Magic Duels & Colon; Suggerimenti per dominare il campo di battaglia

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Magic Duels & Colon; Suggerimenti per dominare il campo di battaglia - Giochi
Magic Duels & Colon; Suggerimenti per dominare il campo di battaglia - Giochi

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Quindi la più recente incarnazione digitale di Magic: The Gathering è stato rilasciato e, a differenza delle precedenti voci della serie, questo è libero di giocare, incoraggiando i nuovi arrivati ​​a dare finalmente un colpo al lungo gioco di carte. Se sei un nuovo arrivato, non preoccuparti.Il tutorial del gioco fa un ottimo lavoro insegnandoti i meccanismi di base del gioco e alcune abilità speciali che vedrai anche in esso. Dato che il tutorial fa un lavoro decente nello spiegare la maggior parte delle cose, questo è più un consiglio generale per i principianti da parte di qualcuno che ha giocato al gioco fisico per circa quattro anni.


Non sono esperto, ma ho visto alcune solide strategie nel tempo in cui ho giocato. Caro lettore, usa bene questa conoscenza per dominare la tua opposizione!

Ottieni una mano solida

La tua mano iniziale può fare o distruggere le tue possibilità di vincere. Mentre puoi pescare nelle carte di cui hai bisogno in seguito nel gioco, hai bisogno di una solida mano d'apertura per tenerti in equilibrio fino alle tue carte di blocco o per tenere a bada la tua opposizione. Quindi cosa rende una mano solida?

Generalmente ho tre mana nella mia mano iniziale per ogni mazzo. Se hai dei modi per fare una rampa di mana (ottenere più mana velocemente) nel tuo mazzo, potresti magari iniziare con solo due nella tua mano iniziale. Ho bisogno di provare per tre però. Questo ti dà la possibilità di giocare in anticipo gli incantesimi e, se hai bisogno di attingere più mana, hai accesso agli incantesimi più costosi in seguito.


Guarda il mana

Tieni sempre d'occhio il tuo mana aperto, così come quello del tuo avversario. Perché? Beh, a seconda del colore che sta usando il tuo nemico, puoi risparmiarti un sacco di dolore. Se il tuo nemico sta giocando con mana blu, è generalmente una scommessa sicura assumere che abbiano alcuni controincantesimi nel loro mazzo. Per evitare di contrattare le carte asso, conosci il costo degli incantesimi del contatore. Se il tuo nemico non ha mana aperto o un modo per produrre mana, puoi probabilmente farla franca con quella carta meravigliosa che vuoi giocare senza doversi preoccupare di un controincantesimo. Se il tuo nemico ha tutto il suo mana STAPpato, potresti volerlo tenere duro.

Lo stesso principio vale anche per gli altri colori. Minore è il mana che il tuo nemico ha aperto, meno trucchi e imbrogli che possono eseguire.


Conoscere i colori

Ognuno dei cinque colori in Magic ha un tema centrale e usa l'incantesimo. Questi sono i temi generali di ciascun colore.

Blu significa contrastare incantesimi, trucchi, carte da disegno e fresatura (causando carte dalla cima del mazzo del tuo nemico per andare al loro cimitero) l'opposizione.

Nero sta usando sacrificare le creature per devastare gli avversari, uccidere gli incantesimi (che rimuovono istantaneamente le creature o altri permanenti) e rianimare le carte nel cimitero.

bianca di solito ruota intorno al guadagno di vita, controllando le creature del nemico e gli incantesimi.

Rosso è incentrato su incantesimi di fuoco (simili alle magie di uccisione, ma di solito provocano una quantità di danno piuttosto che rimuovere istantaneamente una creatura), distruzione di terra e distruzione di qualsiasi cosa a cui l'opposizione si preoccupa di giocare.

verde riguarda la rampa di mana, le grandi creature spaventose e la creazione di pedine.

Mentre ci sono alcune variazioni ed eccezioni, i colori generalmente ricadono in questo schema. Sapere cosa fa ciascuno dei colori può permetterti di aspettarti un po 'ciò che il tuo avversario giocherà, specialmente quando giocano a combo di colori che puoi leggere su Qui.

Studia il tabellone

Ogni volta che il tuo nemico gioca una carta, leggi i suoi effetti e prova a capire il motivo per cui gioca la carta. Stanno preparando una combo? E 'solo una creatura fantastica? È fuorviante? Se riesci a capire quale sia il tuo avversario o almeno un'idea generale, potresti riuscire a impedire che aumentino ulteriormente le loro forze necessarie per vincere.

Continua con tutti gli effetti anche sul tabellone. Ho vinto molti giochi perché il mio avversario ha dimenticato l'effetto di una carta che ha influenzato l'ondata della battaglia. Quando giochi una carta, non vuoi essere sorpreso da un effetto che scatena da una carta che era già stata giocata e di cui eri a conoscenza. Fai del tuo meglio per tenere il passo con tutto ciò che sta succedendo con la tua tavola.

