Demo e due punti di Monster Hunter Stories; Prime impressioni

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Marzo 2024
Anonim
Demo e due punti di Monster Hunter Stories; Prime impressioni - Giochi
Demo e due punti di Monster Hunter Stories; Prime impressioni - Giochi

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Capcom di Cacciatore di mostri il franchise sta guadagnando costantemente popolarità al di fuori del Giappone negli ultimi anni e la società cerca di renderlo ancora più noto portando finalmente il suo spin-off RPG, Storie di Cacciatore di mostri, ad ovest questo settembre. Giovedì, la demo del gioco è diventata disponibile nell'eShop. Ma vale lo spazio sulla tua scheda SD?


Senza dare troppo lontano a quelli di voi che vogliono sperimentarlo da soli, la demo inizia con il tuo avatar incappucciato e i suoi due amici, Lilia e Cheval, alla ricerca di uova di mostri per formare legami di parentela con. Dopo aver raccolto un gran numero di oggetti attraverso il foraggiamento, ti viene data una possibilità abbastanza dettagliata di personalizzare il tuo avatar: sesso, colore e stile dei capelli, forma e colore degli occhi, bocca, voce e (ovviamente) nome possono essere modificati per i tuoi gusti

Dopo alcuni filmati incredibili, riprendi il controllo del tuo personaggio nel tuo villaggio natale di Hakum e inizia la tua missione per diventare un Monster Rider.

Con questo, domerò i mostri!

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A differenza del precedente Cacciatore di mostri Giochi, Storie si concentra su un gruppo di persone che fanno amicizia e formano legami con mostri, invece di cacciare loro. E quelli che dimostrano il loro valore attraverso una serie di test hanno la possibilità di stringere un legame con il proprio Monstie - una combinazione di "Monster" e "Bestie".


La trama in sé è abbastanza generica, almeno all'inizio del gioco, e si concentra su una misteriosa malattia che infetta i mostri e la terra, guidando le creature alla follia. Anche i personaggi principali si inseriscono nei tropi: la giovane ragazza brillante e spumeggiante e il ragazzo cauto e serio che ciascuno ha deciso di scoprire i propri percorsi nella vita. Se tutto sembra un po ' Pokemon in bianco e nero, è in una misura.

Tuttavia, il gioco non ha lo scopo di reinventare la ruota JRPG, quindi è difficile da criticare Storie per non sentirsi molto diversi. Gli sviluppatori volevano che la trama fosse qualcosa che tutti potessero capire e apprezzare comunque - e tutto si adatta piuttosto bene al mondo e ai personaggi creati dai creatori.

Per Riders, il cui obiettivo principale nella vita è aiutare e fare amicizia con i mostri, cosa potrebbe esserci di peggio che vedere i loro amati Monsies diventare pazzi deliranti e attaccare tutto in vista?


Potresti non incontrare mostri così duri nella demo, ma troverai comunque una grande varietà.

La demo ti offre un campionamento sorprendentemente ampio di ciò che puoi aspettarti nel gioco principale, tra cui una vasta gamma di subquests - con la promessa di quelle scaricabili nel gioco completo - e diverse missioni di storie che ti insegnano le basi del combattimento e esplorazione. Hai anche la possibilità di aggiornare la tua attrezzatura, che i fan di lunga data della serie saranno felici di vedere nonostante il fatto che le armi e le armature siano più limitate rispetto ai giochi di linea. I cambiamenti di armatura e arma cambiano anche l'aspetto del tuo avatar, che è un bel tocco che aggiunge profondità in più.

Combattere

Il combattimento è dove Storie scolpisce la sua identità unica. In superficie, sembra un po 'semplice. Tu e le tue Monsie avete ciascuno tre tipi di attacco base: Potere, Velocità e Tecnica: ognuno di essi è forte e debole contro un altro. E il tuo Monstie sceglie le sue azioni.

Da lì, però, diventa un po 'più complesso. Sia Rider che Monstie imparano le abilità mentre salgono di livello, e alcune attrezzature e oggetti impartiscono anche nuove abilità. Puoi comandare ai tuoi Monstie di usare anche un'abilità. Tuttavia, le abilità di esecuzione richiedono punti di parentela, che si ottengono in vari modi.

Il più comune sarà vincere un testa a testa contro il tuo nemico. Quando un mostro che tu o il tuo Monstie ha preso di mira bersaglia anche voi o le vostre Monstie, avviene un testa a testa. Se scegli un attacco che è forte contro l'attacco del tuo nemico, vinci - e il tuo avversario non arriva ad attaccare. L'opposto accade se si sceglie un attacco più debole, e un pareggio provoca un danno in entrambe le parti.

L'apprendimento dei modelli di attacco di un mostro richiede una certa memorizzazione, ma ci sono oggetti e abilità che lo renderanno un po 'più facile (come l'abilità Bilancia in Fantasia finale). Ogni mostro tende ad attaccarsi con un tipo di attacco. Ma a volte li cambiano, quindi non vincerai sempre un testa a testa. Questo aiuta a mantenere il combattimento del gioco troppo stantio.

Con un drago e un gatto, cosa potrebbe andare storto?

