Come la Paper Mario Series è diventata canaglia e ha bisogno di tornare indietro

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Come la Paper Mario Series è diventata canaglia e ha bisogno di tornare indietro - Giochi
Come la Paper Mario Series è diventata canaglia e ha bisogno di tornare indietro - Giochi

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L'attacco recente di portatile e console Mario di carta i giochi si sono allontanati dalla formula RPG ormai consolidata utilizzata nei titoli originali, causando la decadenza dell'identità stessa della serie. La serie semplicemente non si sente come una volta.


La transizione è iniziata con Sticker Star e continua in Paper Mario: Color Splash, anche se in misura molto minore rispetto al suo predecessore portatile. Ciò che una volta era iniziato come una serie di RPG competente, sebbene con molte meno complessità rispetto a un gioco tradizionale del genere, è diventato un pasticcio di elementi di azione, avventura e RPG. Combinati, questi crossover di genere non sono molto divertenti Mario di carta Giochi.

Certi progressi sono assolutamente accettabili quando si tratta di modernizzare un franchising, ma sono sicuro che molti fan hanno facilmente rilevato che il Mario di carta serie è stata sostituita dal Mario e Luigi serie. La commedia e la gioia insensata inerenti al Mario di carta la serie è ancora lì dentro Sticker Star e Color Splashma i sistemi di battaglia e i sistemi di viaggio sono stati tutti sostituiti con funzionalità che non sono poi così convincenti.


Una caccia alle armi

Uno shock totale per la serie amata, Paper Mario: Sticker Star elimina il sistema di livellamento costringendoti a collezionare adesivi come moneta sostitutiva per gli attacchi. Nei precedenti giochi, gli attacchi di base sarebbero permanentemente presenti e solo gli attacchi specializzati richiedevano la raccolta. E anche dopo aver scoperto questi attacchi specializzati, chiamati distintivi, potresti usarli durante qualsiasi battaglia, purché tu abbia abbastanza BP per farlo.

Il peggior feeling in entrambi Sticker Star e Color Splash sta finendo gli attacchi. Perché devi trovare gli attacchi - sì, sembra strano persino parlarne - possono correre piuttosto velocemente se non stai attento. Ma questo tipo di gestione non è divertente o complesso nel modo in cui è conservata la SP o gli articoli. Se hai finito gli adesivi nel gioco 3DS, devi andare a caccia di altre mosse, e in Color Splash hai la possibilità di spendere monete una volta al turno per attaccare un altro attacco, ma è tutto così noioso.


Fonte: KoopaTV

Basta includere gli attacchi e rendere i sistemi di battaglia più robusti! Nei giochi precedenti, quando è iniziata una battaglia, avresti avuto ragione. Nel Sticker Star devi selezionare un adesivo dalla tua collezione sul touchscreen 3DS; ancora peggio, la Wii U Mario di carta hai selezionato e pronto le carte battaglia dal GamePad, le dipingi, confermi che il dipinto è completo, quindi scorri fino alla schermata di battaglia sul tuo TV. È antipatico e inutilmente ottuso.

Paper Mario: The Thousand Year Door non ho sottoscritto questo tipo di noia. Sei stato in grado di attaccare all'inizio della battaglia con una schermata di selezione rapida, e la complessità è stata trovata nei vari membri del gruppo che hai portato con te nel tuo viaggio. Ecco come dovrebbe essere fatto: la complessità nei sistemi di battaglia non dovrebbe significare frustrazione profusa causata da ingombranti sequenze di selezione. La complessità dei sistemi di battaglia nei nuovi giochi è più legata alla procedura di battaglia che alla battaglia stessa.

Lanciami un osso ... Per favore

La perdita più evidente quando si tratta dei sistemi adottati dal moderno Mario di carta giochi, è il sistema di livellamento. Come menzionato prima, Paper Mario: Sticker Star fatto l'audace mossa di sacrificare le statistiche per gli adesivi, e cos'è un RPG senza statistiche? Forse è stata una manovra calcolata per rendere la serie più praticabile per i giovani che giocano in movimento, ma non è una decisione che vedo a beneficio della serie.

Fonte: IGN

Nell'originale Mario di carta e Paper Mario: The Thousand Year Door, Mario si è rialzato raccogliendo 100 stelle ottenute dalla battaglia. Potresti quindi aumentare le sue statistiche come HP, FP o BP, portando ad un senso di progressione. Nel Sticker Star e Color Splash, non ci sono in realtà sistemi di progressione che rendano la battaglia un tentativo di far progredire le abilità di Mario, fatta eccezione per la possibilità di aggiornare il martello di Mario in quest'ultimo titolo. Anche allora, è solo una scintilla di un elemento RPG.

Questa omissione rende davvero irrilevanti le battaglie. Ogni battaglia incontrata serve solo a progredire nel gioco. La mancanza di un anello di feedback indica che una volta un GdR è diventato un ladro, quindi avendo la sua identità estratta da un mucchio di altri generi, tuttavia, questa non è una buona occhiata.