Sapere quando essere aggressivi e passivi

Una delle chiavi principali di un duello vincente con successo sta usando saggiamente le tue creature. A volte paga per il sangue e spietatamente spazza via la vita del tuo nemico. Altre volte, sarà meglio provocare un attacco finché non avrai un piano di gioco o un vantaggio. Ciò si applica in particolare quando si affrontano più di un avversario e non si è sicuri di cosa si sta giocando. Mantieni il tuo tempo e fai del tuo meglio per non dipingerti come un bersaglio immergendoti in un combattimento.

Prova a costruire combo

I combo sono il pane e il burro di Magia. Un mazzo ben costruito avrà un tema e una sinergia tra le carte per giocare l'uno contro l'altro e creare combo per distruggere il tuo nemico. Non solo vuoi creare combo nel tuo mazzo, ma anche costruirle sul campo. La carta che stai giocando andrà a completare un'altra carta che hai giocato o più avanti alla tua combo? Costruire una combo sul campo ti farà diventare la rovina dell'opposizione, che ci porta a uno dei punti più importanti che posso condividere.

Presta attenzione all'ordine in cui giochi le carte

L'ordine in cui giochi a carte può trasformare le maree della battaglia in un istante. Ogni volta che una carta viene giocata, va in pila. Ogni carta aggiuntiva giocata prima che la carta iniziale entri in gioco o le abilità innescate entreranno in gioco prima che la prima carta entri in gioco.

Per esempio: giochi una magia creatura.

Il tuo nemico tocca mana per attivare un'abilità sulla sua creatura che neutralizza una magia.

In risposta, giochi una carta che rimanda la carta alla mano del tuo avversario.

La tua carta si risolverà per prima. Dal momento che l'incantesimo contatore è stato giocato da una creatura non più sul campo di battaglia, puoi giocare la tua carta iniziale e incasinare il tuo avversario in un colpo solo!

Giocando le tue carte correttamente, sei uscito in anticipo nella situazione. Tuttavia, questo suggerimento si applica anche alle carte da gioco per attivare una combo. Per esempio, guarda questa carta.

Notare l'abilità? Ogniqualvolta questa carta o una creatura entra nel campo di battaglia sotto il mio controllo, posso toccare la creatura di un nemico, rimuovendo efficacemente un bloccante o un attaccante. Per sfruttare al massimo questa abilità, sarei saggio a giocare prima questa carta, seguita da qualsiasi altra creatura per assicurarmi di poter toccare il maggior numero possibile di creature del mio nemico. Come ho detto prima, sapere che la tua tavola aiuterà le carte a raggiungere il loro massimo potenziale

Singole minacce

So che questo sembra ovvio, ma la gente guarda costantemente le minacce più importanti senza pensarci due volte. Anche se una carta può non essere una minaccia iniziale, se c'è il minimo potenziale per tornare più tardi e farti rimpiangere la sua esistenza, vuoi rimuovere quella carta il più presto possibile. Non permettere mai a una minaccia di indugiare a meno che tu non abbia un modo per rovesciare i tavoli o addirittura rubare la minaccia.

Scopri quando giocare le tue carte "Ace"

Sei un po 'schiacciato e hai appena disegnato una carta fantastica. La grande domanda ora è giocare o salvare per dopo? Mentre potrebbe essere allettante giocare l'asso che hai disegnato, potresti star meglio giocando più tardi. Ad esempio, guarda questa scheda "Spirale psichica" di seguito.

Grande carta giusta! Puoi macinare il tuo nemico per quante carte ci sono nel tuo cimitero Immediato velocità! Se giocato correttamente, questa carta può farti vincere la partita. Tuttavia, quando ho pescato questa carta, avevo solo due carte nel mio cimitero.

All'epoca non mi sarebbe molto utile, e sarebbe meglio salvarlo. Tre turni dopo, il mio cimitero era strapieno di 24 carte e per pescare avevo solo una carta dal mio mazzo. Alla fine del mio turno, ho giocato a "Pyschic Spiral" e ho costretto il mio nemico a macinare 24 carte dal proprio mazzo, facendolo fuoriuscire. Quando sono andati a pescare una carta all'inizio del loro prossimo turno, non potevano, e ho vinto la partita.

Sapere quando giocare le tue carte migliori è la differenza tra vittoria e sconfitta.

Non essere arrogante

Non dare per scontato che tu abbia vinto la partita. Appena lo farai, abbasserai la guardia. In un gioco di Magia, i tavoli girano senza preavviso e le rimonte sono una possibilità. Io stesso ho vinto più di qualche partita pur avendo solo una vita rimanente. Non rilassare mai fino al completamento del gioco.

Divertiti!

Questa è di gran lunga la cosa più importante da sapere. Se nient'altro ti attacca, spero che lo faccia. Magia è un gioco fantastico, e può portare a molte storie e persino amicizie. Ricorda che è solo un gioco e divertiti.

Ora vai a divertirti e per favore impara a giocare a Commander (EDH) dopo!