Mancanza di inclusione e colon; Minoranze razziali nei videogiochi

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Mancanza di inclusione e colon; Minoranze razziali nei videogiochi - Giochi
Mancanza di inclusione e colon; Minoranze razziali nei videogiochi - Giochi

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Recentemente ho seguito una lezione dal titolo "Sesso e sessualità nel gioco". Verso la fine ogni studente ha dovuto presentare un argomento. Al nostro insegnante non importava di cosa si trattasse finché è in qualche modo collegato a genere, sessualità o videogiochi. Una ragazza ha discusso un argomento che sinceramente non mi è mai passato per la testa. Ha detto alla classe che le piaceva giocare a giochi di ruolo. Poteva personalizzare i capelli, gli occhi, il sesso, l'altezza, il peso, la classe, le abilità e le armi del suo personaggio, ma non poteva cambiare qualcosa di semplice come il colore della pelle. Di conseguenza, ho iniziato a pensare a quante minoranze razziali sono presenti nei videogiochi e quanto siano accurate le loro rappresentazioni.


afroamericani

La mia mente prima saltò su Telltale Il morto che cammina. Lee Everett era un grande protagonista maschile e afroamericano. Era forte, saggio e premuroso, anche prendendo Clementine sotto la sua ala.

Tuttavia all'inizio del gioco, parte da una macchina della polizia, arrestato per omicidio. Non ho intenzione di discutere la moralità delle sue azioni, ma l'avvio in custodia della polizia probabilmente non è la migliore rappresentazione di un personaggio al di fuori della norma bianca, specialmente se si considerano gli stereotipi afroamericani maschili.

Così ho continuato a pensare e ho trovato pochissimi esempi aggiuntivi. Da qui c'è Franklin Clinton Grand Theft Auto V, ma quei giochi tendono a rendere tutti fuori per essere un criminale e il gioco stesso non è probabilmente il miglior giudice di carattere. Ho lo stesso problema con Sean Johnson Grande Furto Auto: San Andreas. Pokémon X e Y ha permesso un cambiamento nel colore della pelle, rendendo così il personaggio afroamericano, ma non ha permesso la ricostruzione facciale per consentire al personaggio di possedere tipiche caratteristiche facciali afroamericane. Per non parlare, molti giocatori hanno considerato il tono della pelle più marrone piuttosto che nero. Ci sono un paio di personaggi afroamericani sparsi in altri giochi, ma sia come personaggi secondari che non hanno molta importanza, uno dei tanti combattenti tra cui scegliere in un gioco di combattimento, o un gioco che semplicemente non ha fatto bene o guadagnato poca pubblicità Ci sono pochissimi personaggi afroamericani protagonisti di un videogioco cinematografico e mainstream.


asiatici

Ho deciso di passare ad altre minoranze razziali, sperando di trovare qualcosa di un po 'più promettente. Avviso spoiler: non l'ho fatto. Ci sono alcuni personaggi asiatici che vanno dalla fede nel Bordo dello specchio serie a Wei Shen da Cani che dormono. Ci sono altri personaggi come Chell dal Portale serie e Chun Li da Combattente di strada. Sorprendentemente, anche la maggior parte è ritratta abbastanza bene. Questi personaggi non sono tutti gli stereotipi asiatici messi insieme in una sola persona. I personaggi hanno personalità, talenti e tratti che vanno oltre i semplici stereotipi. Tuttavia, la loro mancanza di rappresentazione nei giochi è ancora in disaccordo rispetto alla quantità esorbitante di personaggi bianchi.

Nativi americani

Ci sono pochi personaggi dei nativi americani nei videogiochi e la maggior parte sono presentati male. Connor da Assassin's creed 3 era nativo americano, ma solo mezzo nativo americano. Molti di coloro che hanno giocato al gioco hanno anche pensato che il suo personaggio fosse noioso, rendendolo un personaggio piuttosto poco attraente e non la migliore rappresentazione per i nativi americani. Ci sono altri personaggi nativi americani, ma la maggior parte di loro sono semplicemente ridicoli secondo me.


