Mad Max e virgola; World of Tanks & comma; e l'Apocalisse e il colon; Come hanno influenzato MotorGun

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Mad Max e virgola; World of Tanks & comma; e l'Apocalisse e il colon; Come hanno influenzato MotorGun - Giochi
Mad Max e virgola; World of Tanks & comma; e l'Apocalisse e il colon; Come hanno influenzato MotorGun - Giochi

Contenuto

Gli sviluppatori di giochi indie, Maxx Kaufman e Mike Arkin, si sono uniti come co-fondatori di Pixelbionic.


Kaufman e Arkin, con un team di sviluppatori, stanno attualmente lavorando con un team per creare un nuovo gioco di combattimento per auto chiamato MotorGun. Il gioco è semplice. Scegli una macchina, personalizzala e preparati alla battaglia.

Ma da dove è nata l'idea?

Per Kaufman ha detto che ha passato molto tempo "a fare la parte del cazzo" World of Tanks - un MMO in cui i giocatori si combattono tra loro usando carri armati storicamente accurati. Ha poi pensato di rimuovere l'aspetto storico e di cambiare i carri armati alle auto.

Per Arkin l'idea era qualcosa che aveva sempre nella sua testa. Fin dall'infanzia avrebbe distrutto le macchinine. Questo si è evoluto in immagini che cosa accadrebbe se la sua auto avesse un cannone sul cofano durante la guida in autostrada.

Secondo Arkin,

"Non avevamo bisogno di essere ispirati - per me è solo una cosa normale che le auto debbano essere girate a vicenda".


Ma di cosa tratta il gioco?

MotorGun si svolge in un mondo desolato e post-apocalittico. Mentre ciò può sembrare cupo, Arkin afferma che nei film d'azione c'è sempre umorismo in contesti oscuri.

"Siamo più simili Mad Max di La strada.'

In questo mondo, l'unica cosa che rimane sono tre fazioni in guerra. Ognuno sta cercando di ottenere il controllo delle risorse rimanenti e dei viaggi in gangs MotorGun team based. Ci saranno diverse classi di veicoli e i giocatori potranno coordinarsi tra loro per creare la squadra migliore. Kaufman ha dichiarato che il titolo consentirà ai giocatori la loro individualità all'interno della squadra. Questo può venire dalle personalizzazioni. Questi vanno dal colore, logo, armatura, parafanghi, ecc.

Ogni giocatore ha un pilota e un equipaggio. Questo gioca sul modo in cui la macchina gestisce e quanto efficacemente può usare alberi tecnologici. Quando arriva il momento delle riparazioni, il giocatore può contare su un meccanico per chiedere aiuto.


Kaufman ha anche affermato che il mondo sarà pieno di immagini fantastiche. Come "una città con ponti sospesi che attraversa edifici distrutti, o una città sepolta nella neve dove i giocatori devono correre per controllare la cima." Ma il gioco punta a un buon equilibrio tra elementi di qualità e ben pensati.

MotorGun sembra che sarà un gioco con una personalità.