& Lbrack; Intervista & rsqb; "Per il mio fratello" Chiede & colon; Quanto andresti lontano?

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; "Per il mio fratello" Chiede & colon; Quanto andresti lontano? - Giochi
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Stai lottando per sopravvivere con tuo fratello; ogni giorno ti stai indebolendo. La disperazione si stabilisce e tu decidi di avventurarti nei boschi per il cibo per salvarlo.


Più ti addentri nella foresta, più ti perdi tra gli alberi possenti, il fitto sottobosco e le ambientazioni apparentemente tranquille. Inizi a perdere te stesso nella foresta; diventando meno umano mentre ci si avventura in esso. Quello che devi lottare per ricordare è che tutto quello che stai facendo non è solo per te, è anche per tuo fratello.

Un nuovo gioco con elementi classici

Per mio fratello è un platform di puzzle 2d che prende elementi da classici come Megaman e offerte più moderne come L'ombra del colosso, che rende un gioco affascinante. Prodotto da Crooked Tree Studios, lo studio che ci ha portato Getta camion con la tua mente, con il popolare gruppo Machinae Supremacy crea la colonna sonora di questo titolo dall'aspetto unico.

Il gioco è motivato dal rapporto che la sorella ha con suo fratello e da come si sviluppa man mano che diventa meno umana più va a fondo nella foresta. Tutto quello che fa è per lui, e l'idea della loro relazione che si sgretola a causa della sua inevitabile trasformazione è straziante a dir poco. Il gioco promette di essere un viaggio interessante in ciò che significa essere veramente umano. O interrogare cosa sia in realtà 'umano'.

Ho avuto la possibilità di chiedere a Crooked Tree Studios alcune domande, questo è quello che sono e il loro ruolo nella società nel suo insieme.


Il personale di Crooked Tree Studios:

Lat Ware - "Sono il programmatore, CEO e scienziato pazzo residente."

Katy Levinson - "Faccio qualsiasi cosa si debba fare: sviluppo commerciale, programmazione, marketing, qualsiasi cosa".

Priebe caspico - "Il mio titolo ufficiale è concept artist, ma siamo un piccolo studio quindi sono praticamente l'arte che deve essere realizzata. Lavoro 2D / 3D, illustrazione, disegno grafico, progettazione di livelli, ecc. Ecc. "

Kiyome Provost - "Sono il nostro artista tecnico. I miei ruoli principali sono rigging e fx. Faccio anche una serie di altri compiti tra arte e programmazione. "

Matt Olch - "Sono l'animatore della squadra. Sono anche responsabile di alcuni progetti visivi e di gioco. "

Come è nato Crooked Tree Studios?

Lat: "Avevo lavorato su Getta camion con la tua mente per due anni, testando il design del gioco in un coffee shop amichevole e locale fino a quando non ho raggiunto il punto in cui non ero in grado di continuare oltre senza un team artistico. Quindi, ho intervistato i colleghi laureati di DigiPen fino a quando non ho individuato il team che potrebbe gestire il completamento di Getta camion con la tua mente. Ma non avevo il budget per pagare la squadra, quindi ho creato Kickstarter. Questo è successo e, un anno dopo, Getta camion con la tua mente venne fuori. Ora stiamo lavorando al prossimo progetto: Per mio fratello. '


Come sei andato da un gioco come Getta camion con la tua mente a Per mio fratello?

Katy: "Si scopre che c'è molto di più nell'essere un'azienda di videogiochi che non fare solo giochi fantastici: alcuni di questi sono la logistica e questo è difficile. Getta camion con la tua mente è molto divertente da giocare, ma spedire quelle cuffie e mantenere l'inventario è un problema.

"Ancora più difficile, i test medici sono un processo molto lento, e così mentre siamo eccitati di vedere Getta camion con la tua mente esaminando per vedere come tratta i sintomi ADD e comportamentali legati ai Disturbi dello Spettro Autistico, capiamo che il processo scientifico richiede tempo e non può essere affrettato.

"Siamo davvero entusiasti di creare giochi che siano davvero rivoluzionari nel gameplay o possano avere applicazioni mediche, ma probabilmente possiamo crearne uno alla volta. Per mio fratello dovevamo pensare a nuovi modi per essere innovativi, quindi ci siamo concentrati sullo stile e la storia dell'arte ".

Lat: "Abbiamo più idee per i giochi di quante ne possiamo fare di tutti i generi.Tutto il team è composto da persone con competenze straordinarie, quindi non siamo limitati a nessun genere.Il tema costante è che ci piace fare giochi che sfidano il giocatore in modi interessanti e Per mio fratello non farà eccezione. "

Caspian: "Sai, non mi sembra una grande differenza per me, almeno dal punto di vista artistico, entrambi i giochi sono piuttosto stilizzati e usano colori esagerati e trame dipinte a mano, voglio davvero fare un gioco horror cruento o grintoso distopico scifi un giorno, che sarà un salto. "

Cosa ti ha ispirato a fare un gioco come questo?

non abbiamo provato a calzare qualcos'altro in una volta che abbiamo avuto l'esperienza principale del gioco martellata

Lat: "In breve, amiamo Megaman, L'ombra del colosso, e Il segreto di Kells. Ci sono altre cose che amiamo, ma non si adattano a Per mio fratello. Siamo grandi sull'idea che le funzionalità dovrebbero essere fantastiche o assenti. Quindi, non abbiamo provato a calzare qualcosa di diverso in una volta che abbiamo avuto l'esperienza di base del gioco martellata. Volevamo raccontare una storia su ciò che sei disposto a fare per proteggere qualcuno che ami e in che modo influisce sul tuo rapporto con loro. "

Qual è la trama di Per mio fratello?

