Devo perdere tutti questi eroi maschili stereotipati

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Marzo 2024
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Non sono un grande fan dell'ipocrisia. Cerco l'equilibrio e la verità, che spesso vengono a scapito della correttezza politica e del sentimentalismo. Tuttavia, questo non mi impedisce di rispondere alle domande nel modo in cui dovrebbero essere risolte. La chiarezza è essenziale; prima di iniziare a fare accuse e suggerire cambiamenti, dobbiamo accertare la vera verità della questione.


Pertanto, quando esamino lo stato dei protagonisti dei videogiochi con uno sguardo obiettivo, giungo alla seguente conclusione:

Tutti, specialmente donne e minoranze, lamentano che il gioco soffre di una grossolana sovrabbondanza dell'eroe maschile stereotipato. Lo sai, il grigiore, muscoloso, mascarpone, sfacciato, tipo-A Duke Nukem-protagonista. Il problema è che, al di fuori dello stesso Duke Nukem, non riesco davvero a trovare molti di questi personaggi nei nostri ultimi giochi.

La vulnerabilità, non il kick-ass-ability, è la tendenza attuale degli eroi maschili

Se guardo indietro ai giochi che ho giocato durante la passata generazione, ho difficoltà a trovare anche un solo esempio del tipo di personaggio sopra menzionato. Prendi i giochi più grandi e i personaggi più memorabili. Guarda Booker in Bioshock, per esempio, e Ethan in Pioggia pesantee Joel in L'ultimo di noi. Sotto tutti gli aspetti, c'è una grande emozione e vulnerabilità. Vediamo padri che hanno sofferto grandi perdite, "eroi" riluttanti che stanno lottando per sopravvivere, o semplicemente lottando per fare la cosa giusta.


Duke Nukem? È morto. Bene, per essere più precisi, quel tipo di personaggio è morto.

Vedo anche molti personaggi femminili molto forti, come Ellie (L'ultimo di noi), Jodie (Oltre due anime), Elisabetta (Bioshock Infinite), e la meravigliosamente rinnovata Lara Croft nel Tomb Raider riavvio. Inoltre, se esaminiamo molti dei titoli scaricabili più piccoli, vediamo una fantastica varietà di protagonisti, che variano ampiamente per età, personalità e sì, anche per genere. Giochi come una bambina curiosa dentro Contrastoper esempio (difficilmente l'unico gioco in cui giochiamo da bambina, in effetti). E che dire delle sorprendenti emozioni e vulnerabilità in mostra Fratelli: Una storia di due figli?

Duke Nukem? È morto. Bene, per essere più precisi, quel tipo di personaggio è morto. Penso che gli esempi moderni più vicini potrebbero essere i tizi principali nel Ingranaggi di guerra franchising. Anche allora, tuttavia, troviamo sorprendenti esempi di sentiment e vulnerabilità.


Ironia della sorte, un tratto fondamentale della maggior parte dei contatti maschili è - aspetta - la cavalleria

Alcuni reclameranno gli uomini e, in particolare, i ragazzi giovani, stanno acquisendo cattive abitudini dal giocare con i contatti maschili. L'implicazione è che abbiamo ancora il problema del Duke Nukem, che i nostri protagonisti maschili sono idioti sciovinisti, superficiali ed edonisti. Non lo vedo davvero, però. Non riesco a ricordare l'ultima volta che ho interpretato un personaggio del genere. C'è Nathan Drake nel Inesplorato franchising, che suppongo abbia alcuni tratti "ragazzo" stereotipati.

Ma il nucleo di quel personaggio è qualcosa di molto tradizionale mescolato con un realismo grintoso. Lo vediamo nella sua protezione di Elena e quanto si arrabbia quando il pericolo minaccia una femmina. Questo non è raro nel mondo dei lead di gioco maschile. Che mi dici degli uomini oscuri e disturbati Alan Wake e Max Payne? Anche quando i personaggi possono essere descritti come "signore", come Ezio Assassin's Creed, sono più soavi, esotici e intriganti piuttosto che muscolosi, stupidi, prepotenti e sessisti.

Certo, ci sono più contatti maschili; questo non è in discussione

È ovvio che abbiamo più protagonisti maschili che femmine. È ovvio perché, però, non è vero? Poiché la maggior parte dei giochi è incentrata sull'azione, e l'azione è una forma di intrattenimento che tende ad attrarre maggiormente gli uomini, i personaggi principali saranno probabilmente uomini. È sensato per me. Certo, possiamo avere donne guerriere. Avrebbero più senso arrampicarsi su un campo di battaglia con una pistola delle dimensioni delle loro gambe, al contrario di un uomo? Ovviamente no.

Detto questo, data la grande espansione di stili e categorie di gioco, possono essere coinvolte più donne.

Detto questo, data la grande espansione di stili e categorie di gioco, possono essere coinvolte più donne. Non avrei alcun problema con questo, purché questi personaggi esistessero per il gusto dell'espressione artistica, e non per una "dichiarazione".

Alla fine, nessuno sta contestando che ci sono molti più protagonisti maschili. Ciò che non vedo, tuttavia, sono tutti questi eroi superati e altamente offensivi di cui la gente si lamenta ancora. Vediamo personaggi vulnerabili e più umani tutti e due lati dell'equazione; sia maschio che femmina. Ci sono alcune eccezioni alla regola? Certo, Kratos (Dio della guerra) è discutibile. Questa è in parte finzione mitologica, però, e se leggi la tradizione greca, un personaggio come quello degli dei dell'Olimpo non è anormale.

Abbracciamo i progressi che abbiamo già compiuto

All'inizio ho menzionato l'ipocrisia. Bene, se stiamo per dire che i giochi hanno fatto grandi passi avanti, che l'industria è cambiata così tanto, non possiamo ignorare convenientemente i passi che rendono la nostra argomentazione più valida (e drammatica). Uno dei principali passi avanti che abbiamo intrapreso riguarda la presentazione di eroi maschili ed è assolutamente fondamentale. Non può essere ignorato.

I ragazzi giovani "apprendono" cattive abitudini da tali personaggi? ... quali "cattive abitudini" sono lì per imparare? Il fatto che un uomo possa davvero piangere? Che il desiderio di proteggere le donne non è sessista? Che gli uomini possano essere forti e rispettosi allo stesso tempo? Le lezioni apprese da tutti questi personaggi maschili che ho menzionato non risulterebbero in alcun modo un individuo ignorante, ostile e violento. Se una persona finisce in quel modo, è dentro dispetto di quei personaggi maschili.