Come 10 minuti nello spazio e sotto il mare hanno portato via tutte le mie preoccupazioni sulla realtà virtuale

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Come 10 minuti nello spazio e sotto il mare hanno portato via tutte le mie preoccupazioni sulla realtà virtuale - Giochi
Come 10 minuti nello spazio e sotto il mare hanno portato via tutte le mie preoccupazioni sulla realtà virtuale - Giochi

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Ero eccitato e scomodo allo stesso tempo quando mi è stata offerta l'opportunità di indossare un auricolare per realtà virtuale HTC Vive. Ho già scritto sulla realtà virtuale prima, esprimendo le mie opinioni su come la VR andrebbe negli Stati Uniti e sui pensieri sul futuro del multiplayer VR.


Ma tutto è diventato molto più personale quando ho lasciato il mio mondo.

L'esperienza VR premium

Mettere l'auricolare era un'esperienza in sé. La Vive sembra enorme nelle tue mani e in altre persone, quindi quando mi eclissava la testa mi sentivo immediatamente disorientato - in senso buono! Era come indossare un buon paio di occhialini da nuoto professionali, dove i miei occhi si sentivano chiusi ma protetti. L'auricolare era morbido e senza peso, completamente diverso da come appare all'esterno.

La prima cosa che vidi fu una stanza bianca rivestita di pannelli. Se hai esperienza in Unreal Engine, è stato lo spazio di creazione vuoto che incontri per la prima volta. Tranne che ero in piedi in esso. Poi, mi hanno dato le mie "mani", che erano i due controllori. Immediatamente apparvero davanti a me, muovendosi perfettamente in sincronia prima che la stanza bianca diventasse uno spazio stellato.


E 'stato bello e magico. Mi sarei messo a guardare se non ricordassi che questo doveva essere una breve esperienza. Sono stato in grado di usare le mie mani come un pennello, dipingendo quadri "alla vita" che potevo girare e ispezionare da ogni angolazione.

La demo di Tiltbrush, come mostrato dal famoso animatore Disney Glen Keane

Successivamente, ero in fondo all'oceano, in piedi in cima a una nave affondata mentre tutti i tipi di pesci mi circondavano. In effetti, è stato abbastanza realistico da dover ricordare a me stesso che potevo respirare e che il minuscolo pesce non mi stava toccando gli occhi e non avevo bisogno di sussultare.

La demo di TheBlu: Encounter di Wevr

La cosa sulla realtà virtuale è che è esattamente quello che dice di essere. La differenza tra la realtà virtuale e l'illusione è che le illusioni possono essere viste e il loro trucco è "capito". Non capisci la realtà virtuale, a quanto pare. Ti viene solo ricordato che non è reale quando ti ricordi che non puoi effettivamente respirare nello spazio o sott'acqua.


Perché non sono personalmente preoccupato per la realtà virtuale

Sono anti-cinico quando si tratta di nuove tecnologie, se non altro perché vedo la sua importanza con l'avanzare degli umani e che, tradizionalmente, ogni generazione ha paura del prossimo.

Non sono più preoccupato perché la realtà virtuale, in realtà, è più o meno la stessa.Sono ancora preoccupato per i miei occhi e il mio udito, ma non più di quanto stavo navigando su Internet o sui giochi.

Quindi, ho scelto personalmente di essere consapevole di sé quando si tratta del nuovo. Certo, essere consapevoli di sé non fa altro che andare così lontano. I pregiudizi si insinuano inconsciamente, quindi ho dovuto in modo proattivo non deridere le cose come selfie stick e Snapchat, anche imparato ad amarli. La realtà virtuale è una strada eccitante per me, ma ero ancora preoccupato di come navigare in un ambiente quando sei "intrappolato" in una cuffia e di come potrebbe influire negativamente sugli occhi, l'udito e le abilità di comunicazione di base.

Ma ora non ho più paura, perché ho visto di prima mano che la realtà virtuale non è affatto diversa da ciò a cui sono abituata. Certo, l'esperienza e la tecnologia sono nuove, ma il concetto non lo è. Prova questo:

  • Chiudi gli occhi.
  • Ora immagina il tuo ricordo preferito o il tuo ambiente preferito.
  • Allungati e tocca qualcosa.

Sembra strano, vero? Non c'è niente lì e ti senti leggermente fuori posto. Quello che ho appena descritto era l'immaginazione, e i bambini lo fanno sempre. Tutto ciò che VR ha fatto è stato rendere reali quelle immagini.

Se vuoi sapere come è stata la mia esperienza di realtà virtuale, l'ho appena descritta. Non sono più preoccupato perché la realtà virtuale, in realtà, è più o meno la stessa. Sono ancora preoccupato per i miei occhi e il mio udito, ma non più di quanto stavo navigando su Internet o sui giochi. Sono ancora preoccupato di andare in giro, ma non più di quando sto fissando un tablet o un telefono. La comunicazione era più o meno la stessa. C'erano persone intorno a me che mi hanno parlato e ho parlato di nuovo. Non è stata un'esperienza magica e alienante come pensavo sarebbe stata. Se mai, era strano per loro non vedere i miei occhi quando li "guardavo".

I miei pensieri (personali) sul futuro della realtà virtuale

Quando la rivoluzione VR colpisce, sta per colpire duramente. I sentimenti che ho provato quando ho giocato per la prima volta a un videogioco - quando sono salito su un'altalena, o guidato un ottovolante - mi vengono in mente tutti. Ci saranno demo per le masse abbastanza presto da invogliare le persone a comprarle da sole, perché è un'esperienza unica e bellissima.

Una volta che le persone provano qualcosa, lo vogliono. È lo stesso concetto per VR - una volta assaggiato, tornerai per di più.

Presumo che i cinici e gli hipsters di tutto il mondo avranno ciascuno la propria cuffia nei prossimi 10 anni, nello stesso modo in cui hanno ottenuto Facebook perché "dovevano" tenere il passo con gli amici, o il proprio account Steam per giocare determinati giochi, o aggiornato alle console di nuova generazione nonostante i loro "desideri" iniziali.

Continuo a nutrire preoccupazioni per il software per la realtà virtuale, ma per quanto riguarda la tecnologia? Non sono preoccupato. Tu sei? Fatemi sapere nei commenti!