Lat: "Tu e tuo fratello state morendo di fame, vi avventurate nei boschi per trovare cibo e ogni successo per la sopravvivenza di vostro fratello vi porta lontano dalla vostra umanità".

L'artwork del gioco sembra unico ma visivamente sorprendente cosa ti ha spinto a usare questo particolare stile artistico?

siamo stati davvero ispirati da giochi come Okami e Un lupo tra noi, così come il film Il segreto di Kells

Caspian: "Grazie! I manoscritti miniati sono una delle mie cose preferite ed è stata una scelta ovvia quando è saltata fuori l'idea di una storia ispirata alla mitologia celtica. Adoro vedere i videogiochi provare nuove cose artisticamente (dai un'occhiata a Cuphead se non hai l'ho già visto!), quindi volevamo assolutamente fare qualcosa che si adattasse allo "stato d'animo" e alla storia invece di ricadere sul realismo standard. Siamo stati davvero ispirati da giochi come Okami e Un lupo tra noi, così come il film Il segreto di Kells. Fino ad ora abbiamo avuto un'ottima risposta all'arte e spero che potremo mantenere la sensazione una volta passati dal concept art 2D alle risorse di gioco 3D finali. "

Nella pagina Kickstarter lo menzioni Per mio fratello assomiglia Shadow Of the Colossus, Megaman e Super Metriod, quali elementi hai tratto da ciascuno di questi giochi?

Lat: "A partire dal L'ombra del colosso, abbiamo fatto domande morali su ciò che sei disposto a fare per qualcuno che ami. A partire dal Megaman, abbiamo tirato l'elemento gameplay di diventare più potenti quando sconfiggi nemici potenti. A partire dal Super Metroid, abbiamo tirato l'elemento gameplay dell'esplorazione e sbloccando nuove aree con nuovi poteri, insieme alla narrazione non verbale. Tutto ciò si unisce per creare un'esperienza emotiva potente che può essere davvero trasmessa solo attraverso i videogiochi ".

Che tipo di prove e tribolazioni dovrà affrontare The Sister per le mani di The Cat?

Katy: "È una grande parte di ciò che Cat non la sta particolarmente cacciando, in molti modi, uscendo e dando la caccia a Cat nella sua ricerca per ottenere qualcosa che salvi il suo fratellino dalla fame ".

Lat:
"La sorella continua a sacrificare elementi della sua umanità man mano che la storia prosegue. Questo avviene sia come cambiamenti emotivi e fisici che negli aggiornamenti, abbiamo pubblicato concept art di come apparirà verso la fine del gioco."

Machinae Supremacy si unisce al tuo team per la colonna sonora, come è stato lavorare con loro e che tipo di musica hanno pianificato per Per mio fratello?

Katy: "La differenza di orario di 9 ore fa schifo per la pianificazione e la comunicazione, ma sono davvero persone incredibili e spensierate che sanno come muoversi semplicemente con le cose."

Lat: "Sono fantastici! A parte l'enorme differenza di fuso orario, è una gioia lavorare con loro. La musica sembrerà un po 'più celtica rispetto al normale lavoro di Machinae Supremacy, ma sarà saldamente radicata nel loro stile. "

Caspian: "È un vero brivido lavorare con musicisti così straordinari! Tra la loro musica e il lavoro del nostro sound designer Stephanie, penso che il nostro trailer sia arrivato davvero bene e sono eccitato di vedere cosa saranno in grado di realizzare in un gioco intero."



Tra i potenziamenti che sono stati mostrati per il gioco che vorresti avere nella tua vita quotidiana?

"Abbandonerò volentieri la mia abilità di indossare le magliette."

Lat: "Credo che i piedi, come potrei nascondere più facilmente, parte della storia è che la sorella non può adattarsi con la normale società umana."

Kiyome: "In realtà, a causa dei poteri che cambiano la forma del suo corpo, probabilmente sarebbero tutti relativamente noiosi mentre lavoravano al computer."

Caspian: "Ali ovviamente."

Katy: "Sono d'accordo con le ali, anche se probabilmente farebbero mettere le camicie sul serio."

Caspian: "Abbandonerò volentieri la mia abilità di indossare le magliette."

Katy: "Forse i piedi del cruscotto? Non ho mai indossato scarpe in ogni caso, e sono un corridore determinato ma terribile.Tutti questi poteri hanno un costo personale molto grande per Sorella. Non sono sicuro che sarei tanto ansioso di scambiare umanità senza aver bisogno di salvare qualcuno che amo. "

Che tipo di sentimento vuoi che le persone abbiano quando hanno finito di giocare?

Se le persone stanno facendo fan art, saprò che ho fatto qualcosa di giusto.

Katy: "Accetterò qualsiasi forma di" felicità ", ma idealmente mi piacerebbe comunicare l'idea di prendere decisioni che probabilmente avevano ragione, ma che ti hanno distaccato emotivamente da qualcuno che ami".

Lat: "Quando le persone finiscono Per mio fratello, Voglio che si appoggi al computer e dica "oh, wow" e pensa a tutto quello che è successo. "

Caspian: "Catharsis è bello, ma mi piacerebbe anche che la gente fosse un po 'spiazzata e immediatamente desidera tornare indietro e ricominciare da capo ora che conosce il finale.Se le persone stanno facendo fan art, saprò di averlo fatto qualcosa di giusto."

Grazie a Crooked Tree Studios per aver dedicato del tempo a rispondere a queste domande e per ulteriori informazioni su Per mio fratello, controlla il Kickstarter. Questo è un gioco visivamente sbalorditivo ed emozionante che merita di essere guardato dalla comunità dei giocatori.