Probabilmente la parte più divertente del combattimento è quando guadagni abbastanza punti di parentela che puoi saltare nella sella del tuo Monstie e combattere insieme o scegliere un attacco speciale di parentela. Questi ultimi sono piuttosto vari, e alcuni potrebbero prendere un po 'di pianificazione per eseguire con successo. Ad esempio, lo speciale dell'Aptonoth vede che perde il suo piede e cade dopo aver attaccato, lasciandolo aperto ai colpi critici degli avversari - quindi non sarebbe sempre la scelta più saggia in ogni situazione.

Anche la difficoltà è bilanciata bene. Hai i tuoi misuratori di salute standard e nella parte inferiore dello schermo ci sono tre cuori. Se tu o la barra della salute di Monstie finisci, costa un cuore ... e una volta che tutti e tre i cuori se ne sono andati, perdi. Anche dopo aver aggiornato armature e armi, non esploderai in ogni combattimento e dovrai tenere una buona scorta di oggetti nella tua sacca da battaglia.

Il sistema di buste è un po 'goffo, richiedendo di selezionare oggetti dal tuo inventario che appariranno nella custodia durante la battaglia. Tuttavia, ti dà la possibilità di salvare diversi set e passare da uno all'altro nel campo, il che rende il sistema meno complicato di quanto non appaia prima. Anche i menu combattimento e oggetto sono basati sul tocco, il che li rende facili da navigare, ma puoi usare il pad circolare o il D-Pad se preferisci.

C'è un sacco di bottino da trovare nel vasto mondo del gioco.

Esplorazione

L'altra attività con cui trascorrerai la maggior parte del tempo nella demo - e nel gioco completo stesso - è l'esplorazione. È impossibile perdersi, dal momento che hai la possibilità di attivare i marcatori delle missioni per aiutarti a guidare verso la tua destinazione e una mappa zoomabile sul touch screen. Queste sono in realtà buone inclusioni, dal momento che c'è molto terreno da trattare.

Più tardi nella demo, sblocchi anche una forma di viaggio veloce via Felyne Catavans. Puoi camminare o prendere l'opzione molto più veloce per guidare il tuo Monstie, e utilizzerai anche le abilità uniche delle tue Monsies mentre esplori, come la capacità del Velocidrome di saltare.

L'area principale a cui si accede è Pondry Hills - un'ampia distesa di colline, fiumi, laghi e, naturalmente, mostri. Non farai amicizia con i mostri attraverso il combattimento, però. Per questo, devi cercare Monster Dens. Queste tane vengono generate casualmente e punteggiano il paesaggio e i loro layout non sono mai esattamente gli stessi. Alcuni contengono oggetti rari da raccogliere e alcuni sono molto più grandi di altri, ma l'obiettivo principale è il nido dei mostri.

In queste aree, puoi incontrare o meno un mostro genitore da combattere prima di salire sul nido e scegliere un uovo.La fidata, seppur noiosa, guida di Felyne, Navirou, dà indicazioni su quanto sia raro o potente il mostro all'interno dell'uovo - ma con una o due eccezioni, tutte le uova nella demo sono più basse sulla scala.

Portate queste uova al villaggio, le schiudete nelle stalle e avrete un Monstie nuovo di zecca da allevare. Puoi portare con te cinque persone alla volta e anche le stalle ne possiedono un gran numero. Il sistema di tratteggio è piuttosto semplice nella demo, ma gli sviluppatori hanno incluso una funzione più avanti nel gioco in cui i giocatori possono tentare di creare potenti mostri attraverso la manipolazione dei geni, così diventa più coinvolgente.

Tutti sanno che il modo migliore per farsi degli amici è rubarli ai loro genitori ...

Grafica e audio

Storie'audio e video sono eccellenti. La grafica cel-shaded è brillante e colorata, fortemente simile The Legend of Zelda: the Wind Waker. Potrebbero essere un enorme contrasto con ciò a cui i fan della serie sono abituati, ma aiutano davvero a portare il mondo di Storie alla vita.

L'audio evita le melodie orecchiabili per più di uno stile esaltatore di sottofondo. Trascorri molto tempo sul campo e nel villaggio, quindi la natura low-key del suono ambientale è un grande vantaggio che ti impedisce di raggiungere rapidamente il cursore del volume ogni volta che fai il boot del gioco.

Scoprirai che l'avvio e la chiusura richiedono più tempo degli altri giochi, tuttavia, se utilizzi un membro più vecchio della famiglia 3DS, come con Pokemon Sun e Luna, e Monster Hunter 4 Ultimate. Per la maggior parte, il gioco si svolge senza problemi sui modelli più vecchi - ma c'è un po 'di movimento quando ci si sposta nel villaggio e sul campo. Non è niente di così drammatico come in Battle Royale Sole e Luna su un 3DS originale, ma è ancora visibile.

Verdetto

Il Storie di cacciatore di mostri la demo è una solida esperienza per quello che sembra essere uno spin-off promettente. Con un po 'di esplorazione e combattimento aggiuntivi, ci sono volute circa quattro ore e mezza per svuotare - una goccia nell'acqua per un gioco la cui storia principale è lunga circa 50 ore. Nonostante alcuni singhiozzi tecnici e una leggera curva di apprendimento per il combattimento, Storie di cacciatore di mostri si sta rivelando una storia da raccontare.