Recensione di Max Max PS4 e due punti; Set affascinanti resi noiosi dalla meccanica semplificata

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 1 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Recensione di Max Max PS4 e due punti; Set affascinanti resi noiosi dalla meccanica semplificata - Giochi
Recensione di Max Max PS4 e due punti; Set affascinanti resi noiosi dalla meccanica semplificata - Giochi

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Ho passato 20 ore nei Wastes e sono in un vicolo cieco. Dopo ore di abbattimento di spaventapasseri montagnosi, di fronte a orde di War Boys dai colori vivaci e fondamentalmente a pugni attraverso l'Apocalisse, ho incontrato la mia partita.


Si chiama "Barrel Bash" ed è una gara a scacchi nel Mad Max gioco. È una delle esperienze di gioco più spiacevoli che ho avuto in un anno e si frappone tra me e il gioco finale.

Ho corso questa gara esatta facilmente una dozzina di volte, e sono riuscito a completarlo due volte senza scoppiare in un relitto distrutto. Il gioco richiede che lo finisca. Questo è l'ultimo di una linea finale di iniquità.

Mad Max mi ha spezzato; Non posso andare oltre.

Un miraggio nelle sabbie

La franchigia che alla fine ha dato il nome a questa impresa è stata fondata nel 1979 sulla scia di un violento film a benzina, soffocato di polvere. La trilogia originale ha recuperato la sua grinta quest'anno con il semplice e il brutale Mad Max Fury Road. È un film che ho visto quattro volte nei cinema.


Se speri di vedere qualcosa con cui avere a che fare Fury Road, quindi mantieni i tuoi dollari. Mad Max ha tutto il filone del film ma manca un po 'della sua efficacia.

Mad Max non è un tiepido film d'incastro. Ha costruito la sua storia attorno agli abitanti di Gas Town e alla faccia a catena di Scabrous Scrotus. Non c'è nessuno di Immortan Joe o delle sue mogli da trovare qui, né i Vulvalini. Ma il linguaggio del film è ancora presente nel videogioco, e i fan della serie avranno una soluzione a riguardo.

Ma uno degli elementi di Fury Road che lo ha fatto risaltare nel mondo dei film d'azione è la sua semplicità. Il personaggio principale dice forse una manciata di righe nell'intero film; l'estetica è rigida e brillante. Le cose non ti sono passate nella moda tradizionale del cinema; ti viene invece chiesto di immaginare e costruire. Mad Max fallisce a questo in termini francamente epici.


Griffa è tutto sbagliato in questo gioco

Questo è Griffa. Parla in ciò che potrebbe essere meglio descritto come "cazzate sciamaniche e moralistiche". È anche necessario che tu livelli il tuo personaggio. Vuoi avere una salute migliore o ottenere di più dai tuoi attacchi in mischia? Parli con Griffa.

L'ho trovato talmente noioso da farmi accumulare 33 punti prima di preoccuparmi di andare a parlargli.

Griffa è ogni stereotipo negativo di un personaggio "sciamano", combinato con il tuo spacciatore di droga eccessivamente filosofico.

Griffa è ogni stereotipo negativo di un personaggio "sciamano", combinato con il tuo spacciatore di droga eccessivamente filosofico. Alla fine di ognuno dei tuoi incontri, ti soffia un po 'di cipria in faccia e ti svegli per scoprire che è ora giorno e sei acquattato in un campo vuoto.

Ciò che è veramente problematico in Griffa è che è a) obbligatorio parlare con eb) parla solo in metafora. La lezione che Mad Max non è riuscito a imparare da Fury Road è la sua linearità. Dag potrebbe aver parlato solo con frasi bizzarre nel film, ma hai capito il senso di ciò che stava dicendo. Tutto dentro Mad Max è una miscela noiosa di dialetto influenzato e metafora vaga estesa. Quando Max si infastidisce e lo chiede dritto, una richiesta che non è mai concessa, hai ragione con lui.

Prendi l'introduzione di un personaggio femminile che chiamerò "tette". Sinceramente non ho idea di cosa sia il suo nome, o del perché dovrei preoccuparmi di lei, ma il gioco ha un senso di presentarla e poi di cercare di stabilire la sua importanza. Ma non me ne frega niente di Boobs: ho bisogno che Chumbucket aggiunga un nuovo V8 al Magnum Opus. E non posso onestamente capire perché Max sia interessato a lei. Max non sembra davvero interessato alle donne. Anche lui non sembra interessato agli uomini, e non sembra interessato alle macchine come lo è Chumbucket. Sembra interessato alla sopravvivenza. Le tette in realtà non lo fanno, ma il gioco la calza comunque.

