Rilasci di NEOTOKYO su Steam & Colon; Un tiratore per domarli tutti e periodo;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Rilasci di NEOTOKYO su Steam & Colon; Un tiratore per domarli tutti e periodo; - Giochi
Rilasci di NEOTOKYO su Steam & Colon; Un tiratore per domarli tutti e periodo; - Giochi

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Si prega di fare riferimento al mio sistema di valutazione, in caso di confusione.


Quando lo sparatutto tattico NeoTokyo °, che ha iniziato il suo viaggio come mod di Unreal Tournament 2004, rilasciato su Steam due giorni fa, è stato una sorpresa per la piccola base di giocatori e per i suoi server host. Sono arrivati ​​centinaia di nuovi giocatori, ma c'erano solo quattro server per supportarli. Inoltre, il browser del server di gioco di Steam si ruppe e decise di non mostrare più server. C'era una soluzione, ma molti non potevano essere disturbati e se ne andarono. Una tragedia, se mai ce ne fosse stata una, perché quelli che si erano bloccati attraverso i buggy inizi hanno assistito a uno dei migliori giochi di tutti i tempi. Beh, tecnicamente è un mod di conversione totale. Così totale, infatti, che non ha bisogno di alcun file esterno di sorta.

Cos'è NEOTOKYO °?

NeoTokyo ° è uno sparatutto in prima persona tattico a squadre ambientato in un Giappone futuristico in cui due fazioni, la JINRAI e la NSF, conducono una guerra segreta per il controllo del governo giapponese.


Il gioco ebbe presto un discreto successo, ma la sua base di giocatori diminuì, poiché era un titolo di nicchia, ed era difficile da installare (era necessario possedere Half-Life 2 o scaricare Source SDK Base 2006). Tuttavia, aveva una base di fan dedicata che lo manteneva in vita. E per una buona ragione.

gameplay

I giocatori possono scegliere tra tre classi: Ricognizione, Supporto e Assalto. Ogni classe inizia con il proprio set di armi e altre possono essere sbloccate quando i giocatori si classificano. I punti possono essere guadagnati uccidendo i nemici o realizzando obiettivi, e non trasferirli attraverso le partite. In qualche modo, sembra che le persone nelle recensioni di Steam abbiano dimenticato quei franchise come Quake, Unreal Tournament e Half-Life gestiti perfettamente bene senza un sistema di avanzamento cross-session


La classe Recon è più simile a quella dello Scout in Team Fortress 2. I giocatori Recon sono in grado di muoversi velocemente, vedere al buio, cappa per 15 secondi, salto di potenza e sprint illimitato. Tuttavia, infliggono meno danni, muoiono molto rapidamente e sono limitati nella scelta delle armi. Hanno detdack, ma possono usarli solo quando raggiungono il grado di caporale.

La classe Assault può essere paragonata al Soldato di Team Fortress 2. Possono prendere e infliggere un danno moderatamente maggiore rispetto alla ricognizione e avere più opzioni quando si tratta di potenza di fuoco. I ricons hanno sprint limitato, mantelli da 9 secondi e non possono saltare in potenza. Hanno accesso istantaneo alle granate a frammentazione, e la loro motionvision permette loro di vedere qualsiasi giocatore in movimento non bloccato dalla copertura (anche se detto giocatore è occultato).

La classe di supporto può essere paragonata al peso di Team Fortress 2. Non hanno sprint e si muovono molto lentamente, ma possono accumulare e infliggere tonnellate di danni. Il loro arsenale di armi inizia un'arma più leggera dell'Assalto. I supporti hanno accesso a due granate fumogene, e la loro thermalvision permette loro di vedere attraverso il fumo e la copertura sottile, così come i giocatori ammantati di punti.

Tutti i giocatori possono dare un'occhiata agli angoli appoggiandosi ai tasti Q ed E.

Le classi sono estremamente ben progettate, ma il bilanciamento con le forbici di carta e pietra non salverà un principiante da un giocatore veterano, che non è affatto una brutta cosa. In definitiva, l'esito di un duello è deciso dall'abilità dei giocatori, non dalle classi che hanno scelto.