Identità miste

Di 'quello che potresti dire riguardo al recente Mario e Luigi giochi, ma sicuramente sono arrivati ​​a loro. Anche se potrebbero essere pieni di testo imbarazzante e di luoghi poco ispirati che si prestano a storie blande, ma i sistemi di battaglia sono molto simili agli RPG e piuttosto variegati. La serie, una volta un derivato interessante del Mario di carta serie, o viceversa a seconda di come la si guarda, ora impiega sistemi che dovrebbero essere stati iniettati nella nuova Mario di carta Giochi.

Nel Paper Mario: Color Splash, dopo il rituale di selezionare e dipingere le carte da battaglia, si viene trattati con un comando A pulsante per l'esecuzione degli attacchi. Sia che tu stia attaccando con gli stivali da frantumazione di Mario o con il martello pesante, il metodo di input utilizzato per iniziare l'attacco è lo stesso. Inutile dire che diventa piuttosto noioso dopo pochi giri.

L'ultimo Mario e Luigi gioco, Mario e Luigi: Paper Jam, fatto uso di abbondanti elementi RPG quando si trattava di combattere. Gli attacchi Bros. hanno offerto un gameplay vario nel mezzo della battaglia, affidando a entrambi i fratelli e Paper Mario l'uso di schemi di input unici per conquistare i loro nemici. È un approccio molto migliore rispetto alle pressioni temporali del pulsante A per vincere.

Un passo sconnessa alla volta

Più che il semplice sistema di battaglia che si scioglie fuori dalla serie, recente Mario di carta i titoli hanno preso sistemi che non hanno molto senso; a meno che, in qualche modo malato, i creatori vogliano fare il Mario di carta franchising a Super Mario Bros. gioco. Sto parlando dell'uso di schermate di mappe oltremare.

La mia repulsione nei confronti di un sistema di mappe può sembrare un po 'fuori luogo, ma lascia che ti ricordi che è il sistema di mappe che spiega come progredirà il gioco. I sistemi di mappe guidano e seguono una sequenza di eventi a vicenda, rendendo il più recente Mario di carta i giochi si sentono più come livelli brevi di aree completamente sviluppate. E forse questo ha un senso per un gioco 3DS, perché puoi prendere il gioco e giocare a raffiche brevi, ma per una console Mario di carta, Mi rifiuto di credere che l'approccio staccato sia migliore delle esperienze esplorative offerte dai giochi senior.

Fonte: Nintendo Wire

Se Super Mario 64 e Super Mario Sunshine sono simili al Mario di carta del passato - con spazi chiusi che includono più di un obiettivo nascosto tra altri elementi interattivi - quindi il Super Mario Bros. i giochi sono simili a quelli della generazione attuale Mario di carta titoli - con obiettivi brevi, spesso lineari per raggiungere l'obiettivo.

Whiteout sulla pagina

Lo so, lo so. Probabilmente stai andando fuori di testa per la mia omissione di Super Paper Mario, il gioco per Wii che ha giocato a così vicino un Super Mario Bros. gioco.Ho lasciato il gioco fuori dall'argomento perché manteneva gli elementi RPG profondi dei titoli precedenti. Anche se ha eliminato i sistemi a turni emblematici della serie, il livello di rettifica, gli elementi del puzzle e i sistemi di partito sono rimasti al sicuro.

Fonte: Amazon

Potrebbe non essere un'opinione popolare, ma penso Super Paper Mario fece un ammirevole lavoro di rovesciare il tavolo da tè mentre trasudava ancora Mario di carta tradizioni. quando Paper Mario: Sticker Star Atterrato nelle mie mani, non è stato difficile dire che la rimozione del sistema di battaglia ha fatto soffrire il gioco. Nel Super Paper Mario la meccanica delle dimensioni che ti ha permesso di passare dal gioco 2D al 3D, insieme alle abilità esclusive dei Pixl, ha più che compensato l'incuria del sistema di battaglia. Con un approccio ben bilanciato alla progettazione del gioco, Super Paper Mario era meritevole dell'illustre Mario di carta nome.

Girando la pagina

C'è ancora molto da fare quando si tratta di riprendere la serie. Paper Mario: Color Splash fa un lavoro migliore di Sticker Star ha fatto, almeno con la frugalità imposta dal sistema di verniciatura mostra un barlume di elementi RPGish - ma i sistemi di progressione, e gli elementi di puzzle forniti dall'inclusione dei membri del partito sono tutti persi. Questo e la struttura del gioco rimangono più ispirati al portatile. Spero che, una volta che gli adesivi cadranno, e il nuovo strato di vernice si asciughi, un nuovo Mario di carta gioco - qualcosa di un po 'più radicato nei suoi giorni passati - apparirà sullo Switch Nintendo.