Prossimo gioco di Ken Levine - My Best Guess

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Doing My Best Friend’s Halloween Makeup ft. Charli, Dixie, Noah, Larray & Chase
Video: Doing My Best Friend’s Halloween Makeup ft. Charli, Dixie, Noah, Larray & Chase

Contenuto

Recentemente, Ken Levine è andato su Twitter per rispondere a varie domande, con troppi teaser, per quello che sarà il suo prossimo gioco. Nelle notizie più tristi, il nuovo studio che ha costruito è ancora senza nome. Spero che chiamino Kenny Loggins per gli sviluppi del gioco - se lo chiamano così, sarei molto sorpreso e infelice (perché è un gioco di parole terribile).


RT @SGuergachi: @IGLevine decide ancora sul nome dello studio? - Pensiamo di esserci vicini.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Tweeting Frenzy!

Quindi dai tweet quali sono i fatti quasi solidi che conosciamo?

@SGuergachi Facendolo in parallelo. Dovrebbe avere un prototipo nei prossimi mesi.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

La struttura narrativa di Lego è un nuovo concetto, in cui la squadra sta cercando di eliminare la tradizionale struttura a tre atti, e invece consente ai giocatori di costruire le proprie narrative.

RT @deadlybit: @IGLevine Had Mordor ha avuto un impatto sul progetto? principalmente in quanto convalidava che le persone avrebbero a cuore la rigiocabilità narrativa.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Stanno usando Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor per l'ispirazione sul gameplay emergente, e quindi aggiungendo la struttura della storia di Lego.

RT @deadlybit: @IGLevine Stai ancora attaccato alla struttura di 3 atti? - No, non penso che sia rilevante in quello che stiamo facendo. penso più ai capitoli


- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Prova della rimozione della struttura in tre atti, e al suo posto di concentrarsi sui capitoli, più vicino a come funziona Telltale.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Stile Telltale Games? --No.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

La struttura del capitolo è simile, ma la replica dello stile di Telltale è un grande no.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine di cosa parla il gioco? sarà la prima persona o la terza? -Il pensiero corrente è il primo.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Sarà probabilmente in prima persona, ma questo può cambiare.

RT @Trey_Tice: fornisci un suggerimento su cosa sia questa impostazione? O è confidenziale? - Stiamo giocando con qualcosa di sci fi. O sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Se Ken Levine sta prendendo Sci-Fi, non vedo l'ora!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strettamente in fase di sviluppo per PC release o multi-piattaforma? - Come ora, in via di sviluppo per pc.


- Ken Levine (@IGLevine), 27 gennaio 2015

Mi dispiace, console gamers, nessuna versione per te al momento del lancio. Ma questo non impedisce al gioco di arrivare alle console dopo il lancio. Questa è, comunque, una buona notizia, poiché la piattaforma PC otterrà una versione ottimizzata.

Mi sta dando mali (o il malocchio)?

Basta Tweets !!

Dopo averti bombardato tutti con una pioggia di tweet, analizziamo e indoviniamo.

... l'esperienza della storia è qualsiasi ordine. Come con Lego ...

Per approfondire lo stile narrativo di Lego, ciò che questo ti permette, i giocatori, è di sperimentare che la storia è qualsiasi ordine. Come con Lego, non è necessario collegare ciascun blocco in un ordine specifico, ad eccezione delle cose nel mezzo. Quindi inizi a costruire una base solida, che per un mondo di fantascienza è molto probabilmente tutta la fisica di come funziona e diverse specie - la tradizione. Quindi il giocatore sarà in grado di provare i capitoli della storia in qualsiasi ordine. Con le code prese Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor questo può significare un gameplay emergente, che è l'esperienza dinamica che un giocatore ha nel mondo, in questo caso il sistema nemico chiamato Nemesis.

Guarda, anche Ken è entusiasta del nuovo gioco ... ignora il fondale di BioShock Infinite.

Quest'ultimo fa un ottimo lavoro nel farti sentire un vero mago ...

Diamo un'occhiata al gameplay, sappiamo che sarà probabilmente un gioco in prima persona, ma sarà uno sparatutto? Beh, a giudicare dal precedente lavoro che Ken Levine ha fatto, sì. Ma ci sarà un sistema di stile "plasmidi" come in BioShock? Questo non è stato detto, e tutti conosciamo i vantaggi di questo sistema. Puoi lanciare lob fire o altri fantastici poteri magici. Ma in un mondo di fantascienza e in prima persona, funziona? Beh, in effetti, sì, lo fa. Altri giochi di fantascienza, come Effetto di massa, che utilizza la biotica per consentire la manipolazione di cose o acquisire abilità epiche. E i poteri magici in prima persona sono stati dimostrati con Skyrim o Lichdom Battlemage. Quest'ultimo fa un incredibile lavoro nel farti sentire un vero Mago, con la creazione di incantesimi e senza mana / magicka - quindi nessun sistema di cooldown.

Chi scriverà questo?

A giudicare dal lavoro di Ken Levine con BioShocke molti altri titoli, sarà sicuramente co-autore del gioco con i suoi colleghi. E con il suo forte background di fisica e la sua incredibile scrittura, non vedo alcuna ragione per cui questo possa cambiare.

Perché sono felice!
Fai un passo avanti se senti che la felicità è la verità!


Cosa ne pensi del nuovo progetto di Ken Levine? Cosa speri? Speri anche di qualcosa o ti accontenteresti di qualunque cosa ti capiti? Sai dove sono i commenti (spero).