Incontra i Maker & Colon; Stillalive Studios e Son of Nor & excl;

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Incontra i Maker & Colon; Stillalive Studios e Son of Nor & excl; - Giochi
Incontra i Maker & Colon; Stillalive Studios e Son of Nor & excl; - Giochi

Ultimamente mi sono innamorato dei giochi indie che stanno spuntando ovunque. C'è solo qualcosa di così attraente in qualcosa che le persone dedicano molto impegno, tempo e interesse sincero a questo, ma non posso fare a meno di ottenere i caldi fuzzies per tutti loro. Uno di questi è Figlio di Nor a partire dal Stillalive Studios, attualmente fa una campagna su Kickstarter. Ho inviato alcune domande e sono state abbastanza belle da darmi delle risposte fantastiche, quindi lascia che ti dia il via libera.


Stillalive Studios, con sede a Innsbruck, in Austria, è stato fondato dal programmatore principale Julian Mautner nel 2010 e da allora ha acquisito diversi compagni di squadra provenienti da tutto il mondo, tra cui Svizzera, Germania, Italia, Stati Uniti ed Ecuador. Chris Polus è il produttore del gioco e può essere visto nel video di Kickstarter per Figlio di Nor mentre la storia e il game designer Ricardo Valenzuela mi hanno fornito un ottimo background sul loro progetto e team.

Il loro attuale gioco di gioco è Figlio di Nor, un gioco di azione e avventura per PC, Mac e Linux, con un focus sulla fisica in terraforming e telecinesi. L'ambiente può diventare il tuo mezzo di fuga o la tua arma. Altre caratteristiche includono multiplayer (fino a 4 co-op con opzioni di rete o splitscreen) e fusione di incantesimi.


Secondo Ricardo, Figlio di Nor è uscito da uno dei sogni di Giuliano e si è evoluto da lì. I primi aggiornamenti dai loro diari informativi sugli aggiornamenti di Dev Diary mostrano un'estrema trasformazione in stile e realismo con l'arrivo di uno dei loro artisti tridimensionali, Ruben Buchholz. Per quanto riguarda la storia e i personaggi, loro intendono Figlio di Nor e il mondo di Noshrac includerà "esperienze personali e storia [nonché un] mix di credenze e differenze culturali che [il] team ha".

"Ognuno ha influenze diverse nel team ... Julian ama i giochi di ruolo occidentali ... Nel mio caso (Ricardo) adoro i giochi di azione e puzzle ..." È chiaro che i diversi interessi della squadra giocano ai loro vantaggi quando creano nuovi giochi. È anche a causa di questo diverso amore per i giochi che la squadra sembra sempre avere una lista di "produzione futura" come la chiama Ricardo. Attualmente, Ricardo ha spiegato che esiste un gioco basato sulla fisica mobile e un gioco spaziale sul docket.


È chiaro che questa è una squadra di persone che amano veramente il loro lavoro, se così si può dire. Anche quando le persone a Stillalive Studios non sono in fase di sviluppo si immergono nel gioco. "... Durante la campagna Kickstarter, abbiamo suonato l'orgoglio di Neptune ... di solito lo abbiamo League of Legends partite di sera prima che tutti si disconnettano. "Alla fine della giornata è davvero meraviglioso sapere che uno studio di gioco, anche se variegato e diffuso, può ancora comportarsi come una famiglia e divertirsi davvero con i videogiochi per quello che sono, invece di guardare a loro come un altro prodotto.

Avevo chiesto se potevano fornire alcune parole di saggezza per i nuovi sviluppatori di giochi da loro stessi appresi, ed ecco la grande risposta di Ricardo:

"Non arrenderti mai, se vuoi qualcosa, provaci; se non riesci a ottenerlo, cerca altri mezzi. C'è sempre una soluzione, devi solo pensare bene dove trovarla. Studia anche, ci sono un sacco di informazioni là fuori e gratis, ti aiuterà a tenere in considerazione l'esperienza degli altri, se è buono: riproducilo, se è brutto: evitalo. Infine, non esiste una scienza esatta per le cose che non sono scienza esatta. Fallire è normale, imparare da esso e usarlo per avere successo. "

Questi ragazzi sono davvero fenomenali e hanno una tonnellata per dare l'industria del gioco. Vi esorto a dare un'occhiata al loro Kickstarter e al loro blog per vedere come Figlio di Nor sta progredendo. Offrono una vasta gamma di incredibili ricompense anche per il loro supporto, se hai bisogno di qualche iniziativa oltre alla soddisfazione di supportare un gioco in entrata unico. So che sto andando a. Puoi anche trovarli su IndieDB.

Visita Stillalive Studios'Pagina principale, il loro Twitter, il loro Facebook e il loro Kickstarter per controllare il ronzio!