Come i giochi usano la paura istintiva contro di noi

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Gli psicologi ci dicono che ci sono cinque paure condivise da tutti: l'estinzione, la mutilazione, la perdita di autonomia, la separazione e la morte dell'ego. Queste sono paure che hanno afflitto gli esseri umani sin dall'alba dell'uomo.


Ma in che modo i videogiochi, in particolare, usano queste paure? C'è altro da spiare a qualcuno che saltare paura.

Estinzione

Che cos'è?

La paura di non essere più. La paura del completo oblio. Non esisti più. Non sei più cosciente. Sei tornato a uno stato di vuoto.

Giochi che lo fanno bene

La maggior parte dei giochi non lo fa molto bene. Dopotutto, la morte è di solito solo una piccola irritazione. Sono giochi come Limbo e Bordo dello specchio questo rende davvero terrificante l'atto della morte. La gamba di quel ragno sul petto o quel suono sibilante prima di colpire il suolo è terrificante.

I giochi arcade erano probabilmente i migliori per spaventare i loro giocatori, però, ma non nel modo in cui si potrebbe pensare. Gioco su schermi, come quelli in Ninja Gaiden e Lotta finale, sono stati progettati per far sentire le persone come se lasciassero morire il loro personaggio, in modo che potessero mettere più pezzi nella macchina.


Mutilazione

Giochi che lo fanno bene

Perdere un arto è estremamente traumatico. Le persone che hanno perso gli arti sperimenteranno anche dolori fantasma. La mutilazione è strettamente correlata all'estinzione, sebbene tu possa essere mutilato senza morire.Vorremmo tutti vivere le nostre vite in un unico pezzo, e anche solo vedere una persona con un'amputazione può essere snervante per la maggior parte delle persone.

Giochi che lo fanno bene

Spazio morto e durare più a lungo di sono due giochi che vengono subito in mente. Nel Spazio mortola perdita di arti e occhi è spesso preceduta dalla morte. Nel durare più a lungo di, puoi vedere le dita del tuo personaggio brutalmente amputate prima di scappare dal manicomio.

Perdita di autonomia


Che cos'è?

Sei intrappolato. Sia in uno spazio letterale che no, la tua libertà e le tue scelte sono limitate. Come un animale, è il tuo istinto ad andare in modalità combattimento o fuga quando ti senti messo alle strette.

Giochi che lo fanno bene

Questo è uno dei più comuni exploit di paura nei giochi, spesso utilizzato in giochi che hanno paura di saltare. P.T. e Cinque notti da Freddy sono due giochi che limitano l'autonomia limitando il movimento del giocatore verso un corridoio (infinito). La paura è nella sensazione di essere intrappolati; le scariche di salto sono lì solo per scatenare il panico del combattimento o del volo.

Alcuni giochi useranno le limitazioni della meccanica di gioco e della grafica a loro vantaggio. Silent Hill, ad esempio, ha una nebbia costante o oscurità attorno al personaggio del giocatore. Cattivo ospite usa gli angoli fissi della telecamera e i controlli del serbatoio per impedire al giocatore di sentirsi troppo potente o in controllo.

Separazione

Che cos'è?

Sei solo. Non c'è nessuno in giro, almeno nessuno con cui puoi identificarti. Se ci sono persone, sono gusci vuoti o personalità aliene. Non puoi toccarli o parlare con loro o relazionarti con loro. Inizi a sentirti meno umano ...

Giochi che lo fanno bene

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth ha personaggi, ma sembrano tutti via e disumano. Silent Hillanch'esso usa caratteri vagamente inumani a proprio vantaggio. La nebbia della città agisce anche come un modo per far sentire il giocatore isolato e solo. Inoltre, Yume Nikki e Silent Hill 4: The Room, creare una sensazione di isolamento avendo una stanza blanda essere l'unico conforto da un mondo da incubo che devi attraversare. In entrambi i giochi, affrontare i mostri diventa un sollievo quando ci si confronta con il rigido isolamento del tuo appartamento.

Morte di ego

Che cos'è?

Non sei la persona che pensavi di essere. Una spaccatura si forma nella tua psiche. Non puoi distinguere il bene dal male, la verità dalla menzogna. La morte dell'ego è spesso considerata il primo passo di una trasformazione spirituale, ma non è di per sé bella o radiosa.

La morte dell'ego è la morte della propria identità. E se non riesci a trovare un modo per farcela, potrebbe anche essere una vera morte.

Giochi che lo fanno bene

Questo è notoriamente difficile da attuare, poiché i giocatori si considerano separati dal personaggio. A meno che non sia stato completamente immerso nell'identità del personaggio, il gioco può fare ben poco per causare qualsiasi tipo di morte dell'ego.

Tuttavia, alcuni giochi sono in grado di usare il sentimento di eroismo e potere del giocatore contro di loro. Spec Ops: The Line e Metal Gear Solid 3: Snake Eater sono due giochi di questo tipo in cui il giocatore inizia come eroe ma risulta essere il cattivo. Sia il giocatore che il giocatore devono affrontare il fatto che hanno fatto scelte sbagliate e non sono realmente la persona che pensavano di essere.

Sommario

I giochi non hanno il tempo di condizionare nuove paure per i giocatori. Invece, devono attingere alle paure istintuali, a volte culturali.

Tutte queste paure sono meccanismi di sopravvivenza, per impedirci di morire, di perdersi nell'oscurità sconosciuta. Ma nonostante la natura disumanizzante di queste paure, condividerle attraverso storie o giochi fa una cosa miracolosa.

Ci fa sentire di nuovo umani.

Fonti di immagini: Alieno: isolamento via kotaku.com; Ninja Gaiden tramite youtube.com; Dead Space via en.wikipedia.org; P. T. via anthonyvecch.com; Silent Hill 4: The Room via venturebeat.com; Spec Ops: The Line via everydaygamers.com