Capo Tuono da Istinto omicida, nella foto sopra, è così stereotipato che è un po 'doloroso (non ha bisogno di due tomahawk). Tala da Orologio scuro è completamente sopra sessualizzato e onestamente sembra ridicolo. D'altra parte, ci sono personaggi realistici nativi americani come Delsin Rowe Secondo figlio infame e Tommy da Preda. Nessuno dei due è stereotipo di nativi americani, entrambi sono personaggi più moderni. Entrambi accettano la loro eredità e, soprattutto, hanno una vera personalità; non sono solo lì per valore estetico. Tuttavia, quelli sopra elencati sono quasi tutti i personaggi dei nativi americani nei videogiochi. Ci sono alcuni personaggi di supporto qua e là, ma non è ancora abbastanza vicino per avvicinarsi al numero di personaggi bianchi ritratti nei videogiochi.

ispanici

L'unico personaggio ispanico a cui potevo pensare era Rico Rodriguez Solo perché. Dovevo rivolgermi a Google interamente per questo. Ho riconosciuto personaggi come Dominic Santiago, Ingranaggi di guerra, e Isabela Keyes, Dead Rising, ma molti altri non ne avevo mai sentito parlare e non mi sembravano familiari. So di non aver giocato tutti i giochi del mondo, e mai lo farò, ma con la quantità di giochi che faccio, penso che avrei familiarità con più di tre personaggi ispanici.

bianca

Ora pensa a tutti i personaggi bianchi nei videogiochi. Posso nominare almeno quindici dalla cima della mia testa. Potrei sicuramente nominare più di cento se mi hai dato un paio di minuti. C'è molto. Sebbene la quantità non significhi necessariamente qualità. Ci sono alcuni grandi cavi bianchi. Joel ed Ellie da The Last Us erano una coppia dinamica. Erano forti, intelligenti e a tutto tondo. Per non parlare, hanno portato emozioni ai loro personaggi. Era così facile connettersi con loro a causa di quanto diversi fossero e di come si potesse vedere almeno una parte di se stessi nei loro personaggi; hai sentito il loro dolore e la loro felicità mentre lo sperimentavano. Come le altre razze

gh, ci sono personaggi bianchi che mancano il bersaglio. Una buona maggioranza di eroi bianchi sono maschi dai capelli castani da qualche parte sulla trentina. Mentre ci sono differenze evidenti tra la maggior parte di loro, non si può semplicemente ignorare quanto siano simili. Non tutti i bianchi sono un maschio dai capelli castani da qualche parte sulla trentina. Se non possiamo aggiungere diversità al numero elevato di personaggi bianchi, come possiamo aspettarci di farlo per le altre razze?

Qual è il problema con questo?

Bene, i giochi dovrebbero evolversi. Le persone chiedono rappresentazioni più accurate delle donne e l'inclusione di personaggi LGBT e dimenticano qualcosa di semplice come includere personaggi più razzialmente diversi e precisi. Non sto dicendo di aggiungere altri personaggi LGBT e le donne accuratamente ritratte dovrebbero essere messe da parte, ma non possiamo semplicemente sforzarci per queste due varietà. Molti tipi diversi di persone giocano ai videogiochi. Contrariamente al vecchio stereotipo, non sono solo i maschi bianchi che non hanno niente di meglio da fare. Anche le minoranze razziali devono essere rappresentate. Ogni giocatore vuole un personaggio con cui possano connettersi, che si vedano. Questo è il 21st un secolo dopo tutto e l'industria dei videogiochi guadagna più soldi ogni anno di Hollywood. Siamo in prima linea nel settore dell'intrattenimento e dovremmo dimostrare di conoscere l'inclusione in tutti i tipi e sfondi.

Cosa dicono le altre persone?

Il problema è diventato così grande che non sono nemmeno vicino all'unico parlarne. Le persone su Twitter hanno espresso la loro negatività per la mancanza di diversità:

L'industria del gioco ha davvero bisogno di più diversità.

- G (@_SimplyG) 4 agosto 2015

Non sono davvero un #gamer, ma gioco a volte. La mancanza di diversità nei giochi è piuttosto triste. Cambialo. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat), 1 agosto 2015

Non è nemmeno tutto. La dottoressa Samantha Blackmon, professoressa alla Purdue University, ha avviato un progetto Kickstarter intitolato "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games". Ha in programma di creare cinque episodi che coprono vari argomenti che vanno dai quindici ai venticinque minuti. Per controllare la pagina Kickstarter, clicca qui.

Abbiamo bisogno di un cambiamento nell'industria del gioco, e deve essere grande. Gli sviluppatori di giochi devono mordere il proiettile e non preoccuparsi di un possibile colpo che i loro giochi potrebbero prendere fiscalmente per fare qualcosa fuori dall'ordinario. A lungo termine, ne valuterà il cambiamento: giochi più diversi, portando più clienti e consentendo più creatività. Non possiamo continuare a vivere nel passato.

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