Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin '

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Giochi
Korgan Review & colon; Dungeons and Draggin ' - Giochi

Su carta, Korgan sembra un'idea da non perdere. È un dungeon crawler nello stile di Diablo, ma con a Gauntlet: Dark Legacy lucentezza a livello ed episodica.


Introduce anche il concetto di scambiare i personaggi al volo per risolvere enigmi, scatenare potenti attacchi combo e avanzare attraverso sfidanti dungeon, che, ancora una volta, è una grande idea su carta. Sfortunatamente, tutti questi concetti interessanti non si uniscono per creare un meraviglioso melange. Si uniscono per formare un grande mucchio di niente di beige, senza sapore.

Quando avvii il gioco per la prima volta, noterai due cose:

  1. Codestalkers, gli sviluppatori dietro Korgan, ha fatto un ottimo lavoro sulla musica.
  2. Il gioco è, purtroppo, molto brutto.

La schermata del titolo offre una vista troppo ravvicinata dei modelli dei personaggi che giocherai come per il resto del gioco, che è una scelta interessante dato che uno dei vantaggi nello sviluppo di un gioco di dungeon crawler isometrico è che la macchina fotografica sarà sempre abbastanza lontana dai modelli del personaggio che nessuno noterà i loro strani occhi morti.


Detto questo, niente di tutto ciò è importante se il gameplay è solido. Dopotutto, Gauntlet: Dark Legacy e Diablo II non sembrano neanche grandi, ma entrambi continuano a reggere ancora oggi, visti i loro combattimenti croccanti e soddisfacenti e il gameplay incentrato sull'esplorazione.

Sfortunatamente, Korgan fallisce anche qui.

Il concetto di gameplay principale del gioco è la possibilità di scambiare tra un guerriero corazzato, un mago incantatore e un cacciatore agile, al volo, al fine di variare le opzioni di battaglia. Ma i tre personaggi non sono semplicemente bilanciati in un modo che li rende divertenti o utili.

Il guerriero, in particolare, è quasi inutile all'inizio come qualcosa di meno che una spugna di danno, dato che ha una barra di armatura rigenerante che annulla qualsiasi colpo in arrivo. Non colpisce abbastanza forte o veloce per essere utile, ed è anche l'unico personaggio dei tre che non ha un attacco a lungo raggio.


Korgan è il tipo di gioco più frustrante: un gioco basato su un concetto promettente, ma che non ha il coraggio di dedicarsi completamente a questo.

I tuoi altri due personaggi, il mago e il cacciatore, sono entrambi personaggi a distanza, il che è molto utile fino a quando non ti accorgi che puoi sparare solo nella direzione che stai affrontando. Non c'è auto mirino o lock-on per aiutare con questo, e i proiettili che spari sono abbastanza piccoli da farli passare spesso davanti a un avversario che pensi di dover colpire.

Questo rende il combattimento incredibilmente frustrante, e questo non significa nemmeno che ogni modello nel gioco si muova nei sotterranei come se fossero sul ghiaccio, il che a volte può farti scivolare dritto in una trappola o in un nemico.

Il modo migliore per combattere i nemici è quello di spostarsi verso di loro con il cacciatore, scatenare i colpi di una freccia tripla uno dopo l'altro, quindi mettersi al riparo per un po 'per recuperare energia. Sembra divertente? Non è.

Tutto questo potrebbe essere perdonato se KorganLe mappe, gli obiettivi e i circuiti di gioco erano soddisfacenti. Ma finora in questo gioco episodico, non lo sono. Altri episodi saranno rilasciati, ma i primi due sono incredibilmente simili. Gli obiettivi si alternano tra raccogliere oggetti e colpire i nemici, e non c'è davvero altra varietà da trovare oltre a questo.

E questo è il vero chiodo nella bara Korgan. I cingoli dei dungeon hanno bisogno di varietà per brillare. Diablo gestione del bottino, Gauntlet: Dark LegacyIl gameplay multiplayer pieno di segreti nascosti - entrambi questi giochi offrono varietà per rompere la monotonia di scatenarsi attraverso dungeon.

Le idee dietro Korgan mi ha fatto pensare che potesse unirsi a questi ranghi. Sfortunatamente, Korgan è il tipo di gioco più frustrante: un gioco basato su un concetto promettente, ma che non ha il coraggio di dedicarsi completamente a questo. Così com'è ora, i personaggi non si sentono così distinti, c'è pochissimo impulso a scambiare i personaggi al volo (con l'eccezione di una mossa combinata che puoi imparare subito) e le missioni sono tutte uguali. Il tempo dirà se gli episodi futuri attenueranno alcuni di questi problemi, ma anche se lo fanno, fa la differenza se non è divertente crogiolarsi sui cattivi?

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Il nostro voto 4 Nonostante alcune nuove idee, Korgan fallisce con controlli ingombranti, gameplay antiquato e combattimento senza cervello. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni