Intervista: 8 domande con il direttore creativo e produttore di giochi Mobius, sviluppatore di Outer Wilds

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Intervista: 8 domande con il direttore creativo e produttore di giochi Mobius, sviluppatore di Outer Wilds - Giochi
Intervista: 8 domande con il direttore creativo e produttore di giochi Mobius, sviluppatore di Outer Wilds - Giochi


Nella mia ricerca per trovare il mio primo (mai) sviluppatore di videogiochi da intervistare, ho preso quello che sentivo essere uno sparo completo nell'oscurità e ho contattato Mobius Digital Games, sviluppatore della prossima avventura campeggio aperta Solar System time-warp, Wilds esterno. Il gioco ha recentemente fatto notizia come il debutto della nuova piattaforma di crowdfunding, Fig, ed era già molto popolare tra i suoi follower: la sua build Alpha scaricata oltre 90.000 volte.


Sono stato sorpreso e umiliato dal fatto che abbiano accettato di rispondere ad alcune domande di un giornalista esordiente, e ho scelto il cervello per i fondamenti del design del gioco e della campagna di crowdfunding.

Il prossimo

GS: Ho giocato molti giochi, e posso tranquillamente dire che non ho visto nulla di simile Wilds esterno. Come definiresti i pilastri fondamentali di Outer Wilds ' design?

Alex Beachum: abbiamo tre principali pilastri del design che guidano le nostre decisioni creative.

Il primo è "l'esplorazione guidata dalla curiosità", che è solo un modo elegante per dire che l'unico scopo dell'esplorazione Wilds esterno è cercare risposte alle domande che hai sul mondo (ad esempio "perché sono bloccato in un loop temporale?") Naturalmente è su di noi fare in modo che tu possa effettivamente scoprire le risposte.

Il secondo pilastro è che "le cose cambiano nel tempo". Lo spazio (il tipo XYZ) è naturalmente una grande parte della maggior parte dei giochi di esplorazione, ma lo volevamo quando esploravamo la materia tanto quanto dove. Avere pianeti che si disgregano e si muovono intorno al Sole si nutre anche di quel senso di fragilità e insignificanza che è così centrale nell'idea dell'esplorazione dello spazio.

Il terzo e ultimo pilastro è "backpacking nello spazio". Il tono di Wilds esterno è in gran parte ispirato da quella sensazione di sederti intorno a un falò di notte a guardare le stelle. Solo nella nostra versione, fai parte della NASA e il fuoco è sulla luna.

GS: Qual è stata la parte più difficile per ottenere un'esposizione Wilds esterno?

Avimaan Syam: il crowdfunding è in gran parte costruito attorno all'organizzazione di una comunità in azione. La community di giocatori e fan che amano Wilds esterno non era stato precedentemente riunito, quindi in molti modi questa campagna è il nostro modo di costruire quella comunità. Questa è una cosa molto difficile da fare, ma abbiamo imparato molto nel processo su come farlo meglio.

GS: Questo gioco ha vinto alcuni premi piuttosto prestigiosi dall'Independent Games Festival. Altri grandi titoli che hanno vinto questo premio sono andati avanti a fare cose piuttosto grandi (Minecraft, Fez, documenti, per favore). C'è un ulteriore senso di pressione all'interno della squadra per assicurarsi che il gioco sia all'altezza di questi standard?

Avimaan Syam: Vincere quel premio ci ha fatto capire che dovevamo finire il gioco e farlo fuori, per noi stessi e per i nostri fan. Finire un gioco è un processo molto difficile e una sfida sufficiente - siamo grati di essere tra questi giochi prestigiosi e fantastici, ma siamo principalmente concentrati sul fare Wilds esterno il più bello possibile indipendentemente dai premi.

GS: Un sacco di gente guarda al crowdfunding e non apprezza molto la quantità di lavoro necessaria per prepararsi a una campagna. Parla di alcune delle sfide che hai dovuto affrontare per assicurarti di essere pronto.

Avimaan Syam: è estenuante e non esiste un modo perfetto per farlo. Pianificazione di premi, creazione di video, sviluppo di nuovi contenuti, modifica del testo, ecc. Ci stavamo lavorando per due mesi prima di iniziare, e anche allora tutto cambia dopo l'inizio della campagna: vedi cosa funziona e cosa no. Sulla base di alcuni consigli, abbiamo ritirato la demo perché non è un gioco facile da prendere e giocare. Due settimane dopo, pubblicheremo una demo riveduta perché le persone volevano una migliore sensazione e comprensione di ciò per cui si stavano registrando. È una buona, dura esperienza.

GS: Hai avuto la build alpha di Wilds esterno scaricato oltre 90.000 volte (me compreso). Come è stata la ricezione del giocatore?

Alex Beachum: la ricezione dei giocatori è stata straordinariamente positiva! Onestamente, sono felicemente stupito di quanto la gente abbia apprezzato suonare l'alfa, soprattutto considerando che la maggior parte del contenuto narrativo non è stato ancora implementato. E 'stata anche un'audizione a proposito di tutte le cose pazze che i giocatori hanno provato (come superare la cosa che accade alla fine del ciclo temporale, che non sapevo nemmeno fosse possibile).

GS: Di cosa sei più orgoglioso? Wilds esterno?

Alex Beachum: Sono estremamente orgoglioso del fatto che siamo riusciti a realizzare un gioco di esplorazione open-world che evita di dare ai giocatori missioni o missioni esplicite, ma non si sente senza scopo. Invece di dire ai giocatori cosa fare, ci limitiamo a suggerire misteri e luoghi che esistono altrove nel sistema solare e contiamo sulla loro curiosità di fare il resto. E cosa sai, funziona davvero!

GS: Quando tutto è detto e fatto, come vuoi che le persone si ricordino Wilds esterno?

Alex Beachum: Sarei felice se la gente lo ricordasse semplicemente come "quel gioco in cui si arrostiscono marshmallows nello spazio". Ciò che spero davvero è che ispira le persone a esplorare il mondo reale (che si tratti di spazio o fondo dell'oceano o della mente umana o altro) semplicemente per motivi di curiosità. Con il quale intendo i programmi spaziali del mondo, Europa non esplorerà se stessa!

GS: Non sembra un fanboy (troppo tardi), ma quanto è bello lavorare con Masi Oka in questo progetto?

Masi è un capo molto cool e creativo, ma anche esperto nel mondo degli affari. Lui sa cosa funziona nell'arte e nella tecnologia e sta dando molto - solo l'ultimo lunedì ci ha fatto passare attraverso una sessione di improvvisazione!

Così com'è ora, Wilds esterno ha raggiunto quasi il 90% del suo obiettivo di finanziamento iniziale con poco meno di due settimane per andare. Nel momento in cui ho suonato l'Alpha, è immediatamente evidente che la quantità di cura e dettaglio messa nel gioco è sminuita solo dal suo design magistrale. Invito tutti a dare un'occhiata alla nuova build del gioco che è stata caricata nella loro pagina Fig qui.

Un enorme ringraziamento ad Alex Beachum e ad Avimaan Syam per aver dedicato del tempo ai loro impegni per rispondere a queste domande.