Se c'è un difetto nel gameplay, è che puntare verso il basso non è completamente implementato. I mirini non vengono mostrati a meno che non si utilizzino i radiazioni, ma invece di portare l'ottica ai loro occhi, il personaggio del giocatore lo avvicina al loro volto e lo schermo viene ingrandito per simulare utilizzando i mirini reali.

Questa non è la fine del mondo, in nessun modo, il gioco è altrettanto divertente e strategico senza una corretta illuminazione come sarebbe se fossero implementati. Capisco perché è stata fatta la scelta di progettazione (il gioco parte dal Source SDK del 2006, il supporto per i commenti non corretti era al massimo e ci sarebbe voluto molto tempo per implementare), ma è comunque importante sottolineare, in quanto questo potrebbe essere cruciale per alcuni giocatori. Per me, ci è voluto un po 'per abituarsi, ma alla fine è diventato naturale dopo un po'.

I Gunplay sono stretti, e sono stato felice di scoprire che non c'è un'ondata di testa o di arma, quindi il mio personaggio non sembra che abbia un attacco ogni volta che tenta di mirare. Il Fuoco amico è sempre acceso, tuttavia non è difficile distinguere tra amico o nemico.

Ci sono due modalità di gioco: Deathmatch e Cattura il fantasma. Deathmatch è praticamente inesistente, e posso capire perché. Cattura il fantasma è la vera carne di questo gioco. È Capture-the-Flag, con una sola bandiera. Tutti possono vedere la posizione della bandiera sulla mappa anche se viene portata via, e colui che controlla la bandiera può vedere i giocatori nemici attraverso i muri fino a 50 metri

Grafica e suono

Il gioco funziona ancora con il motore HL2, quindi nessuno dovrebbe aspettarsi una grafica rivoluzionaria. Tuttavia, al contrario di altri mod là fuori, lo stile artistico è coerente e molto attraente.

Sì, ci sono annunci con donne nude in loro. E sì, il fantasma ha il seno di plastica. Molte insegne al neon sugli edifici pubblicizzano servizi di tipo sessuale. Ma poi di nuovo, se sei disposto a giocare a un gioco sui cyborg giapponesi che si massacrano a vicenda, la nudità non dovrebbe essere un grosso problema. Ad ogni modo, i seni rendono le persone molto più felici dei proiettili.

Il gioco presenta una colonna sonora eccezionale (infatti, la colonna sonora potrebbe essere più popolare del gioco), tuttavia verrà riprodotta solo su determinati server e dovrà essere attivata tramite i comandi chat. Una parodia, se me lo chiedi. Ma è stata la scelta progettuale dello sviluppatore e dobbiamo conviverci.

Ad ogni modo, dovresti ascoltare anche se il gioco non ti soddisfa:

extra

Il gioco non ha alcun tipo di bug! Beh, nessuno che io possa vedere. È un pacchetto ben confezionato senza codice gonfiato o problemi di rottura del gioco. E funziona perfettamente su un computer in grado di soddisfare le sue esigenze.

Gli aggiornamenti sono pochi e lontani tra loro. Il capo programmatore del gioco si occupa di "questioni più importanti" (i dettagli sono piuttosto vaghi). Detto questo, uno degli ultimi bug importanti è stato riparato l'anno scorso e il gioco si trova in un buon posto quando si tratta di bilanciare. C'è una buona varietà di mappe azionarie e altre possono essere create dalla comunità utilizzando l'SDK di origine.

Parole finali

io raccomanderei NeoTokyo ° a chiunque sia alla ricerca di un solido sparatutto tattico (bonus se sei un Fantasma nella conchiglia fan). È uno dei migliori sparatutto che abbia mai giocato e ha una sorprendente quantità di lucido per una Sorgente Mod. Più della maggior parte delle versioni al giorno d'oggi. Un solido 8 su 10.

Il credito va a NEOTOKYOHQ per gli screenshot della mappa e i playermodels di classe.

Il nostro voto 8 Giocare come un cyborg in Cyberpunk in Giappone non è mai stato più divertente.