The Mad Max Chumbucket Motion Comic Trailer

È un esempio di storia esagerata. Fury Road eccelleva perché manteneva le cose semplici - nel film Max non era mosso per aiutare le donne perché voleva dormire con loro o perché era una brava persona. Lo ha fatto perché lo ha aiutato in quel momento. Questo tipo di atteggiamento mercenario non viene portato avanti nel gioco, anche se ci prova.

Per questo motivo, la trama si trascina fino a quando non si sta saltando un filmato vago dopo un filmato vago e non manca nulla. Ogni momento di parlare con un Wastelander o ascoltare i piani di Pink Eye per una vela è un momento che potrebbe essere speso scatenando il caos nel Magnum Opus.

Sii uno con il tuo Angel Combustion

Se c'è una cosa che salva Mad Max, è la guida.

I controlli sono pesanti; puoi davvero sentire la maneggevolezza della macchina quando giri intorno alle curve. Volare fuori dalle cime dei canyon si sente particolarmente duro, sia in termini di effetti visivi che di leggerezza del tuo compagno quando lo fai.

È stato fatto un grande sforzo nel controllo dei comandi. I punti salienti del gioco sono stati l'arpeggio di uno spaventapasseri, poi l'aumento della cima di un'ascesa in aria. All'atterraggio, la macchina si ferma fino a fermarsi. Ogni aspetto di quello si sentiva organico ed esilarante in un modo in cui pochi giochi non di corsa sono riusciti.

Inoltre, il combattimento in auto era alla pari Assassin's Creed Black Flag's combattimento navale. Durante il gioco, sei spesso vittima di bullismo in una rissa in cui si trascinano diverse curve cieche nel tentativo di spezzarsi la coda mentre contemporaneamente si lanciano fulmini esplosivi e pneumatici arpionatori. C'è una soddisfazione violenta per arpionare un guidatore dal proprio veicolo, uno sforzo che spesso li manda a navigare sul cofano della propria auto.

Nel corso del gioco sei spesso vittima di bullismo in una rissa, dove si trascinano diverse curve cieche nel tentativo di spezzarsi la coda mentre si lanciano contemporaneamente fulmini esplosivi ...

Le missioni di convoglio sono punti di forza particolari a questo riguardo. Ogni regione, e la mappa è popolata da molti, ha il proprio convoglio che percorre un percorso circolare. Distruggi l'auto principale e ottieni l'accesso al loro ornamento del cappuccio a potenza soprannaturale. È in armonia con l'universo e la divinizzazione delle automobili, ma è anche solo divertente dal punto di vista meccanico. Ho iniziato a cercare attivamente queste missioni, anche nelle aree in cui ero molto poco livellato. Se c'era un convoglio all'orizzonte, mi sono deciso a cercarlo.

Dopo aver spiegato questo, verrebbe comprensibilmente confuso scoprire che il combattimento corpo a corpo che costituisce il gioco è noioso e che la corsa è impossibile.

Per combattere, tieni il quadrato

Nei giochi, potrebbe essere necessario iniziare a marcare BAA o AAA. il manicomio di Arkham scuotere il settore con il suo marchio unico di combattimento che ha fatto sentire l'utente come Batman. Da allora, diversi giochi hanno fatto le loro iterazioni, incluso il popolare Ombra di Mordor.

Mad Max continua questa tendenza, ma in qualche modo riesce a neutralizzare il concetto.

Quasi tutto il combattimento viene eseguito picchiando ripetutamente il pulsante "quadrato". I contatori sono triangoli e i tiri di schivata sono eseguiti con il paraurti giusto. Tutto il combattimento può essere distillato fino a fondamentalmente quei tre pulsanti (e l'occasionale "O" sparato nell'intestino, o richiesto "X" per l'attacco di shiv). Ci sono poche animazioni per il punching e forse solo un'animazione per spingere qualcuno. Nei combattimenti, specialmente in quelli che si svolgono all'interno delle basi, sei assalito da una decina di War Boys e fai di tutto per aggirare la stanza. Schiacciato da un guerriero schermato? Max è ora stordito per un secondo solido, che dovrebbe essere appena in tempo per essere colpito di nuovo.

