Crux, come molte classi di guerrieri in vari giochi, è semplice e facile da usare. Attacca solo una volta per combo corpo a corpo e infligge un pesante colpo ogni volta. Lanciare incantesimi, i giocatori possono aumentare questo danno a circa 160-200 per colpo. Questo rende Crux un personaggio essenziale fino a quando non avrai un personaggio di classe combattente migliore per la tua squadra.

Quando si tratta di strategia, Crux dovrebbe essere usato come scudo di carne quando necessario, e attaccare solo quando il tempo lo richiede. Se non hai la preparazione di Doublestrike - o se non c'è abbastanza tempo per impilarlo - non aver paura di spammare il suo attacco in mischia sui nemici poiché il suo cooldown è molto breve rispetto agli altri.

Il Crux dovrebbe fungere da mago degli incantesimi per gli incantesimi di non-danno o buff poiché ha solo un bonus di slot singolo che non verrà riempito fino a che non avrai terminato la tua prima sessione di gioco. Detto questo, non spammare la sua abilità Hot Potato sui nemici più deboli dato che sarà necessario per eliminare i boss, ed è altrimenti meglio utilizzato su orde per accumulare bonus multi-kill.

Metacri, il Monaco

  • Arma: Bastone del Mistico: 1-9 danni per colpo, +30 danni da spell. Colpisce 2 volte.
  • Incantesimo di partenza: Curse of Frost (15 secondi di cooldown) - La prossima volta che il nemico bersaglio viene attaccato, diventa congelato.
  • Slot bonus: Il terzo slot aumenta l'area d'effetto per gli incantesimi, il quarto slot raddoppia le durate, la quinta spara un secondo proiettile.

Mentre Metacles è completamente inutile in termini di danni fisici, gioca comunque un ruolo importante nell'equilibrio di squadra. Dal momento che il Mistico è in grado di attaccare due volte, è un perfetto stamina breaker o vicolo spingi per quando le probabilità sono contro di te. Ricordati solo di evitare di lasciarlo prendere troppo affollato o di affrontare una certa sconfitta.

L'incantesimo è dove i Metri brilla davvero come i suoi bonus di incantesimi sono troppo utili per gli incantesimi di danno. Pertanto, i Metalli dovrebbero ricevere incantesimi in ogni occasione possibile, a condizione che lo spazio bonus corrisponda al profilo dell'incantesimo, altrimenti passarli a Tam o Crux. I Metalli richiedono anche una quantità lorda di tempo di recupero o potenziamento degli oggetti, quindi assicurati di passarglieli quando possibile. Allo stesso modo con il recupero HP in quanto è il più vulnerabile del gruppo.

Quando combatti contro i boss, assicurati di lanciare tutti i tuoi incantesimi dannosi sul boss quando possibile, dato che di solito ignorano la resistenza. Anche se puoi usare i suoi attacchi in mischia per consumare la resistenza di un boss, è probabile che rompa la resistenza e causi ben pochi danni. In quanto tale, è più adatto a spingere indietro le corsie.

È tutto per ora!

Con questa conoscenza, dovresti essere in grado di gestire le tue prime poche ricerche con relativa facilità. Detto questo, la pratica è essenziale per Ero-stato eroi poiché c'è una quantità assurda di strategia coinvolta per quello che in superficie sembra un gioco semplice. Ricordati di organizzare sempre i tuoi eroi in base alla densità delle corsie, così come i suggerimenti qui, e la tua prima vittoria dovrebbe essere a portata di mano in pochissimo tempo!