Alla fine della quarta regione, stavo cominciando a sentire lo slogan del combattimento. C'è una soddisfazione limitata nel ripetutamente schiacciare i tasti senza finezza e assicurandosi di avere il tempo corretto sul tasto "triangolo". Accenderei una tanica di benzina in una stanza affollata e farò esplodere una banda di War Boys e poi farmi pagare, spesso per essere colpito come un compagno di squadra in 4v4 Rocket League.

Poiché le munizioni sono limitate nel Mad Max universo, quasi tutto il combattimento è corpo a corpo e inevitabile. Pezzi affascinanti, come un accampamento su un ponte abbandonato o l'interno di un aeroporto coperto da dune, sono stati resi noiosi dalla meccanica semplificata.

Eliminare tutti i frame

Uno dei più grandi fallimenti di Mad Max era nella sua performance. Ho giocato al gioco su PS4 e ho trovato rapidamente situazioni in cui il framerate avrebbe cominciato a fare rumore. Le scene di combattimento sono diventate solo timide di fermare il movimento, e i momenti con effetti ad alte particelle avrebbero fermato il freddo di PS4.

Questo è un problema che non ho mai incontrato su un titolo PlayStation. Sono uno di quegli uccelli rari che non riesco a distinguere tra 30 FPS e 60 FPS e ho trovato Mad Max's problemi di framerate così cattivi da rendere il gioco ingiocabile. Alla fine, sono stato costretto a riavviare il gioco per risolvere il problema, una soluzione che non volevo fare a causa di un'altra caratteristica problematica.

Il gioco è gravato da filmati e lunghi tempi di caricamento. La morte è facile nelle Terre Desolate, e quando muori sei trattato con schermi di carico lunghi e minuti che pubblicizzano pelli Rockstar. Diverse volte mi troverei a morte in una base solo per essere costretto a sedermi attraverso uno schermo di caricamento lungo minuto, morire e poi ripetere il processo. Il caricamento del gioco richiede molto tempo, e il dover ricaricare ogni volta che il gioco diventa un po 'sciatto con il suo framerate è un esercizio frustrante.

Scegliere lo stile sopra la funzione

Il gioco è pieno di scene inutili. Vuoi riempire la tua mensa? C'è un filmato per questo, e in realtà svanisce in nero prima di restituire il controllo. Parlare con un Wastelander (solo un altro NPC) è una scena tagliata. Ogni interazione che rompe dal camminare e distruggere le cose è spesso una scena tagliata.

Questo non solo spezza il flusso naturale nelle tue azioni, ma è ulteriormente esacerbato dai giochi che amano gli angoli cinematografici. La fotocamera si muoverà al di fuori del tuo controllo ogni volta che un'azione si svolge per orientarti al meglio per il massimo appeal visivo.

Questo è uno dei motivi principali per cui ho trovato i componenti da corsa ingiocabili. Se scegli di attaccare uno qualsiasi degli altri veicoli in gara in qualsiasi modo (e questo include un'altra macchina che spacca il tuo), la telecamera si orienterà di nuovo per darti la migliore angolazione "cinematografica". Ciò si traduce spesso in un muro che non si può vedere.

Mentre Mad Max è in definitiva una serie di film, il giocatore non ha bisogno di essere ricordato al cinema ogni volta che tenta di arpionare un altro personaggio in faccia.

Un polveroso fallire nel Grande Nulla

Mad Max tenta di consegnare combattimenti grintosi e il fascino dell'ultima aggiunta di blockbuster, ma è molto breve. I punti salienti del gioco - come ad esempio una ricerca per le luci natalizie - sono abbastanza lontani tra loro da rendere impossibile la tensione. Afflitto da scarse prestazioni e design sconcertante, Mad Max è una vendita difficile per qualsiasi giocatore ed è forse un utile investimento in un investimento in un anno.

Riposa come una carcassa sul ponte all'orizzonte, un monumento ai sogni e alle potenzialità falliti.

Mad Max è stato esaminato su un codice fornito dall'editore.

Il nostro voto 5 Mentre Mad Max promette brividi e violenza, offre solo una guida decente. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni